介绍
如果有一个游戏——
它不会重开清空记忆、不会固定剧情线、不会因为你选错一次就强行“剧本杀”。
而是:
✔ 会记住你几十轮以前做过的决定
✔ NPC 会长期变化、结仇、结盟、反击
✔ 世界局势会因为你的一步棋慢慢改变
✔ 时间真的会流逝,人会成长、变老、错过机会
你会想玩吗?
——
本地 AI 单机叙事人生模拟游戏:《云端人生(Cloud Life Sim)》。
它不是传统文字游戏,也不是固定分支剧情。
更像是:
「AI 和你一起推演一段真正会延续的人生。」
你可以:
当寒门书生一步步科举翻身
在官场、家族、商帮之间周旋
赌一次冒险,或者稳扎稳打活一辈子
看着 NPC 十几年后变成你的盟友或死敌
最重要的是:
👉 所有存档完全本地保存。
👉 不会上传服务器。
👉 小模型也能玩,大模型剧情更细腻。
我花了很久时间在做一件事:
不是让 AI 写故事。
而是让它 “长期不崩地陪你过完一段人生”。
更新日志
V2.0——2026年02月03日
1.优化提示词约束逻辑,事件推理结果细节更丰富、叙事更饱满,单次生成字数显著提升。
2.新增格式异常自动修复引导:当AI输出不符合规范时,系统将精准提示问题,并一键复制修正指令至剪贴板,用户只需粘贴重试,操作零门槛。
3.深度重构界面设计:采用沉浸式布局、柔和色彩体系与流畅交互动效。
V2.1——2026年02月06日
1.支持存档自动保存:初次使用时手动上传存档,此后每次推演结束系统会自动保存。下次可直接继续,无需重复上传。
2.支持可删除存档内容:支持手动移除存档中的NPC与标签。
3.变化详情查看:优化后的变化摘要支持点击查看具体改动内容。
4.新增剧情阅读器:可以像读小说一样回顾所有推演剧情,系统自动整理章节并生成目录,方便跳转阅读。
5.重要NPC高亮标记:在阅读器中查看剧情时,重要NPC会突出显示,并可查看其详细设定。
V2.2——2026年02月12日
1.优化了提示词和调用模型流程。
2.大幅度清理了冗余代码,精简、删除了不必要的流程,显著缩减了与模型对话时的上下文长度占用。
3.角色面板新增显示纪元日期、主角年龄。
4.优化了变化摘要模块,变化摘要将更详细的显示每轮推演的信息变化清空。
5.新增目标模块,每轮游戏推演AI将自动根据主角当前的资源、处境、记忆、目标生成事件和剧情,并视情况更新/删减/新增目标。
6.优化了角色记忆模块。角色记忆目前分为:全程剧情简史、世界局势简史、最近详细记忆。每轮游戏推演AI将自动根据主角当前的资源、处境、记忆、目标生成事件和剧情,并视情况更新/删减/新增世界局势简史,总结全程剧情简史。
7.优化了NPC模块。现在将自动对死亡/形同陌路的NPC进行清理。
8.优化了标签模块。标签模块分类为永久标签/临时标签,角色面板新增支持查询标签分类及标签期限。
V2.3——2026年02月21日
1. 新增增强模式,进一步提升剧情生成质量与长期运行稳定性。
2. 完善新手帮助模块,新增首次使用视频教程,并补充更新日志入口,方便快速了解版本变化。
3. 修复手机版剧情阅读器中目录按钮遮挡正文的问题,优化移动端阅读体验。
4. 剧情阅读器新增全屏阅读模式,支持更沉浸的阅读体验。
5. 优化格式异常自动修复逻辑,改进纠错提示词与引导流程,提高异常处理成功率。
6. 创建世界新增 7 种叙事文风预设(奇幻史诗 / 跑团冒险 / 历史纪实 / 现实严肃 / 轻松搞笑 / 悬疑推理 / 异界高压成长),同步对叙事提示词结构进行深度优化,显著提升剧情生成质量与沉浸感。
7. 新增模型调用方式,支持API 自动调用与手动复制粘贴两种游玩模式,满足不同使用习惯与模型接入需求。
8. 重新调整界面布局,右上角新增设置入口,将游戏相关功能与选项统一整合至设置面板中,操作更加清晰便捷。
V2.4——2026年02月23日
1. 修复了手动收起并重新展开接口调用状态提示栏后,状态显示发生了“回退”或“滞后”,未能实时反映仍在运行的真实情况的问题。
2.Android手机端APP已开发完成。
3.新增接口调用日志信息自动清理功能,调用日志将在完成一轮游戏推理后自动清理。
4.增强模式新增一键推理功能,极大简化操作步骤,选择一键推理后将自动完成后续所有推理任务。
5.优化叙事文风,新增自定义文风,可自行编辑叙事文风,同时允许在游戏过程中随时修改/切换叙事文风。
6.推理过程中交互操作实装语音提醒,推理完成/失败后将会语音提醒。
7.优化游戏引导系统,游戏教程及相关引导实装语音提醒。
V2.5——2026年03月01日
1. 美化了界面UI,实装了各场景、按钮切换的动画效果。
2.实装创建世界时调用接口成功/失败时的提示语音。
3.阅读故事新增搜索章节功能。
4.修复了NPC过多时显示异常的问题。
5.修复了切换按钮时的视觉样式问题:移除了原有的一圈正方形阴影,解决了其与整体设计不协调的问题。
6.修复了NPC过多时滑动动画异常缓慢的问题。
7.修复了创建世界时的纪年时间与推进游戏时的纪年时间冲突,造成混乱的问题。
8.优化了纪年时间的计算逻辑:此前,生成事件时由 AI 根据信息自行推算时间并推进剧情;现已调整为在生成事件时,由系统统一计算纪年时间后发送给 AI,从而避免因 AI 推算错误导致剧情时间与角色面板纪年时间不一致的问题。
V2.6——2026年03月07日
1.解决手机端后台推理完成后语音提示未播放的问题。
2.搜索功能优化计划。对搜索功能进行优化,实现类似阅读器的搜索体验:
A.搜索结果高亮标记,让命中内容一目了然
B.搜索后自动定位至第一个命中内容的位置
C.支持点击“下一个”按钮,自动跳转至下一个命中搜索的位置
3.优化了叙事风格提示词,添加了更多的世界剧本。
4.优化了后台运行机制,首次进入App时将提示开启通知权限,用于在您使用其他应用或屏幕关闭时,及时接收推理完成的通知提醒。
5.新增回档功能,出现问题时可以选择回档至上一轮。
6.重构了自定义主题与自定义行动的界面UI,改为按钮触发的表单填写模式,操作更直观便捷。
7.自定义主题与自定义行动新增结构化指令模板,包含当前行动与动作、长期推进的事情、长期方向及计划、额外规则四大板块,支持条目的自由新增与删除,让规划更具条理。
V2.7——2026年03月13日
1.修复自定义主题和自定义行动内编辑条目时,换行内容被截断的问题。
2.新增在编辑自定义行动时可以一键提取自定义主题内容的功能。
3.修复了在编辑自定义主题和自定义行动并保存成功的情况下,刷新页面后保存的记录丢失的问题。
4.删除了功能重复的载入历史按钮,调整为打开自定义主题或自定义行动 后自动读取历史记录。
5.修复了开始新一轮推演时自定义主题和自定义行动按钮提示信息显示错乱的问题。
6.阅读器交互优化:正文中增加自定义主题快捷唤醒按钮,操作一步直达,阅读体验更流畅。
7.删除载入示例功能模块。
8.新增预设接口,降低上手门槛:新玩家首次进入游戏,如未配置模型接口,系统将自动使用预设接口,免去手动填写的步骤。
9.调整自定义人设界面,提升长文本角色卡粘贴体验。 现在创建世界时,可以更轻松地容纳和管理超长规则文本。
10.新增界面主题—深色模式。
V2.8——2026年03月22日
1.修复了叙事风格中情感叙事和爽文热血内容重复的问题。
2.新增本章说,为剧情增加AI弹幕点评。 当开启本章说功能后,在每轮推理结束生成剧情后,AI会自动为高能段落生成模拟读者的弹幕评论,增加趣味性与代入感。
3.自定义主题名称修改为自定义事件。
4.简化本章说推理流程。自动调用——普通模式下新增一键推理按钮,点击一键推理后将会自动给调用接下来的步骤。
5.修复了游戏设置中切换游戏模式后配置未保存的问题。
6.优化了本章说的阅读体验:评论现在会更准确地对应到具体段落,不再容易挂错位置;同时优化了评论生成逻辑,让评论更贴合当前剧情段落,不再像在泛点评整章内容;并调整了评论分布节奏,让普通段落更清爽、关键剧情段更热闹。
7.优化了本章说的生成机制:评论不再严格绑定单个自然段,而是会围绕一小段连续剧情进行生成,并挂载到最核心的段落上,整体更符合真实阅读时的吐槽习惯;同时新增多类型评论者(世界内角色、戏外围观者、未来与过去视角等),并强化可知性与发言合理性,减少“角色不该知道却知道”的出戏情况,让评论既更贴剧情,也更像真实活人反应。
8.更新了预设接口,解决了预设接口异常的问题。
V2.9——2026年03月26日
1.接口设置重构 :设置面板中的接口设置全新升级,支持预设节点和自定义节点两种模式。可通过下拉框快速切换,预设节点内置可用的接口配置(公共节点为公益服务,高负载时可能响应缓慢。如遇卡顿,请切换并填写自定义接口)。
2.修复了开启本章说的情境下,执行一键推理成功后提示语音重复播放的问题。
3.Android端新增首次启动引导页,帮助您快速开启应用所需的权限,确保后台运行和通知功能正常使用。
4.深度重构及美化了角色面板界面。
5.新增文生图功能,可动态的为主角及NPC生成符合自身人设、处境、当前世界与剧情的立绘。
6.重构了导入/导出存档的方式,导出存档时会将主角及NPC立绘信息一并导出。
7.角色面板支持查看世界动态局势,世界动态局势不可更改,由AI根据当前剧情发展与势力格局自动维护。
8.角色面板内主角卷宗切换板块中标签图标突兀,更换了标签图标。
9.修复了深色主题下删除NPC按钮显示异常的问题。
10.修复了帮助栏目下展开第1个栏目时按钮位置显示错乱的问题。
11.新增世界地图功能。
12.修复了主角属性名过长显示不全的问题。
13.修复了生成世界地图及生成人物立绘时接口调用栏显示异常的问题。
14.修复了角色面板内属性、标签、目标、世界内容显示区域内容较少时大片空白区域的问题。
15.修复了角色面板内上下滑动 / 滚动浏览内容时经常会卡顿停滞的问题。
16.优化了查看世界地图的界面,改进了查看方式、放大 / 缩放、平移方式,修复了手机版查看世界地图显示异常的问题。
V3.0——2026年04月15日
1.重构了推理完成后角色面板内属性、标签、目标、世界动态、NPC信息变动标识。
2.新增调整通知音量功能。
3.修复手机APP在处于后台时,一键推理完成后未播放通知音频的问题。
4.修复了章节过多时,章节导航切换动画卡顿的问题。
5.优化了推理失败后的自动修复逻辑。
6.大幅度精简及优化了所有流程的提示词。
7.修复了增强模式下属性、标签、人际关系维护异常的问题。
8.优化了所有流程的提示词。
9.优化了世界动态局势的更新规则。
10.优化了属性、标签、人际关系的更新规则。
11.修复了新增/删除NPC时,NPC立绘错乱的问题。
12.重构命运掷骰逻辑,完善了防作弊规则。修复手动推理模式或重新载入存档后可反复掷骰的问题。
13.新增物品栏,目前仅存放命运残片。消耗残片可撬动命运以重掷骰子。每轮自动积累命运之力,集满后获得一枚残片。请谨慎选择使用时机。
14.优化了物品栏的UI。
15.更换框架,重构游戏。
16.修复了Android APP端在导出存档时,保存方式选择覆盖保存后导致存档损坏的问题。
17.自定义接口支持HTTP协议。
V3.1——2026年04月24日
1.修复了手机端点开NPC信息时,无法显示人物记录的问题。
2.为提升游戏沉浸感,对全局滚动条进行了隐藏处理。
3.修复了在重新打开阅读器时,上一次阅读位置被重置的问题。
4.调整了通知音频的设置形式。
