游戏菜单说明
征兵法案
和平时有限征兵
,战时广泛征兵
,剩余人力不足时根据需要逐渐拉高。
贸易法案
民用工厂及科研未升完前自由贸易
,升完后如缺资源逐步拉高至不缺资源为止。
经济法案
能拉高就拉高,但最多拉至战时经济
。
游戏思路
工厂分配
优先建满民用工厂,军用工厂的数量根据国内资源及要制造的装备决定。
民用工厂未造满且机场、补给中心未造完情况下,需保障始终有5个民用工厂用于建造。
民用工厂造满且机场、补给中心造完情况下,需保障始终有3个民用工厂用于修铁路。
其余民用工厂用于转换军用工厂
、贸易进口资源
、国际市场买/卖装备
。
外交策略
优先抱靠近自己的阵营大哥,哪个国家打的最猛派军事顾问
去蹭经验。
因为不能通过中立国军事通行开战,所以宣战只能宣邻国,或己方阵营旁的中立国。
军事策略
部队编制。步兵
(3步1炮,团级数量根据人力决定)。
战场策略。开战后能手操尽量手操,提高步兵战壕及防御能力。通过分配少量步兵师迅速占领地块逐步围绕敌军挖战壕防御方式,逐步形成包围钳形攻势,在敌军周围集中大部队同时多方向进行进攻。
进攻时机。人力、装备不足时,改为防守托时间,待人力、装备充足后再进攻。
综合策略
1.保障己方领土补给处于全覆盖状态。
2.科研优先升科研效率,科研和国策优先解锁科研槽位。科研槽位分配方式为工程学、工业、步兵、炮兵、辅助部队。
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