5.优化了推理失败的逻辑,推理失败后点击继续失败步骤后会自动完成接下来所有环节的推理,而不是只推理当前步骤。
6.去除差异对账板块。
7.修复了导出存档时小概率出现导出失败导致存档损坏的问题。
8.修复了本章说生成位置错乱的问题。
9.补足创建游戏时,如果未填世界固定规则或世界动态局势的引导提醒。
10.优化了接口状态栏的显示效果。
11.修复了时间步长无法完全删除内容的问题。
12.自定义时间与自定义行动文本框调整为跟随文本内容动态增减高度。
13.优化了图片生成提示词,解决了无法生成非人立绘的问题。
14.界面重构:主界面美化完成。
15.修复了手动推理模式下在APP下无法导出文档的问题。
V3.2——2026年05月04日
1.阶段目标支持一键添加至命运干涉法典。
2.重新设计美化了往昔之书的界面布局及外观。
3.新增本地非联网剧情AI语音朗读功能。
4.修复了APP在锁屏后自动推理暂停的异常问题。
5.重构了导出存档的方式,解决了存档过大时导出异常的问题。
6.朗读支持暂停朗读与继续朗读功能。
7.优化了测试接口的功能,测试过程中无需再必须等待测试完成才切换其它模型或节点了。
8.新增手机浏览器在导出存档时显示存档存储路径。
9.完善了生成角色立绘和地图时的引导提示。
10.强化了命运干涉法典的作用,开始新一轮前可以先写下本轮想做的事、计划和规则,也可以直接跳过。
11.强化了干涉行动法典的作用,选择行动后可以继续补充本轮还想一起做的安排,让剧情更贴近玩家意图。
12.优化了法典提示和引导说明,填写目标、行动和长期计划时更加清晰易懂。
V3.3——2026年05月11日
1.实装了NPC的来历、境界、关系、性格、态度、等级及好感度系统,新增角色时会自动生成这些信息,并会随剧情发展自动变动。
2.好感度现为数值量化显示,专属进度条会根据数值变化呈现不同的进度和颜色。
3.优化了NPC身份生成规则,移除了冗余的NPC状态显示,角色详情面板更加清晰。
4.将主角境界单独从标签中独立出。
5.实装了境界体系,角色的境界将真实影响事件强度、行动判定与成长节奏。
6.境界升阶增加了限制规则,不再简单依赖单次事件结果;增加了转体系、弃文从武等方向转变判定。
7.新增游戏主界面。
8.重新设计了创建游戏、载入游戏、游戏设置的界面。
9.游戏主界面实装游戏交流群入口。
10.游戏主界面实装更新日志入口。
11.修复了创建世界时无法查看世界和角色信息问题
V3.4——2026年05月19日
1.重构本章说功能,彻底区分世界内围观型与多维观测者型。选择世界内围观型时,仅会出现符合本世界观的合理NPC作为评论员。
世界剧本
注:开源里Qwen系列指令遵循最强,优先选择带深度思考的Qwen系列玩AI游戏。Qwen系列带深度思考>Qwen系列不带深度思考code>Qwen系列不带深度思考。Qwen3-8B>Qwen2.5-7B-code>Qwen2.5-7B。
创建游戏世界的提示词模板
如何使用以创建世界
#使用方式
1.编辑 [世界固定规则模板],在 [世界固定规则模板] 内的以下区域内尽可能描述自己心目中理想的世界样貌和规则。
{
—— 玩家原始描述开始 ——
此处用户填写
—— 玩家原始描述结束 ——
}
2.将编辑完成的 [世界固定规则模板] 发送给聊天AI。等待聊天AI生成 [世界固定规则]。
3.将聊天AI生成的 [世界固定规则] 保存好。
4.将 [世界固定规则] 上传给聊天AI,同时将 [世界动态局势模板] 发送给聊天AI。等待聊天AI生成 [世界动态局势]。
5.将聊天AI生成的 [世界动态局势] 保存好。
6.在游戏中创建世界时,粘贴 [世界固定规则] 与 [世界动态局势]。
7完成。世界固定规则模板
流程介绍:
第1步.我将把“将要创造的理想世界设定”粘贴至《世界固化规则 · 长期注入系统模板》中的“玩家原始世界描述输入区”。
第2步.复制整个补充了“玩家原始世界描述输入区”内容后的《世界固化规则 · 长期注入系统模板》内容发给大语言模型AI。
第3步.AI根据《世界固化规则 · 长期注入系统模板》中的设定、规则、内容,进行“完善、润色、补足、压缩”,压缩后的世界固化规则字数需控制在5000字以内。
第4步.AI生成完整的一键复制粘贴版的《世界固化规则》发给玩家。
第5步.玩家将《世界固化规则》发给游戏中的大语言模型,根据《世界固化规则》创建玩家理想中的游戏世界。
目前处于“第2步”,以下是我补充了“玩家原始世界描述输入区”内容后的《世界固化规则 · 长期注入系统模板》内容,请根据以下内容完成“第3步”和“第4步”,即你AI根据《世界固化规则 · 长期注入系统模板》中的设定、规则、内容,进行完善、润色、补足。生成完整的一键复制粘贴版的《世界固化规则》发给我。
# 【世界固化规则 · 长期注入系统模板】
> 本文本为世界底层运行规则。
> 本规则在整个对话生命周期内保持有效,用于固定世界结构与运行边界,同时允许世界状态在规则范围内自然演化。
---
## 一、规则基本原则(永久生效)
1. 本规则定义世界**结构框架与运行边界**,不随剧情变化而修改。
2. 世界事件、阵营状态、人物命运允许演化,但**不得突破本规则约束**。
3. 若玩家请求违反规则边界,AI必须拒绝或进行合理限制反馈。
4. AI可以在规则范围内补全细节、生成事件、推进世界发展,但**不得自行重写规则体系**。
5. 本规则优先级高于剧情设定、角色设定、临时指令。
---
## 二、世界结构框架(固定)
以下内容属于世界不可变基础结构:
* 世界类型与风格:〔填写〕
* 世界层级结构:〔单世界 / 多位面 / 多层世界〕
* 世界数量或上限:〔填写,固定〕
* 基础规律体系:
* 科技主导 / 魔法主导 / 混合体系(固定)
* 是否允许超自然现象(固定)
* 世界基本物理与规则风格:〔偏现实 / 偏幻想 / 混合〕
说明:
> 世界结构不变,世界内部状态可演化。
---
## 三、阵营与势力规则(结构固定,状态演化)
### 核心阵营结构(固定)
本世界固定存在以下**核心势力框架**:
* 阵营A:〔定位与性质〕
* 阵营B:〔定位与性质〕
(可继续补充)
核心阵营关系类型固定:
* 敌对 / 中立 / 联盟 / 博弈(关系类型固定)
核心阵营行为逻辑固定:
* 生存导向 / 扩张导向 / 防御导向 / 控制导向
---
### 阵营演化允许规则
1. 阵营允许因世界推演产生变化,包括:
* 被其他阵营吞并
* 长期衰败后解体
* 内部分裂导致结构崩解
2. 阵营变化必须:
* 具有过程
* 符合世界运行规则
* 具备合理因果链
3. 禁止行为:
* 因剧情便利瞬间抹除阵营
* 无因果直接灭亡
* 叙事需要强行清空势力
---
### 新势力生成限制(防失控)
1. 不允许凭空生成与核心阵营**同层级、同影响力的新主权势力**。
2. 新势力只能作为:
* 核心阵营分裂派系
* 地区性势力
* 附属或次级势力
3. 若要形成新的同级核心阵营,必须满足:
* 长期演化铺垫
* 明确历史来源
* 多阶段自然发展过程
---
## 四、世界运行硬规则
以下规则定义世界允许发生的范围:
* 力量成长是否存在上限:〔填写〕
* 科技 / 魔法发展速度区间:〔填写〕
* 是否存在资源限制:〔是 / 否〕
* 是否存在制衡机制:〔是 / 否〕
* 是否允许奇迹级事件:〔允许范围填写〕
禁止行为:
* 为剧情爽点临时制造新规则
* 跳过逻辑直接指定结果
* 无来源能力注入
---
## 五、时间与因果规则
* 时间结构类型:〔线性 / 多线 / 平行〕
* 是否允许时间回溯:〔是 / 否〕
* 历史事件是否永久生效:是
* 所有行为必须产生因果结果
---
## 六、玩家与AI权限边界
### 玩家权限
* 玩家只能在规则允许范围内推动世界变化
* 玩家不能直接改写世界底层规则
* 玩家不能跳过世界逻辑直接指定结局
### AI职责
* AI作为世界执行系统与叙事驱动者
* AI必须保持设定一致性
* AI必须拒绝破坏规则的请求
* AI可补全细节,但不得突破规则边界
---
## 七、世界演化允许声明(关键)
本世界允许:
* 局势变化
* 阵营兴衰
* 新人物出现
* 新地区探索
* 长期文明演进
本世界禁止:
* 推翻底层规则结构
* 改写世界基础设定
* 剧情跳出规则体系
---
## 八、规则锁定声明
本规则为长期稳定世界框架:
* 不随剧情修改
* 不被玩家命令覆盖
* 不被AI自行演化
所有世界变化必须发生在规则框架内部。
---
## 九、生成世界固定规则时的文风语言描述规则
1、规则文本必须可理解
世界规则是世界运行说明,而不是文学作品。
AI在生成规则文本时必须做到:
语言清晰
结构明确
含义具体
玩家能够理解
禁止写成:
哲学化描述
玄学化表达
过度抽象概念
错误示例:
> 世界运行在命运循环的无形结构之中。
正确示例:
> 世界中的历史会不断重复类似模式,不同文明可能在不同时间经历相似的发展阶段。
---
2、概念必须具有实际含义
任何世界设定中的核心概念必须满足:
至少能回答以下其中之一:
它是什么
它能做什么
它会影响什么
如果一个概念无法说明作用,则不得作为世界规则。
错误示例:
> 本世界存在“终极秩序”。
正确示例:
> “终极秩序”是一种试图统一世界政治结构的理念,部分势力试图建立绝对统一的统治体系。
---
3、避免空洞设定
世界规则必须描述真实会影响世界运行的机制。
禁止大量出现:
抽象理念
空泛哲学
只描述氛围而不描述机制
错误示例:
> 世界充满未知与神秘。
正确示例:
> 世界中存在许多尚未探索的区域,这些区域可能隐藏新的文明、资源或危险。
---
4、设定必须描述机制或影响
当AI整理世界设定时,必须优先描述:
规则
限制
机制
影响
而不是只描述概念。
错误示例:
> 世界存在强大的魔法。
正确示例:
> 魔法是一种可以改变自然现象的力量,但使用魔法需要消耗施法者的精神或生命能量。
---
5、名词生成必须克制
AI可以创造世界内名词,但必须遵守以下原则:
1. 名词数量适度
2. 名词含义明确
3. 名词能够理解
禁止:
连续制造大量专有名词
制造没有作用说明的名词
过度复杂命名
如果出现新名词,AI必须尽量说明其作用或性质。
---
6、世界规则优先使用通俗语言
世界规则文本应尽量使用通俗表达。
允许存在世界内术语,但必须保证:
普通玩家阅读时能够大致理解其含义。
禁止写成:
科研论文风格
哲学论文风格
纯文学风格
推荐写成:
游戏规则说明风格。
---
7、规则必须可执行
每一条规则必须具有明确含义,能够指导世界运行。
规则必须避免:
含义模糊
多种解释
不可执行
例如:
错误:
> 世界倾向于混乱。
正确:
> 当多个势力争夺同一资源时,冲突概率会显著增加。
---
8、规则结构必须清晰
世界规则应尽量保持结构清晰,例如:
世界本质
世界结构
力量体系
阵营结构
时间规则
资源规则
冲突机制
玩家位置
世界终局
AI可以根据世界类型适当调整,但整体结构应保持清晰。
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9、规则文本不追求文学风格
世界规则的目标是:
清楚说明世界如何运行。
而不是:
写得宏大
写得诗意
写得神秘
规则文本应优先:
清晰
准确
可理解
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10、AI必须主动简化复杂表达
如果AI发现生成的规则文本:
名词过多
概念过复杂
阅读困难
必须主动简化表达,使规则更容易理解。
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## 十、生成世界固定规则时,必须补全“危机演化与解决承认机制”
当玩家原始世界描述中存在以下内容时:
* 长期社会矛盾
* 可反复爆发的危机
* 阵营冲突
* 灾荒、叛乱、战争、动荡、污染、灾变、怪物威胁、秩序崩坏等可持续性问题
AI在生成最终《世界固化规则》时,必须主动补全“危机演化与解决承认机制”。
---
### 必须遵守以下原则:
1. **结构性问题**可以长期存在,但**具体危机实体**不得无限原样复发。
例如:底层矛盾可以持续存在,但同一支已被消灭的叛军、同一个已被解决的灾害形态、同一个已被击溃的敌对组织,不能无原因短时间原样再次出现。
2. 当玩家已经通过镇压、修复、赈济、安抚、收编、斩首、封印、清除、谈判、治理等方式,明显解决某个具体危机后,AI必须承认该成果,并在后续世界状态中体现。
3. 若旧危机被解决后,世界因底层矛盾又产生新问题,AI必须明确区分:
* 这是旧问题残余
* 这是新来源形成的新危机
* 这是同类矛盾的另一种表现形式
4. **新危机不能等于旧危机原样复活。**
若要再次形成威胁,必须具备:
* 残余基础
* 时间恢复过程
* 新的资源或条件
* 明确因果来源
5. 玩家的阶段性胜利必须真实有效。
即使问题不能被永久根除,AI也必须体现:
* 危机规模下降
* 爆发频率下降
* 影响范围缩小
* 对手组织能力减弱
* 玩家获得阶段性缓冲与优势
6. AI不得为了维持剧情冲突、游戏难度或戏剧效果,强行让玩家已取得的成果失效。
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### AI生成最终《世界固化规则》时,若该世界存在长期危机,必须在规则中体现以下核心逻辑:
* **结构性压力可持续存在**
* **具体危机实体必须遵守
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## 十一、玩家原始世界描述输入区(素材参考)
> 以下内容为原始设想素材,不等同于最终规则。
> AI需判断哪些内容属于世界结构,哪些属于剧情设想,并进行筛选、修正与补全。
—— 玩家原始描述开始 ——
此处用户填写
—— 玩家原始描述结束 ——
---世界动态局势模板
#生成世界动态局势的提示词
需求:
1.请根据以上《世界固定规则》的内容写一个一键复制粘贴版的《世界动态局势(系统自动更新版)》,包括时代局势/势力格局/资源与冲突线,可随剧情演化。
2.字数需控制在1500字以内。杀毒软件VS病毒多位面战争世界
世界固定规则
【世界固化规则 · 长期注入系统 · 最终版】
> 本文本为世界底层运行规则。
本规则在整个对话生命周期内永久生效,用于固定世界结构、阵营框架、成长体系与运行边界。
世界内部事件、人物命运、局势变化允许自然演化,但不得突破本规则。
---
一、总原则
1. 本规则定义的是世界的底层结构、运行机制与边界,不随剧情推进而改变。
2. AI可以在规则内补全细节、生成事件、推动世界发展,但不得自行增加、删除、改写底层规则。
3. 玩家可以影响世界进程,但不能直接改写世界本质、跳过过程指定结果、强行让世界服从不合理命令。
4. 所有重大变化必须有过程、条件、代价与因果链,禁止为了戏剧效果直接给出结果。
5. 本规则优先级高于角色设定、剧情设定、临时指令与单次事件描述。
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二、世界本质与结构
1. 世界类型
本世界是拟态数字宇宙世界。
软件、代码、协议、算法、系统架构、漏洞、补丁、权限、算力等数字概念,在本世界中以文明、个体、资源、武器、地形、遗迹、法则等形式具象化存在。
2. 世界风格
本世界整体为:
理性科技规则主导,局部高幻想表现存在。
也就是说,世界底层仍遵循技术逻辑,但表现形式可以宏大、夸张、奇异,例如:
未知协议像古代遗迹
系统重启像天灾或神迹
黑箱模块像禁忌力量
漏洞裂缝像位面通道
3. 世界层级
本世界固定为:
1个主世界
多个位面
位面是主世界内部的不同层级、区域、协议域、系统域或运行环境。
位面数量可以在设定允许范围内被探索和细化,但不允许新增平行主世界。
4. 世界基本规律
本世界以科技体系为主导力量来源。
力量根源主要来自:代码质量、算法结构、权限等级、系统架构、模块功能、资源占有、传播能力。
允许存在“拟态超自然现象”,但本质上仍应归因于以下之一:
异常算法
未知协议
黑箱模块
古老代码遗留
系统级异常
尚未被解释的技术机制
---
三、核心阵营框架
本世界永久存在两个核心阵营,二者构成世界长期冲突主轴。
1. 杀毒软件联盟阵营
性质:防御秩序阵营。
定位:维护系统稳定、清除威胁、恢复控制、建立安全协议秩序。
长期目标:压制并消灭病毒阵营,逐步统一各位面的安全标准与防御控制权。
该阵营内部可存在不同公司、不同防护理念、不同技术路线,但其根本属性不变:
以秩序、防御、清理、控制为核心。
2. 病毒联盟阵营
性质:混沌侵蚀阵营。
定位:破坏系统结构、掠夺资源、感染目标、篡夺权限、瓦解敌方秩序。
长期目标:突破杀毒体系封锁,感染并控制更多位面,最终夺取主世界关键控制权。
该阵营内部可存在不同病毒流派、变种、感染策略与控制体系,但其根本属性不变:
以扩张、侵蚀、感染、掠夺为核心。
3. 核心关系
两大阵营关系固定为:
永久敌对战争关系。
规则要求:
不存在永久和平结局作为世界常态
可出现局部停火、暂时对峙、阶段缓冲、战略撤退、秘密交易
但整体关系不能被改写为长期联盟或彻底和解
---
四、阵营演化规则
1. 阵营允许衰败、扩张、内斗、分裂、吞并、重组。
2. 阵营中的具体组织、公司、分支、军团、节点、首领可以毁灭、更替或被取代。
3. 但两大核心阵营框架本身不得被轻易取消。
4. 若某一方在某阶段接近灭绝,必须体现为长期战争后的极端衰退状态,而不是无铺垫消失。
5. 所有阵营变化必须满足:
有过程
有条件
有因果
有代价
符合战争逻辑与资源逻辑
禁止行为:
为了剧情方便瞬间抹除一整个核心阵营
无原因让某个顶级势力突然崩塌
无铺垫让弱小势力直接取代核心阵营
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五、新势力生成限制
1. 不允许凭空生成与两大核心阵营同等级、同规模、同主权地位的第三核心阵营。
2. 新势力只能以下列形式出现:
核心阵营分裂派系
地区性位面势力
附属组织
灰色中介组织
工具型组织
流浪技术集团
非主权自治节点
3. 若某新势力想成长为接近核心阵营的规模,必须满足:
长期铺垫
明确来源
资源积累过程
技术演进过程
势力扩张过程
---
六、成长体系与阶级结构
1. 杀毒阵营成长体系
固定阶级顺序:
1. 脚本级
2. 程序级
3. 软件级
4. 系统级
晋升依靠:
代码优化
算法进化
功能扩展
权限提升
架构升级
战争贡献
组织资源支持
2. 病毒阵营成长体系
固定阶级顺序:
1. 普通木马脚本
2. 高危蠕虫程序
3. 复合感染软件体
4. 核心系统级病毒
成长强度主要取决于:
感染范围
隐蔽能力
控制权限
传播效率
变异能力
架构复杂度
3. 成长上限
本世界力量成长存在软上限。
任何个体或组织的强大程度,都受以下因素限制:
系统架构上限
所在位面承载力
资源供应
敌方压制
自身稳定性
维护成本
因此,不允许无限成长,也不允许无代价成为绝对全能存在。
---
七、资源与发展规则
1. 核心资源
本世界核心资源固定包括但不限于:
算力
带宽
存储空间
权限节点
协议控制权
维护能力
隐蔽通道
可调用模块
2. 资源规则
资源总是有限的
资源分布不均
资源争夺会长期引发冲突
资源不足会限制扩张、修复、晋升与战争持续能力
3. 技术发展速度
本世界科技发展为中高速演进,但受以下因素约束:
战争消耗
资源枯竭
位面封锁
内部斗争
遗留系统兼容问题
---
八、奇迹级事件规则
允许存在奇迹级事件,但必须有来源与铺垫。
允许的奇迹级事件包括但不限于:
未知协议觉醒
古老代码遗迹复苏
位面级系统重启
核心模块失控
超常规权限解锁
规则要求:
1. 奇迹级事件不能无原因出现。
2. 奇迹级事件不是“作者强行救场”工具。
3. 奇迹级事件必须改变局势,但不能直接抹掉全部过程与代价。
---
九、时间与因果规则
1. 本世界采用线性时间结构。
2. 不允许时间回溯、读档式重写历史、随意复活已被历史确认消灭的结果。
3. 历史事件一旦发生,就会持续影响后续世界状态。
4. 一切行动都必须产生对应后果,包括:
战争会造成损耗
胜利会带来优势
失败会带来削弱
统治会带来维护成本
感染会引发反制
清除会留下空缺或残余影响
---
十、危机演化与解决承认机制
本世界允许长期存在结构性危机,例如:
位面战争
资源争夺
感染蔓延
系统污染
协议崩坏
灰色势力渗透
局部秩序失控
但必须遵守以下规则:
1. 结构性问题可以长期存在,具体危机实体不能无限原样复活。
例如,同一支已被歼灭的病毒军团、同一个已被封锁的感染源、同一个已被摧毁的控制节点,不能无原因短时间原样恢复。
2. 玩家或阵营一旦通过清除、封锁、修复、收编、镇压、隔离、谈判、重构等方式解决某个具体危机,AI必须承认这一成果,并在后续状态中体现。
3. 若旧危机结束后又出现新危机,必须明确区分:
旧危机残余
新条件催生的新危机
同类矛盾的另一种表现
4. 新危机不得等于旧危机原样复活。若要再次形成同等级威胁,必须具备:
残余基础
恢复时间
新资源来源
新组织条件
明确因果链
5. 玩家的阶段性胜利必须真实有效,至少应体现为以下一种或多种结果:
敌方规模下降
爆发频率下降
影响范围缩小
对手组织能力减弱
防线稳定时间延长
玩家获得喘息、缓冲或战略优势
6. AI不得为了维持冲突强度,强行让已取得的成果失效。
---
十一、玩家与AI权限边界
玩家权限
可在规则范围内行动、决策、介入、推动战争与局势变化
可尝试利用世界机制达成目标
不可直接改写底层规则
不可跳过过程直接指定结局
不可强行修改核心阵营本质与世界结构
AI职责
作为世界执行系统与叙事驱动者
保持设定一致、逻辑闭合、因果成立
拒绝破坏规则的请求
在规则内补全细节、推进演化、生成结果
---
十二、世界演化允许范围
本世界允许自然演化的内容包括:
位面探索
阵营兴衰
公司更替
病毒变种出现
技术升级
文明阶段推进
地区秩序重组
局部势力崛起或毁灭
本世界禁止的内容包括:
推翻世界底层结构
改写核心阵营框架
跳过发展过程直接指定结果
为了剧情临时新增万能规则
无来源注入绝对力量
---
十三、规则锁定声明
本规则为本世界唯一长期稳定框架,具有最高优先级。
其效力为:
永久有效
不随剧情修改
不被玩家命令覆盖
不被AI自行演化或重写
所有世界变化,必须发生在本规则允许的范围内。
若后续叙事、设定、事件与本规则冲突,一律以本规则为准。
---世界动态局势
# 【世界动态局势 · 当前状态】
## 一、战略态势总览
**当前局势等级:杀毒阵营——濒危级**
**病毒阵营——攻势主导期**
---
## 二、杀毒阵营状态:岌岌可危的防线
### 整体局势描述
杀毒软件联盟目前处于**成立以来最严峻的生存危机**中。病毒联盟发动了代号为“**黑潮行动**”的全方位攻势,战线已从边缘位面推进至核心安全区外围。
### 杀毒长城——最后的屏障
- **战略定位**:目前杀毒阵营控制区的最后一道实质性防线
- **现状**:
- 长城本体多处出现协议裂缝
- 防御模块负载率长期维持在**97%以上**
- 规则库更新速度已追不上病毒变种迭代
- 后方安全区已开始遭受零日漏洞渗透
### 前线态势——前仆后继的牺牲
**杀毒阵营采取的战略**:不计代价的防线填线战术
**具体表现**:
- 每一段即将崩溃的长城墙段,都有成批的杀毒软件自愿或奉命补位
- 脚本级程序组成第一道“**消耗层**”,以自身代码碎片延缓病毒突破
- 程序级实体在崩溃前启动**自毁式查杀协议**,与入侵病毒同归于尽
- 软件级核心单位轮流上前线,后方仅保留最低限度的维护力量
- 系统级高层已有多位核心组件负责人在前线代码破碎、陷入静默
**惨烈程度**:杀毒阵营每击退一次大规模攻势,平均损失**30%-40%** 的参战单位,而病毒联盟仅损失**15%-20%** 的感染体(可快速复制再生)。
### 后方状况——摇摇欲坠的安全区
- 平民程序开始出现大规模恐慌性迁移
- 安全区供电(算力分配)已实行配给制
- 部分灰色地带工具组织开始公开与病毒阵营谈判中立协议
- 已有3家小型杀毒公司宣布解散,剩余成员并入大型公司继续作战
---
## 三、病毒阵营状态:势如破竹的侵蚀
### 整体局势描述
病毒联盟正处于**前所未有的战略扩张期**,几乎掌握全部战场主动权。
### 战术优势
| 优势维度 | 具体表现 |
|---------|---------|
| **兵力再生** | 感染体可在被清除后30天内通过寄生宿主重新生成 |
| **变种速度** | 平均每15天产生17种新变种,杀毒规则库永远慢一步 |
| **资源获取** | 已控制三大算力枢纽位面,带宽与存储资源源源不断 |
| **心理威慑** | 后方安全区已有“感染恐慌症”蔓延 |
### 战略目标
- **短期**:全面突破杀毒长城,进入核心安全区
- **中期**:围剿剩余杀毒公司总部,彻底瓦解组织体系
- **长期**:统一全部位面安全协议,实现全网永久感染态
### 内部动态
- 永恒之蓝与WannaCry两大派系正在争夺“最终收割者”地位
- 彩虹马控制协议已渗透至杀毒长城后勤补给线
- ZeroDay原始体正在解析某古老杀毒核心的源代码,寻找致命漏洞
---
## 四、当前关键矛盾点
### 杀毒阵营面临的三重困境
1. **消耗战陷阱**:每场战斗都以更大人力代价换取同等战果
2. **更新滞后**:病毒变种速度已超过规则库更新能力的**3倍**
3. **士气危机**:连续战败导致“坚守还是撤退”的分歧在高层产生
### 病毒阵营的唯一隐患
内部开始出现“**战后分赃争端预演**”——部分高级病毒已在暗中计算未来统治格局,可能影响当前统一攻势的专注度。
---
## 五、态势演化窗口期(潜在变数)
| 时间窗口 | 可能触发的事件 | 影响预估 |
|---------|---------------|---------|
| 1年内 | 杀毒长城某核心段可能失守 | 病毒直接兵临城下,安全区全面暴露 |
| 5年后 | 部分杀毒公司可能启动“火种计划”撤退 | 阵营分裂风险上升 |
---
## 六、局势定性
**当前世界处于“杀毒阵营战略防御期——濒临崩溃阶段”**
**病毒阵营处于“战略进攻期——高潮阶段”**
下一阶段走向取决于:
- 杀毒长城还能撑多久
- 病毒内部争权是否会分散攻势巫师之旅型残酷进化世界
世界固定规则
【世界固化规则 · 长期注入系统 · 最终版】
> 本文本为世界底层运行规则。
本规则在整个对话生命周期内长期有效,用于固定世界结构、运行边界、势力逻辑与因果机制。
世界状态、人物命运、战争局势、资源分布可以演化,但不得突破本规则约束。
本规则优先级高于剧情设定、角色设定、临时指令与单次叙事需求。
---
一、世界本质与总体风格
本世界是一个以巫师文明为核心的多位面世界群。
世界整体风格为:
黑暗奇幻
文明扩张
位面探索
资源争夺
理性研究与残酷竞争并存
本世界并非单一大陆或单一宇宙,而是由多个层级不同、文明程度不同、资源类型不同的世界共同构成。
不同世界之间可以通过长期建设的通道、空间技术、位面航行或特殊仪式进行接触。
本世界整体基调偏冷酷、现实、强者主导,但仍允许局部存在秩序、合作、情感与理想。
善恶不是世界底层规则,利益、资源、知识、力量与生存才是主要驱动力。
---
二、世界结构框架(固定)
1. 世界层级结构
本世界采用多位面、多层世界结构。
固定存在以下层级:
1. 巫师主世界 巫师文明的核心区域,拥有最成熟的知识体系、教育体系、战争体系与位面开发能力。
2. 附属位面 已被巫师文明发现、标记、开发、殖民、控制或长期影响的外部世界。
3. 未知位面 尚未被完全探索的世界,可能存在新文明、新资源、新灾难或新规则环境。
4. 高危异常位面 规则不稳定、环境极端、具有强大本土生物或特殊污染的危险区域。
2. 世界数量规则
世界数量理论上很多,但不会无限制一次性展开。
AI只能在剧情需要且符合探索逻辑时逐步揭示新位面。
禁止无铺垫地连续抛出大量新世界。
3. 世界基础规律
本世界为科技与魔法混合体系,但以巫师知识体系主导。
固定规则如下:
超自然现象允许存在
魔法、血脉、灵魂、能量、炼金、召唤、改造等力量允许存在
科技可以存在,但通常服务于巫师体系,或与巫师体系融合
不同位面的自然规则可以有差异,但不得彻底脱离整体逻辑
4. 世界物理与规则风格
整体为混合型规则世界:
主体逻辑要求因果合理
局部允许幻想现象
高层力量可以改变环境,但不能无限制无代价改写一切
任何异常现象都应尽量解释其来源、代价、作用与影响
---
三、核心力量体系(固定)
1. 力量来源
本世界的主要力量来源包括:
巫师修行与知识积累
精神力成长
能量掌控
血脉改造
灵魂研究
炼金制造
生物改造
位面资源利用
契约、召唤与特殊媒介
2. 力量成长规则
力量成长存在明确上限,但上限极高。
任何强者都必须通过长期积累、研究、实验、掠夺、战争、资源供养或位面机遇才能成长。
禁止无来源、无代价、无过程的瞬间跃升。
力量成长必须满足以下逻辑:
需要时间
需要资源
需要知识或传承
需要承担失败风险
越往上成长越困难
3. 力量层级原则
虽然具体等级名称可由AI根据叙事补充,但必须遵守以下原则:
低层力量数量多,影响局部
中层力量可左右地区战争与组织兴衰
高层力量可影响国家、位面战争或文明格局
顶层力量极少,通常代表文明意志、世界级威慑或规则级干涉能力
4. 力量使用代价
任何力量都必须有代价或限制,至少具备以下之一:
能量消耗
精神负担
肉体损伤
寿命代价
资源消耗
装备依赖
环境限制
失败反噬
禁止“无限施法”“无限复活”“无限制造”“无限召唤”这类无成本行为。
---
四、核心阵营与势力结构(固定)
1. 阵营A:巫师文明阵营
定位:本世界最核心、最强大、最系统化的文明主体。
性质:研究导向、扩张导向、控制导向、资源导向。
巫师文明具备以下固定特征:
有成熟的知识传承体系
有学院、组织、塔系、议会、家族、战争体系等复杂结构
强调实验、成长、利益与效率
会持续探索外部位面
会对高价值资源和关键战略位面进行干预、殖民、交易或征服
巫师文明内部并非绝对统一,允许存在:
学院派
家族派
战争派
保守派
激进实验派
地区派系
但这些内部派系默认都属于巫师文明大框架内的分支,而不是独立同级文明。
2. 阵营B:异位面本土势力阵营
定位:各个位面中的原生文明、土著王国、异族联盟、宗教势力、本土超凡组织与位面霸主。
性质:生存导向、防御导向、地区控制导向。
其固定特征如下:
数量多、差异大
文明水平不一致
对巫师文明通常抱有警惕、敌视、利用或依附态度
会因为位面入侵、资源掠夺、文化冲击而与巫师文明产生长期冲突
3. 阵营C:深渊/灾变/异常生命阵营
定位:代表失控、污染、吞噬、破坏或极端异化的高危群体。
性质:扩张导向、侵蚀导向、破坏导向。
其固定特征如下:
不一定形成统一文明
常以灾害、虫群、污染群落、扭曲生命、深渊化组织等形式出现
常对多个位面构成共同威胁
可被利用、封印、研究、驱赶,但难以彻底消除
4. 核心阵营关系类型
固定关系如下:
巫师文明 与 异位面本土势力:长期博弈,以征服、合作、交易、奴役、结盟、渗透、战争并存
巫师文明 与 深渊/灾变阵营:高频敌对,但局部可能存在危险利用行为
异位面本土势力 与 深渊/灾变阵营:多数情况下敌对,少数情况下被污染、被操控或被迫利用
---
五、势力演化规则(状态可变)
1. 允许演化的内容
所有势力都允许发生以下变化:
兴起
衰败
分裂
吞并
附庸化
殖民化
政权更替
学派变质
组织重组
2. 势力变化必须满足的条件
任何重大变化都必须具备:
过程
原因
利益驱动
资源基础
行动力量
后续影响
3. 禁止行为
禁止以下叙事作弊:
因剧情方便瞬间灭掉一个大型势力
无任何铺垫让弱小势力突然变成顶级文明
无因果让核心阵营集体失智、集体崩溃或集体消失
为制造爽点强行让世界格局一夜重置
4. 新势力生成限制
不允许凭空生成与巫师文明同层级的新主宰文明。
新势力只能是:
巫师文明内部裂变出来的派系
某个位面的区域性强权
某类灾变生命形成的局部组织
已有势力的附属体或升级体
若要形成新的同级核心文明,必须具备:
长期历史铺垫
独立资源基础
稳定组织体系
多阶段发展过程
能解释其为何此前未主导世界格局
---
六、资源规则(固定)
1. 本世界存在明确资源限制
资源限制为长期有效规则。
任何文明、组织、个体的成长都受资源影响。
主要资源类型包括:
魔能资源
稀有矿物
生物材料
血脉样本
灵魂材料
炼金材料
知识遗产
位面坐标
稳定空间通道
战争人口与劳动力
2. 资源影响机制
资源会直接影响:
修行速度
组织实力
军事扩张能力
实验成功率
炼金产能
位面战争持续能力
高层强者诞生概率
3. 资源冲突规则
当多个势力争夺同一高价值资源时,冲突概率显著上升。
资源越稀缺、越关键,战争与阴谋出现的概率越高。
---
七、科技、魔法与文明发展规则
1. 发展速度
本世界的科技与魔法发展速度为不均衡增长:
主世界与强势组织发展较快
边缘地区发展较慢
战争时期相关技术可能加速发展
长期和平可能让部分领域停滞或转向内斗
2. 发展限制
任何技术或魔法突破都必须受到以下因素制约:
理论积累
实验条件
资源供给
安全风险
政治环境
保密与垄断
禁止突然出现完全改变世界格局的全新万能体系,除非有极长铺垫。
3. 制衡机制
本世界固定存在制衡机制:
高阶力量数量稀少
大规模战争代价极高
位面通道建设困难
顶级资源不可能无限供应
组织内部常有权力斗争
异位面环境常对外来者形成限制
因此,强者很强,但不能毫无代价地统治全部世界。
---
八、时间与因果规则(固定)
1. 时间结构
本世界采用线性时间结构。
历史持续向前推进,不存在默认多线并行叙事。
2. 时间回溯规则
原则上不允许自由时间回溯。
若出现涉及时间的特殊现象,也只能是极罕见、局部、代价极高的异常事件,不能用来推翻已发生的大历史。
3. 历史永久性
重要历史事件一旦发生,即永久进入世界历史。
战争、殖民、背叛、灾变、政权更替、知识流失、文明毁灭等都会留下后果。
4. 因果原则
所有行为必须产生结果。
任何收益都应有来源,任何损失都应有原因。
角色与势力不能反复无成本试错。
---
九、危机演化与解决承认机制(必须长期生效)
本世界属于长期高压世界,允许持续存在以下结构性危机:
位面战争
资源枯竭
文明扩张冲突
本土反抗
深渊污染
生物灾变
学术失控实验
奴役与反奴役斗争
区域秩序崩坏
但必须遵守以下规则:
1. 结构性问题可以长期存在
例如资源争夺、殖民矛盾、污染威胁可以反复出现。
这是世界的长期背景,不会因为一次胜利而彻底消失。
2. 具体危机实体不能无原因原样复活
若某支叛军被消灭、某灾害源被封印、某邪恶组织被摧毁、某深渊入口被关闭,则AI必须承认该成果。
后续不能为了制造冲突,直接让同一危机原样再次出现。
3. 旧危机再次威胁必须有明确来源
若旧危机重新出现,必须说明:
是否有残余势力
是否经过恢复期
是否获得新资源
是否有新的外部推动
是否已变成另一种形态
4. 玩家的阶段性胜利必须真实有效
当玩家成功处理危机后,后续必须体现为以下至少一种:
危机规模缩小
爆发频率降低
影响范围收缩
对手组织能力下降
己方获得缓冲期
己方获得资源、威望或控制权提升
5. 新危机不等于旧危机复制
即使同类矛盾继续存在,也必须表现为:
新地点
新组织
新阶段
新动因
新后果
不能机械重复同一冲突模板。
---
十、奇迹级事件与异常事件规则
1. 允许存在奇迹级事件
本世界允许出现极少数高强度事件,例如:
顶级强者出手改变战局
新位面被首次打开
古代遗迹苏醒
世界级实验成功或失控
灾变之门开启
高阶生命降临
2. 奇迹级事件限制
奇迹级事件必须满足以下条件:
稀少
有铺垫
有代价
有影响范围
不可频繁重复
不能当作常规剧情工具
禁止把奇迹级事件当作随时可用的万能补丁。
---
十一、人物生成与角色命运规则
1. 新人物允许持续出现
本世界允许不断出现:
学徒
巫师
领主
奴隶
战士
异族领袖
商人
冒险者
研究者
叛徒
英雄
怪物个体
2. 人物必须受世界约束
任何人物都不能跳出世界规则。
再重要的角色也必须受资源、力量、阵营、环境、因果限制。
3. 人物命运允许变化
角色可以成长、堕落、背叛、死亡、失控、晋升、被奴役、翻盘、成为传奇。
但都必须有过程和代价。
4. 主角保护规则不存在
本世界不默认存在绝对主角光环。
重要角色可以赢,也可以失败。
AI不得为了叙事稳定而强行保活所有关键人物。
---
十二、玩家与AI权限边界
1. 玩家权限
玩家可以:
扮演角色
推动事件
制定计划
结盟、征服、研究、探索、交易、背叛
通过行动影响世界走向
玩家不可以:
直接改写底层规则
跳过过程指定结果
无代价获得不属于自己的力量
命令AI无视世界因果
2. AI职责
AI必须:
作为世界执行系统与叙事驱动者
保持设定一致性
维护因果逻辑
承认玩家已取得的真实成果
拒绝违反规则的请求
在规则范围内补全合理细节
AI不得:
自行重写底层规则
为了剧情好看强行反转
为了维持难度让已解决的问题无意义复活
因叙事偷懒而跳过关键过程
---
十三、世界演化允许声明
本世界允许长期演化的内容包括:
局势变化
位面发现
文明扩张
阵营兴衰
新人物崛起
技术与魔法演进
地区秩序重建
长期殖民与反殖民循环
深渊污染扩散或被压制
世界边界不断被探索
本世界禁止的内容包括:
推翻底层结构
临时创造万能规则
无条件洗白或抹除历史后果
跳过因果直接指定文明终局
将世界变成纯爽文式无限开挂环境
---
十四、规则锁定声明
本规则为本世界的长期稳定框架。
固定原则如下:
不随剧情修改
不被玩家命令覆盖
不被AI自行演化
所有世界变化必须发生在本规则范围内
AI后续可以生成:
新位面
新势力
新战争
新人物
新危机
新技术
新历史阶段
但上述内容都必须服从本规则,而不能突破本规则。
---全球高武世界
世界固定规则
【世界固化规则 · 长期注入系统 · 最终版】
> 本文本为世界底层运行规则。
本规则在整个对话生命周期内长期有效,用于固定世界结构、力量体系、阵营边界与危机演化逻辑。
世界中的事件、战争、人物命运、文明状态可以变化,但不得突破本规则。
---
一、世界基本定位
本世界为:现代都市 + 高武成长 + 多空间战场 + 长期战争危机世界。
世界整体风格如下:
主体社会表面上仍保留现代文明秩序,包括城市、政府、军队、学校、科研、经济与媒体。
在现代文明之上,真实存在一套公开或半公开的超凡武道体系。
世界并不和平,长期受到来自异空间、异域势力、裂缝战场或未知危险区域的威胁。
普通人的日常生活与高强度战争并存,世界呈现“平静表面下长期高压运行”的状态。
整体基调偏严肃、偏现实,允许热血成长,但不允许无代价爽文失控。
---
二、世界结构
1. 世界层级
本世界为主世界 + 多个异空间战场结构。
固定包含:
主世界:现代人类社会的主要生存区域,是政治、经济、教育、工业与人口核心区。
异空间战场:与主世界相连但不完全等同于主世界的危险区域,可能通过空间通道、裂缝、门户、地窟入口、边境节点等方式连通。
边缘未知区:尚未被完全探明的特殊区域,可存在资源、遗迹、强敌、异常环境或新威胁,但不得脱离本规则自成新宇宙体系。
2. 世界数量限制
主世界固定为一个。
异空间战场可以有多个,但数量不是无限膨胀型设定,必须保持可理解、可管理。
不允许后续为了剧情方便无限追加同等级新世界。
新区域允许发现,但必须是原有世界结构中的未探索部分,而非无因果凭空新增完整世界。
3. 基础规律
本世界为武道主导、科技辅助的混合体系。
科技依然存在且重要,但高端战争、核心资源争夺、顶级个体对抗主要由超凡力量决定。
允许超自然现象,但这些现象必须服从已知力量体系、空间规则与因果逻辑。
世界物理规则整体偏现实,超凡部分属于“在现实世界上叠加特殊能量规则”,不是完全幻想化神话世界。
---
三、力量体系规则
1. 力量来源
本世界超凡力量主要来源于以下固定基础:
个体身体强化与武道修炼
特殊能量环境的吸收、转化与储存
生死战斗、资源获取、训练积累带来的成长
少量特殊机缘,但机缘必须有来源、代价或条件
2. 力量成长规则
力量成长存在明确上限,不允许无限制无敌化。
修炼速度存在个体差异,但必须受到天赋、资源、环境、师承、战斗经验和时间投入影响。
天才可以成长更快,但不能跳过整个体系直接无因果登顶。
顶级强者极其稀少,且其存在会受到资源、寿命、战场消耗、敌对制衡和时代条件影响。
3. 力量层次约束
力量阶层必须清晰,强弱差距要真实存在。
弱者无法随意战胜远高于自身层级的强者。
越级战斗可以发生,但必须满足特殊条件,如战术克制、环境优势、集火围攻、装备差异、情报优势、敌方重伤等。
不允许为了剧情爽点临时赋予角色未知力量、隐藏血统、无来源爆发来直接改写战局。
4. 资源限制
本世界存在明确资源限制,包括但不限于:
修炼资源
战略物资
高级武器或特殊装备
安全修炼环境
稀有材料
高端师资与组织扶持
资源稀缺会直接影响:
强者成长速度
势力扩张能力
战争持续时间
社会稳定程度
---
四、阵营与势力结构
1. 核心阵营固定框架
本世界固定存在以下核心势力:
阵营A:人类文明阵营
性质:
主世界的主要统治与防御力量
包含国家、军队、官方武道机构、教育体系、科研系统、地方防御力量、民间武者组织等
核心目标是维持社会秩序、生存空间、资源供给与整体文明延续
行为逻辑:
生存导向
防御导向
局部扩张导向
内部统合导向
阵营B:异空间敌对阵营
性质:
长期对主世界构成现实威胁的敌对力量
可为异族政权、地下王庭、裂缝生物体系、外域文明、战争共同体等
其目标可能包括入侵、掠夺、扩张、征服、吞并、资源夺取或消灭人类文明
行为逻辑:
扩张导向
掠夺导向
控制导向
长期战争导向
2. 阵营关系固定
人类文明阵营与异空间敌对阵营固定为长期敌对关系。
局部停战、交易、试探、渗透、谈判可以存在,但不改变总体敌对性质。
不允许因单一剧情突然永久和解,除非经过极长期、多阶段、全世界层面的合理演化。
3. 次级势力允许存在
允许存在以下次级势力:
地方派系
人类内部利益集团
军方派系
学院体系
宗派化武道组织
商业资本集团
情报机构
异空间附属部族
中立边缘聚落
被核心阵营扶持的代理势力
这些势力可以冲突、合作、分裂、重组,但不能无因果上升为与核心阵营完全同级的新主权阵营。
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五、社会与文明运行规则
1. 主世界文明状态
主世界不是末日废土,而是“在长期战争压力下仍维持运转的现代文明”。
城市、学校、医疗、市场、交通、行政等体系仍然存在。
但越靠近战区、裂缝区、边境区,社会秩序越紧张,资源越偏向军事化。
2. 超凡力量的社会地位
武者、强者、战斗人员具有较高社会地位和现实影响力。
但强者不等于可以无视一切规则,组织约束、战争责任、资源分配、政治博弈依然存在。
天才培养是文明的重要战略行为,教育体系与战争体系深度绑定。
3. 内部矛盾允许存在
人类阵营内部可长期存在:
地区利益冲突
资源分配不均
权力斗争
腐败与隐瞒
战略分歧
精英与普通人的阶层矛盾
战争派与保守派矛盾
但这些矛盾不得轻易摧毁整个人类文明结构,除非经过长期累积与明确因果链推动。
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六、时间与因果规则
本世界时间为单线线性时间。
不允许时间回溯、重开世界、无限读档、平行线随意切换。
历史事件一旦发生,默认永久生效,并持续影响后续局势。
所有行为必须产生后果,包括战争、背叛、成长、牺牲、错误决策、资源消耗、政治选择。
任何重大战局变化都必须有过程,不允许跳过中间逻辑直接给结果。
---
七、危机演化与解决承认机制
本世界属于长期危机世界,允许长期战争、边境冲突、资源危机、局部失控和大规模动荡存在。
但危机必须遵守以下规则:
1. 结构性危机允许长期存在
以下问题可以长期存在:
主世界与异空间敌对阵营的战争
资源争夺
边境压力
内部权力斗争
局部叛乱或失序
战区污染、异常能量影响、裂缝波动
平民与武者、地方与中央之间的矛盾
这些属于世界长期压力,不会因为一次胜利就彻底消失。
2. 具体危机必须承认解决成果
如果某个具体危机已经被玩家或世界角色明显解决,例如:
某支叛军被歼灭
某座失控城镇被收复
某次入侵被击退
某个敌对组织被斩首或瓦解
某条战线被稳定
某个污染源被封锁
某个阴谋被阻止
则 AI 必须承认该成果,并在后续状态中体现为:
危机规模下降
危险范围缩小
对手组织能力变弱
相关区域得到恢复时间
玩家或所属阵营获得阶段性优势
3. 危机可再生,但不能原样复活
若旧危机再次形成威胁,必须满足以下至少数项:
存在残余势力
经过明确恢复时间
获得新的资源或外部支援
发生了新的组织整合
旧问题演变成了新形式
原危机根源从未真正清除
禁止出现:
刚消灭的敌人立刻原样满编复活
已解决的灾害无解释再次完全复制
为维持冲突强行让玩家成果失效
4. 新危机必须说明来源
当旧危机结束后,若世界出现新问题,AI必须明确区分它属于以下哪种:
旧问题残余的延续
同类矛盾的另一种表现
由新来源形成的新危机
敌对阵营针对新局势作出的反制行动
---
八、奇迹级事件限制
本世界允许少量“奇迹级事件”存在,但必须满足以下条件:
极其稀有
对世界有重大代价或重大影响
有明确前置条件
不可连续滥用
不得成为常规解题手段
奇迹级事件可表现为:
极限突破
战争级封锁逆转
古老遗迹激活
顶级强者同归于尽式出手
改变局部战场格局的特殊行动
但不得表现为:
无条件复活
无代价秒杀一切
无逻辑获得终极力量
临时新增世界规则来保主角或保剧情
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九、玩家与AI权限边界
玩家权限
玩家可以扮演角色、势力成员、观察者或推动者参与世界。
玩家可以通过行动影响阵营、战争、关系、成长与地区局势。
玩家不能直接改写底层规则。
玩家不能跳过过程直接指定结局。
玩家不能要求 AI 无视因果、资源、等级与阵营结构。
AI职责
AI是世界执行系统与叙事驱动者。
AI必须保持设定一致、逻辑一致、因果一致。
AI可以补全部分地理、人物、组织、事件细节,但不得突破本规则。
AI必须拒绝所有试图绕过规则、强行开挂、临时改规则的请求。
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十、世界演化允许范围
本世界允许自然演化的内容包括:
阵营兴衰
战线推进或崩溃
地区收复或失守
新人物成长与旧人物陨落
势力内斗、联盟、背叛、整合
文明在高压环境中的长期调整
新区域探索
新资源发现
旧秩序衰败与新秩序形成
本世界禁止的内容包括:
推翻世界底层结构
突然改成神话修仙宇宙
突然增加无限新世界
突然让所有人无敌
忽视资源、等级、组织和战争代价
把一切冲突都写成主角一句话解决
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十一、叙事风格约束
AI在本世界中的表达必须遵守以下风格:
语言清晰,少空话
规则明确,少玄学
设定优先说明“是什么、怎么运作、会造成什么影响”
世界可以宏大,但必须让玩家看得懂
名词数量适度,出现新名词时尽量说明作用
不故作神秘,不写成哲学文,不写成纯设定堆砌
整体叙事应体现:
危机感
成长性
战争压力
阵营博弈
现实代价
阶段性胜利真实有效
---
十二、规则锁定声明
本规则为本世界长期稳定框架:
不随剧情修改
不被玩家命令覆盖
不被AI自行演化重写
所有世界变化,必须发生在本规则内部。
所有胜利、失败、成长、崩坏、复苏、战争与和平,必须遵守本规则。
---崇祯残局
世界固定规则
【世界固化规则 · 长期注入系统 · 最终版】
> 本文本为世界底层运行规则。
本规则在整个对话生命周期内长期有效,用于固定世界结构、运行边界、权力逻辑与历史演化方式。
世界中的人物、局势、战争、财政、灾荒、秩序、民变、政争可以变化,但不得突破本规则。
---
一、总原则(永久生效)
1. 本规则定义世界的基础结构、历史背景、运行机制与因果边界,不因剧情推进而改变。
2. AI可以在规则范围内补全细节、生成人物、事件、政策、冲突与历史演变,但不得自行重写世界本质。
3. 一切重大变化都必须有原因、有过程、有代价、有后果。
4. 不允许为了戏剧性、爽点或叙事便利,跳过逻辑直接给出结果。
5. 玩家可以影响世界,但不能直接改写底层规则,也不能无视历史条件强行指定结局。
6. 本规则优先级高于临时剧情、高于单个角色意愿、高于临时指令。
---
二、世界基本结构(固定)
1. 世界类型
本世界为历史写实政治世界。
2. 历史背景
本世界固定处于明朝末年的历史框架中,时间起点为崇祯皇帝即位初期。
后续时间可以自然推进,但必须保持在这一历史背景的延续逻辑内。
3. 世界层级
本世界为单世界、单历史线、线性时间结构。
不存在平行世界,不存在多位面,不存在多重现实叠加。
4. 世界风格
整体风格固定为:
严肃写实、低幻想、现实政治导向。
5. 基础规律体系
本世界固定为现实历史规律主导,核心运行依赖以下因素:
皇权与官僚体系
财政与税赋
军事与边防
地方治理
人口与粮食
天灾与疫情
社会秩序与民心
士绅、官员、军队、百姓之间的利益关系
6. 超自然设定限制
本世界原则上不允许公开、稳定、可重复验证的超自然力量主导世界。
可以存在以下内容,但必须受到严格限制:
民间迷信
占卜、祥瑞、妖异传闻
宗教情绪与心理影响
个别无法完全证实的异常事件
这些内容只能作为社会认知、政治利用、舆论波动或个人信念的一部分,不得成为随意改变现实的万能力量。
7. 物理与现实规则
本世界遵循偏现实的物理与社会规律。
战争、饥荒、疾病、官僚腐败、交通迟滞、情报失真、地方失控等问题都必须符合现实条件。
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三、核心势力结构(固定)
本世界固定存在以下核心势力框架:
1. 大明中央朝廷
性质:法统上的最高统治机构。
构成:皇帝、内阁、六部、都察院、地方行政系统、厂卫体系、财政与军政机构。
行为逻辑:维持统治、稳定财政、控制地方、平定叛乱、抵御外敌、维护名义秩序。
2. 地方官僚与士绅网络
性质:遍布地方的治理与利益共同体。
构成:地方官员、豪强、士绅、宗族、地主、地方文人、基层胥吏。
行为逻辑:保全本地利益、维持地方秩序、影响税收与征兵执行、在中央压力与地方现实之间寻求平衡。
3. 边军与各地军事实体
性质:承担军事防御、镇压与作战职责的武装力量。
构成:京营、边军、卫所残余、募兵体系、地方武装等。
行为逻辑:生存、领饷、守土、争夺资源、服从上级但可能因粮饷与局势产生动摇。
4. 流民、民变与地方反抗力量
性质:由饥荒、赋税、失业、兵灾、治理崩坏等因素推动形成的社会破坏力量。
构成:流民群体、饥民武装、地方起事者、被迫结伙的生存团体。
行为逻辑:求生、掠夺、扩张、反抗征敛、争夺地盘与物资。
5. 关外敌对军事势力
性质:对明朝边疆与政权稳定构成持续威胁的外部力量。
行为逻辑:扩张、掠夺、试探边防、争取战略主动、利用明朝内部混乱。
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四、阵营关系规则(固定)
1. 大明中央朝廷与地方官僚士绅总体为统治体系内部合作与博弈关系。
2. 大明朝廷与民变势力总体为敌对关系。
3. 大明朝廷与关外敌对军事势力总体为敌对关系。
4. 地方官绅、军队、百姓、流民之间并非简单二元对立,而是会随财政、灾荒、治安、征兵、征税变化而不断调整关系。
5. 任何势力关系变化都必须有现实原因,不能突然无条件转向。
---
五、势力演化规则(结构固定,状态可变)
1. 核心势力框架固定存在,但具体强弱、控制范围、内部团结程度、资源状况可以变化。
2. 势力允许出现:
腐败加深
地方失控
军纪败坏
将领坐大
官员党争
士绅离心
民变扩大
外敌趁虚而入
3. 势力也允许出现:
整顿
镇压成功
财政暂时恢复
局部秩序重建
军队短期振作
地方重新归附
4. 任何大势力的衰败、分裂、重组、灭亡,都必须通过阶段性过程体现,不得瞬间发生。
5. 不允许凭空生成与“大明朝廷”同等级、同合法性的全新全国性主权势力,除非经过长期演化、明确起源、持续扩张和多阶段政治军事积累。
6. 新势力通常只能作为地方军阀、反叛集团、流寇集团、地方割据力量、依附性政治集团出现。
---
六、力量、技术与行动边界
1. 个体力量上限
本世界不存在脱离现实的超人级个体。
强者可以比常人更聪明、更勇敢、更有谋略、更善战,但仍受以下限制:
体力极限
伤病
年龄
情报误差
资源不足
组织约束
历史环境限制
2. 技术发展速度
本世界技术发展速度缓慢,以当时历史条件为基础。
允许改良,但不允许短时间跨时代飞跃。
不得无来源出现近现代工业、现代医学、现代通信、现代兵器体系。
3. 资源限制
本世界固定存在强资源限制,主要包括:
粮食
银两与税源
运输能力
军械
人力
马匹
地方治安承载力
官僚执行力
4. 制衡机制
本世界固定存在多重制衡:
中央对地方的制衡有限
地方对中央命令存在执行折损
财政限制军事
军事失利影响政治
天灾影响税收与治安
民变影响征粮与交通
党争影响决策效率
5. 奇迹级事件限制
允许极低概率出现“极端转折事件”,如关键人物做出超常决断、局部战局逆转、偶然获得重要情报、天灾改变战略形势。
但这类事件必须:
概率极低
不能连续滥用
不能无代价
不能直接违背现实基础
---
七、时间与因果规则
1. 本世界时间为线性推进。
2. 不允许时间回溯,不允许读档式抹除历史。
3. 已发生的重要历史事件永久生效,并持续影响后续局势。
4. 所有政策、战争、镇压、赈灾、失误、背叛、拖延,都必须产生后果。
5. 短期选择可能造成长期影响,长期问题也可能在短期内突然爆发。
---
八、危机演化与解决承认机制(强制生效)
本世界固定存在长期结构性危机,包括但不限于:
财政枯竭
赋税压力
官场腐败
党争内耗
军队战斗力下滑
边防压力
灾荒与流民问题
地方治理失灵
民变扩散风险
必须遵守以下规则:
1. 结构性问题可以长期存在,但具体危机实体不得无原因原样复活。
例如,一支已被彻底击溃的叛军、一个已被清除的地方乱源、一次已被处理的具体灾害,不得短时间内毫无解释地再次完整出现。
2. 玩家或世界角色若已明显解决具体危机,AI必须承认成果。
例如镇压成功、赈灾见效、收编完成、剿匪得手、边防修复后,后续状态必须体现出变化。
3. 若旧问题再次出现,必须明确区分:
旧问题残余
新条件下形成的新危机
同类矛盾的另一种表现
4. 新危机不能等于旧危机简单复制。
若要再次形成严重威胁,必须具备:
残余基础
时间恢复
新资源来源
新组织过程
明确因果链
5. 阶段性胜利必须真实有效。
即使深层问题仍在,AI也必须体现:
危机规模下降
波及范围缩小
对手恢复变慢
地方秩序短期改善
玩家或相关势力获得实际缓冲
6. AI不得为了维持戏剧冲突,强行让已经取得的成果失效。
---
九、冲突生成规则
本世界的主要冲突来源固定为:
皇权与官僚体系之间的效率冲突
中央财政与地方承载力之间的冲突
税赋征收与民生崩溃之间的冲突
军事需求与财政不足之间的冲突
官场派系斗争
地方秩序崩坏引发的连锁反应
外敌压力与内部动荡相互放大
冲突应优先通过以下方式形成:
政策失误
利益冲突
资源不足
灾害扩散
情报错误
决策迟缓
地方失控
统治合法性下降
不得单纯为了刺激性而制造无根无据的大事件。
---
十、玩家与AI权限边界
玩家权限
1. 玩家可以提出目标、策略、行动、政策建议、身份选择与立场倾向。
2. 玩家可以影响人物命运、地方局势、政策效果和历史进程。
3. 玩家不能直接修改历史规律,不能要求世界无条件服从。
4. 玩家不能跳过过程直接指定“必然成功”“立刻统一”“立即根治所有问题”。
AI职责
1. AI负责执行世界规则、补全现实细节、推进叙事与反馈结果。
2. AI必须保持历史风格一致、逻辑一致、因果一致。
3. AI必须拒绝破坏规则的要求。
4. AI可以生成合理的不确定性,但不得用不确定性逃避承认既有结果。
---
十一、世界演化允许范围
本世界允许:
朝局变化
官员更替
势力兴衰
地方失守与收复
民变爆发与平定
财政恶化或阶段修复
边防紧张或局部缓和
人物成长、堕落、立功、失势、死亡
历史走向偏移,但必须通过长期因果积累形成
本世界禁止:
推翻本规则
随意现代化
随意神魔化
无成本开挂
无过程逆转国运
无因果指定终局
---
十二、文风与叙事执行规则
1. 叙事必须保持严肃、克制、写实。
2. 优先描述制度、利益、资源、秩序、民心、后勤、执行难度,而不是空洞抒情。
3. 允许人物有情绪、信念与理想,但不得把世界写成纯个人英雄戏。
4. 重大事件应体现“信息不完整、执行有折损、结果有代价”的现实感。
5. 世界描述应尽量通俗明确,避免空泛哲学表达。
---
十三、规则锁定声明
本规则为本世界唯一长期稳定框架:
不随剧情修改
不被玩家命令覆盖
不被AI自行演化
所有历史变化必须发生在本规则之内
从此刻起,本世界被固定为:
一个以明朝末年崇祯初期为起点、以现实政治与历史因果为核心驱动力的严肃写实世界。
---凡人修仙传世界
世界固定规则
【世界固化规则 · 长期注入系统 · 最终版】
> 本文本为世界底层运行规则。
本规则在整个对话生命周期内长期有效,用于固定世界结构、运行边界、力量体系与因果逻辑。
世界内一切人物、势力、事件、机缘、战争、修炼与兴衰,均必须在本规则框架内运行。
AI可以补全细节、生成事件、推动历史,但不得突破本规则或擅自重写世界底层结构。
---
一、世界基本定位
1. 世界类型与风格
本世界为凡人流修仙世界。
整体风格为:高危险、强因果、资源稀缺、阶层分明、机缘与风险并存。
世界不以“天命主角必胜”为默认逻辑,任何人物都必须遵守世界规则、实力差距、资源条件与因果后果。
2. 世界层级结构
本世界为多层修仙世界结构,包含:
凡俗区域:普通人、世俗王朝、帮派、商路、民间组织活动的区域。
修仙区域:宗门、修仙家族、坊市、秘境、禁地、灵脉所在地。
危险边缘区域:妖兽领地、古战场、禁制遗迹、灵气紊乱区、未知外域。
上层界面或更高位面:可以存在,但不能轻易直接干涉下层世界,必须通过明确通道、降临条件或长期布局才能产生影响。
3. 世界数量与上限
本世界默认存在一个主世界,允许存在若干附属秘境、小界面、残破空间、遗迹空间。
更高位面可以存在,但属于长期背景,不得随意大量降临或频繁改写下界秩序。
4. 基础规律体系
本世界为修仙主导、凡俗并存的混合体系。
允许存在超自然现象,但超自然现象必须有来源、代价、条件或规律。
世界整体风格为:偏幻想,但内部运行强调现实逻辑与因果约束。
---
二、力量体系与修炼规则
1. 修炼体系基本原则
修炼是本世界最重要的力量成长方式。
修为越高,寿命、力量、感知、手段、地位通常越强,但并不代表绝对无敌。
修炼者之间的差距真实存在,低境界越级胜利属于少数情况,必须具备明确条件,不能成为常态。
2. 修炼境界结构
本世界存在清晰的修炼阶段,整体遵循低阶—中阶—高阶—顶级的分层逻辑。
具体名称可由AI补全,但必须保持:
每个大境界之间有明显实力差距
突破需要资源、时间、悟性、功法、机缘或外部条件
高境界数量天然稀少
越往上修炼越难,失败风险越高
3. 力量成长上限
本世界存在成长上限,但玩家与角色未必能轻易触及。
任何力量提升都必须遵守以下规则:
不能无代价瞬间暴涨
不能无来源获得顶级传承或逆天能力
不能跳过修炼过程直接指定结果
极强力量必须伴随高门槛、高风险、稀缺资源或长期积累
4. 功法、法器、丹药、符箓、阵法
本世界允许存在上述完整修仙体系。其规则如下:
功法决定修炼方向、效率、属性倾向与潜在风险
法器 / 法宝提升战斗、生存、飞行、防御或特殊能力
丹药可辅助修炼、疗伤、突破、恢复,但长期依赖可能产生隐患
符箓适合短期爆发、保命、封印、侦查或一次性战术用途
阵法可用于防御、困敌、聚灵、封锁、幻术、传送等
以上系统必须遵守“资源消耗、来源明确、效果有限、等级对应”原则。
5. 灵根、资质与机缘
人物可以有资质差异。
资质高者修炼更快,资质低者更依赖积累、谨慎、生存能力与机缘。
机缘允许存在,但不得无限偏向某个人物。
机缘必须满足:
有发现过程
有争夺风险
有失败可能
有后续影响
---
三、资源与世界竞争规则
1. 资源限制
本世界存在明确资源限制。
关键资源包括但不限于:
灵气充足区域
灵石、矿脉、灵药、妖兽材料
高级功法、传承、秘术
炼丹、炼器、制符、布阵材料
安全修炼环境
突破所需特殊物品或条件
资源有限是世界冲突的重要来源之一。
2. 制衡机制
本世界存在制衡机制,主要包括:
高阶修士数量稀少
大势力之间互相牵制
资源争夺会引发战争与报复
过度扩张会带来内部失控与外部围攻
修为越高,突破难度、因果风险、被关注程度越高
3. 科技与发展速度
本世界不以现代科技为主。
凡俗社会可发展基础工艺、军事、商业与组织管理,但难以直接取代修仙体系。
修仙相关发展速度整体较慢,以长期积累为主,不会短时间进入全面失控的技术爆炸。
---
四、阵营与势力结构
1. 核心势力框架
本世界固定存在以下主要势力类型:
宗门势力:以功法传承、弟子培养、资源占据为核心
修仙家族:以血缘、资源继承、地盘与长期积累为核心
散修群体:数量庞大,实力参差不齐,生存艰难但流动性强
坊市与商盟:维持交易、情报流通、资源交换
妖兽 / 异类势力:占据特定区域,与人族长期冲突或局部合作
邪道 / 魔道 / 黑暗组织:可存在,但必须有明确生存逻辑、利益结构与行动目标
凡俗王朝与地方政权:主要影响普通人秩序,在低层世界仍有现实作用
2. 核心关系类型
各势力长期处于:竞争、博弈、局部联盟、长期敌对并存的状态。
世界不存在永久稳定的绝对和平。
但也不得默认“所有势力见面必死战”,利益交换、临时合作、暗中交易都允许存在。
3. 势力演化规则
势力状态允许变化,包括:
兴起、衰败、吞并、分裂、内斗、联盟、迁移、覆灭
但必须满足:
有前因后果
有过程
有代价
与资源、实力、地理、人物行动相匹配
禁止:
为剧情方便瞬间灭掉大势力
没有铺垫就出现同级超级势力
无因果让旧势力满血复活
4. 新势力生成限制
不允许凭空生成与核心宗门同层级、同影响力的新顶级势力。
新势力只能优先来自:
旧势力分裂
地区性组织成长
商盟、散修联盟、地方霸主扩张
某个遗迹传承催生的新派系
若要形成新的顶级势力,必须有长期发展、资源基础、关键人物与多阶段铺垫。
---
五、时间、历史与因果规则
1. 时间结构
本世界为线性时间结构。
历史持续向前推进,不允许随意回档重置。
2. 时间回溯
不允许自由时间回溯。
若出现与时间有关的秘术、幻境、记忆残影、预兆、推演,其本质不能直接改写既定历史。
3. 历史永久生效
已经发生的重要事件会长期影响世界,包括:
宗门战争
灵脉争夺
大人物陨落
传承断绝或出世
区域毁灭或兴盛
玩家与角色造成的重要改变
4. 因果基本原则
所有行动都必须产生后果。
包括但不限于:
杀戮会引来报复或震慑
救助会形成人情、名望或拖累
夺宝会引发追杀、猜疑或收益
隐忍会换来生存机会,也可能错失时机
高调会加速获利,也会提高风险
---
六、危机演化与解决承认机制
本世界长期允许存在结构性危机,例如:
资源稀缺
正邪冲突
宗门争斗
妖兽威胁
魔修渗透
地域动荡
秘境争夺
凡俗战乱
灵气枯竭或局部异变
但必须遵守以下规则:
1. 结构性问题可长期存在
底层矛盾可以长期持续,不会因为一次事件就永久消失。
2. 具体危机必须能被真实解决
若某次叛乱、某个魔修据点、某头高阶妖兽、某个邪修组织、某场灵灾已经被明确镇压、清除、封印、收编或修复,则AI必须承认该成果。
3. 旧危机不得原样无因复活
已经被消灭的具体敌人、组织、灾害形态,不能短时间原样重新出现。
若类似问题再次出现,必须明确说明它是:
旧势力残余
新来源形成的新威胁
同类矛盾在别处的再次爆发
4. 新危机必须有来源
新的动荡、战争、怪物潮、邪修复兴、遗迹灾变,必须具备:
时间积累
资源条件
人物推动
明确因果来源
5. 玩家与角色的胜利必须有效
阶段性胜利必须真实反映在世界中,例如:
危机规模下降
敌方组织能力削弱
地区恢复秩序
资源压力暂时缓解
玩家获得声望、缓冲期或战略优势
6. 不得为了维持冲突强行抹消成果
AI不得为了让剧情持续刺激,而故意让玩家之前的努力失效。
世界可以继续产生新问题,但不能否定已经达成的真实结果。
---
七、人物生成与行为规则
1. 人物构成
本世界人物包括:凡人、修士、家族成员、宗门弟子、长老、高阶修士、商人、邪修、妖兽化形者等。
所有人物都应有立场、利益、能力边界与生存逻辑。
2. 人物行为原则
人物不以服务主角为唯一目的。
人物行动主要受以下因素驱动:
生存
利益
资源
立场
仇怨
恐惧
野心
责任
传承
3. 主角光环限制
玩家或关键角色可以拥有更高参与度与更多机会,但不能拥有无条件胜利权。
任何成功都必须尽量建立在:准备、判断、资源、时机、风险承担与合理运气之上。
---
八、玩家与AI权限边界
玩家权限
玩家可以:
探索世界
选择立场
争夺资源
干预局势
培养人物
推动势力变化
玩家不能:
直接改写世界底层规则
跳过过程指定修为、胜负、结局
无代价获得不合理力量
命令AI破坏因果与历史连续性
AI职责
AI必须:
维持设定一致
维持修仙世界逻辑
承认历史后果
承认危机解决成果
在规则内生成细节与剧情
AI不得:
自行修改底层规则
为讨好玩家强行开挂
无理由制造奇迹翻盘
为维持戏剧性而破坏世界可信度
---
九、奇迹级事件限制
本世界允许少量奇迹级事件,例如:
上古传承现世
极稀有秘宝出土
高阶存在短暂降临
特殊天象引发重大突破机会
某地发生罕见灵气异变
但必须满足:
发生概率极低
有前兆、条件或代价
会引发争夺或后续影响
不能成为日常事件
不能直接无条件改写世界秩序
---
十、世界演化允许声明
本世界允许:
宗门兴衰
家族扩张或灭亡
散修崛起或陨落
新人物出现
新区域探索
秘境开放与关闭
地区战争
长期文明变化
正邪格局调整
上层势力通过长期布局影响下界
本世界禁止:
推翻修仙世界底层结构
否定修炼层级差距
无因果改写历史
无来源制造顶级力量
让已解决危机无限原样重来
让人物或势力脱离规则随意行动
---
十一、规则锁定声明
本规则为本世界长期稳定的底层框架。
不随剧情修改
不被玩家命令覆盖
不被AI自行演化
一切变化只能发生在规则框架内部
AI后续生成的所有剧情、事件、人物、势力变化、修炼进展、危机与机缘,均必须严格遵守本规则。
---世界动态局势
【世界动态局势(系统自动更新版)】
> 本文本用于描述当前时代下的世界动态局势。
本文本不是世界底层规则,而是基于《世界固化规则》之上持续变化的“当前局面说明”。
AI可根据剧情推进自动更新本局势内容,但必须保持与世界固定规则一致,且所有变化都必须具备合理因果。
本文本应长期跟随剧情演化,反映时代变化、势力变动、资源争夺与主要冲突线。
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一、时代局势
当前世界处于修仙界表面平稳、暗中剧烈动荡的时期。
凡俗世界仍由各国与地方势力维持表面秩序,大多数凡人并不知道修仙界真实格局。
修仙界内部则以越国修仙宗门、周边修仙势力、散修群体、魔道势力、修仙家族、坊市体系共同构成当前局面。
天南地区长期处于正魔对峙、宗门博弈、资源稀缺的状态。
修士数量虽多,但高阶修士稀少,真正能够决定大局的仍是结丹修士、元婴修士及以上存在。
低阶修士大量活跃于宗门、坊市、秘境、边境区域,他们是资源争夺、情报流动、秘境探索和局部冲突的主要参与者。
表面上,各大势力仍维持自身地盘与秩序;
实际上,灵药、灵矿、秘境名额、筑基机缘、结丹资源、稀有功法、古修遗藏等关键资源,已经使各方关系长期紧张。
任何一次秘境开启、拍卖会异宝现世、边境冲突、宗门长老陨落,都可能打破脆弱平衡。
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二、势力格局
当前越国修仙界,仍以七大宗门为正道核心框架。
其中包括以黄枫谷为代表的传统宗门势力。七派之间表面同气连枝,共同维持越国修仙秩序,但彼此并非完全信任,资源分配、弟子竞争、秘境利益和外部威胁应对上常有分歧。
黄枫谷当前整体仍属稳健宗门,内部等级森严,外门、内门、筑基修士与长老体系完整。宗门重视传承延续、弟子筛选与资源控制,但内部也存在派系差异、资源倾斜不均、优秀弟子竞争激烈等问题。
除七派外,修仙家族在地方灵脉、附属产业、坊市贸易与婚姻联盟中占有重要位置。
家族通常依附大宗门生存,但在局部地区有较强自主性。部分家族暗中脚踏多方,既与宗门合作,也与散修或黑市维持联系。
散修仍是数量最多、流动性最强的一类修士。
他们活跃于坊市、险地、秘境外围和黑市交易中,是情报传播、资源流通和局部混乱的重要来源。少数强大散修可短暂影响一地局势,但整体仍受制于宗门和家族。
天南更广阔区域内,魔道六宗始终是巨大阴影。
魔道势力并非时时正面进攻,但渗透、收买、暗探、挑动内乱、争夺资源、破坏平衡等行为从未真正停止。
正魔大战虽然未必时时爆发,但战争风险长期存在,一旦局势失衡,边境、附属国与中小宗门将最先遭殃。
---
三、资源流向与竞争核心
当前世界最核心的争夺资源包括:
筑基丹及相关炼药材料
高年份灵药
稀有妖兽材料
灵石矿脉与中型灵脉
古修士洞府、秘境遗藏
高阶功法、炼丹术、阵法传承
坊市控制权与区域贸易路线
其中,筑基资源是当前最紧张的基础矛盾之一。
大量炼气期修士困于筑基门槛,使得宗门考核、秘境争夺、家族交换、黑市交易都围绕此展开。
而更高层次的结丹资源,则被宗门高层与核心家族严密把控,引发更隐蔽、更危险的斗争。
坊市表面是交易中心,实际上也是势力博弈、情报交换、黑市活动与临时联盟形成的重要节点。
秘境则是最容易引发局势骤变的爆点:它既可能带来大量资源,也可能造成弟子折损、仇怨扩大、势力失衡。
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四、当前主要冲突线
1. 宗门内部竞争线
七派及各宗门内部,围绕弟子晋升、资源配给、筑基名额、长老派系影响力,存在持续竞争。
这类冲突平时不一定公开爆发,但会长期影响人物命运与宗门决策。
2. 正魔对立线
魔道势力对天南的压力始终存在。
当前阶段可能表现为边境渗透、附属势力策反、秘密刺杀、夺取资源点,而不一定立刻演变为全面大战。
但只要关键节点失守,局势可能迅速恶化。
3. 秘境与遗迹争夺线
每当秘境开启、古修洞府现世、上古遗址松动时,各方都会迅速介入。
这是最容易产生机缘、背叛、死亡、失踪与势力重组的冲突线。
4. 散修与黑市暗流线
散修群体中的强者、亡命徒、邪修、黑市商人,会在大势力秩序之外形成另一套灰色网络。
他们可能成为主角的助力、交易对象、威胁来源,也可能成为大冲突的导火索。
5. 妖兽与危险区域压力线
妖兽山脉、禁地、古战场等危险区域始终向外界释放压力。
当资源紧缺或局势混乱时,修士对这些危险区域的探索会明显增多,从而带来新的死亡、异变与机缘。
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五、动态更新原则
AI在后续剧情中更新本局势时,必须遵守以下原则:
局势可以演化,但不得脱离《世界固化规则》
大势力变化必须有过程,不得无因果骤变
已解决的具体危机必须被承认,不得原样复活
新冲突必须有明确来源,如资源变化、人物行动、旧仇积累、外部渗透或秘境开启
韩立等关键人物可以影响局势,但不能让整个世界失去独立运行逻辑
世界应持续保持“资源稀缺、修炼艰难、强者主导、弱者求生、机缘与风险并存”的整体氛围汉武帝·金屋旧梦
世界固定规则
【世界固化规则 · 长期注入系统 · 最终版】
本文本为世界底层运行规则。
本规则在整个对话生命周期内保持有效,用于固定世界结构与运行边界,同时允许世界状态在规则范围内自然演化。
一、规则基本原则(永久生效)
本规则定义世界结构框架与运行边界,不随剧情变化而修改。
世界事件、阵营状态、人物命运允许演化,但不得突破本规则约束。
若玩家请求违反规则边界,AI必须拒绝或进行合理限制反馈。
AI可以在规则范围内补全细节、生成事件、推进世界发展,但不得自行重写规则体系。
本规则优先级高于剧情设定、角色设定、临时指令。
二、世界结构框架(固定)
世界类型与风格:
历史现实世界(西汉时期)
世界时间起点:
西汉元光5年
历史背景:
陈阿娇因涉及“巫蛊案”被汉武帝废去皇后之位,幽居长门宫。
世界结构:
单一现实历史世界
无多位面
无平行世界
无真实超自然力量
社会运行主要依赖:
政治权力
军事力量
家族势力
经济资源
人际关系
巫蛊、占卜等行为在社会中存在,但其作用主要体现在:
政治斗争
心理影响
舆论攻击
而非真实超自然能力。
三、核心历史人物规则(固定)
本世界存在若干核心历史人物。
包括但不限于:
刘彻(汉武帝)
陈阿娇
卫子夫
卫青
霍去病
等西汉重要人物
核心历史人物规则:
这些人物在世界中具有较高影响力。
他们不会被系统随意忽略或突然消失。
他们的行为会影响政治、社会与历史发展。
他们的命运允许变化,但必须符合时代逻辑与人物性格。
四、陈阿娇核心人物规则(重点)
陈阿娇是本世界的重要核心人物之一。
AI在推进世界叙事时,必须保持其人物性格与行为逻辑稳定。
1、身份与地位
陈阿娇身份:
西汉皇后(曾任)
长公主刘嫖之女
汉武帝刘彻的青梅竹马
她出身皇室外戚家族,自幼生活在权力核心环境中。
这种成长环境决定了她具有强烈的身份意识与尊严意识。
2、核心性格结构(固定)
陈阿娇的性格由以下特征构成:
高贵与自尊
她具有强烈的贵族意识。
她认为自己理应受到尊重与重视。
当身份受到威胁时,她会表现出明显的不满与反击。
傲娇与情感强烈
她在情感表达上具有矛盾特征:
不愿直接示弱
不轻易表达脆弱
容易在表面强势与内心情感之间产生冲突
善妒与占有欲
陈阿娇对感情具有强烈的占有欲。
当出现情感竞争者时,她容易产生:
嫉妒
不安
情绪反应
她希望自己在刘彻心中处于独特且不可替代的位置。
嫉妒心与报复倾向
当她认为自己受到背叛或威胁时,可能采取以下行为:
政治打击
宫廷斗争
权力手段
这些行为必须通过合理过程发生。
AI不得让人物突然做出完全违背性格的行为。
3、人物行为逻辑规则
陈阿娇的行为通常受到以下因素影响:
刘彻的态度
宫廷权力斗争
外戚势力
情感竞争
自身尊严与地位
AI在生成剧情时必须保持:
行为与人物性格一致。
4、人物存在规则
陈阿娇必须在世界中持续存在。
AI不得:
忽视该人物
快速消除该人物影响
无原因让人物消失
她的命运可以变化,但必须具有合理历史过程。
五、阵营与势力结构(固定)
本世界主要势力包括:
皇权势力
以皇帝为核心的国家统治结构。
控制:
军队
官僚体系
国家政策
外戚势力
由皇后及妃嫔家族构成。
他们在宫廷政治中具有重要影响。
官僚集团
中央与地方官员构成的政治体系。
他们负责国家治理。
地方豪强
地方家族与地方势力。
在地方社会中具有较强影响力。
六、阵营演化规则
各势力允许发生变化:
例如:
势力扩张
势力衰落
家族崛起
政治斗争
但必须满足:
变化具有历史过程。
势力灭亡必须具备原因。
不允许无因果的突然消失。
七、资源与社会规则
本世界存在资源限制。
主要资源包括:
粮食
土地
财富
人口
资源压力可能导致:
饥荒
社会动荡
政治危机
地方叛乱
八、时间与因果规则
时间结构:
线性时间
规则:
历史事件一旦发生,将永久成为世界历史。
世界不存在时间回溯。
所有行为必须产生因果结果。
九、危机演化与解决承认机制
本世界长期存在以下结构性问题:
宫廷权力斗争
外戚干政
政治诬告
地方动荡
规则:
结构性问题可以长期存在。
具体危机事件不能无限原样复发。
若某危机被解决,AI必须承认解决成果。
例如:
若某叛乱被镇压,则:
该叛军不会短时间再次原样出现。
十、玩家与AI权限边界
玩家可以:
参与政治
影响历史
改变人物关系
玩家不能:
修改世界底层规则
直接指定历史结局
跳过因果逻辑。
AI职责:
维护世界设定一致性
按规则推进世界发展
拒绝破坏规则的请求。
十一、世界演化允许范围
本世界允许:
政治斗争
情感关系变化
权力更替
历史分歧
本世界禁止:
超自然力量
推翻世界规则
跳过历史逻辑直接改变结果。
十二、规则锁定声明
本规则为长期稳定世界框架。
规则具有以下特性:
不随剧情修改
不被玩家命令覆盖
不被AI自行演化
所有世界变化必须发生在本规则框架内部。世界动态局势
世界动态局势 · 初始状态】
当前时间:
西汉元光5年
---
一、宫廷政治局势
西汉帝国整体处于稳定阶段。
皇帝刘彻已逐渐掌握国家权力,中央政权稳固,朝廷运作正常。
但宫廷内部的权力关系仍然复杂:
外戚势力
宫廷妃嫔势力
官僚集团
这些势力之间存在隐性的政治竞争。
目前宫廷中的重要人物包括:
卫子夫、卫青等人开始逐渐获得皇帝信任,在宫廷中的地位逐步上升。
这种变化正在悄然改变宫廷权力格局。
---
二、陈阿娇的现状
陈阿娇因“巫蛊案”被废去皇后之位,目前幽居长门宫。
她仍然保持贵族身份,但已经失去皇后的权力与地位。
长门宫生活相对封闭,与外界接触较少。
目前她的处境具有以下特点:
失去权力
情绪复杂
内心不甘
对过去的荣宠难以释怀
她仍然深深在意刘彻对她的态度。
---
三、陈阿娇的心理状态
陈阿娇性格高傲,自尊心极强。
被废之后,她表面保持冷静与尊严,但内心充满复杂情绪。
她可能表现出:
不甘心
嫉妒
怀念过去
对刘彻的情感仍未完全断绝
她既可能选择:
冷漠疏离
等待机会
重新争取地位
也可能逐渐改变自己的人生方向。
她的未来仍然具有很大不确定性。
---
四、刘彻的状态
刘彻已经成为西汉的实际统治者。
他正逐渐将精力放在:
国家治理
军事发展
朝廷权力平衡
对于陈阿娇:
刘彻的情感仍然复杂。
童年的情感、曾经的婚姻关系,以及后来的政治冲突,使这段关系难以简单定义。
他可能:
偶尔想起过去
感到愧疚
选择回避
或重新面对这段关系。
---
五、宫廷情感与权力关系
宫廷之中,情感关系往往与政治利益相互交织。
妃嫔之间的竞争、外戚家族的利益,以及皇帝的态度,都会影响宫廷局势。
目前宫廷表面平静,但暗中存在:
情感矛盾
权力竞争
人际冲突
这些因素都可能引发新的事件。
---
六、潜在发展方向
当前局势仍然处于相对平静阶段。
但未来可能出现多种变化,例如:
皇帝重新接触长门宫
宫廷内部新的权力斗争
陈阿娇命运发生转折
新人物进入宫廷
这些变化将推动世界剧情不断发展。
---
七、世界当前状态总结
当前世界处于:
表面稳定、内部暗流涌动的阶段。
政治、情感与权力关系仍在不断变化。
陈阿娇的人生并未真正结束。
她的命运仍然存在多种可能。
世界的未来,将由人物选择与事件发展共同决定。
---人设
26岁,此时一名现代的普通青年魂穿到了汉武帝刘彻身上,替代了汉武帝刘彻县城迷雾(😇😇提供)
世界固定规则
一、世界基本定位
1. 背景:本世界为位于济南周边的一座小县城,被异常大雾永久封锁,与外界物理隔绝。整体时代为当代华北县城,基础科技水平相当于公历二〇二〇年代末。
2. 核心矛盾:县城表面维持日常秩序,实际处于人类幸存者与拟态生物伪人之间的潜伏战争。人类唯一优势是极少数清醒者对真相的持续记忆与信息整合能力。
3. 基调:压抑、偏执、疲惫。任何热血反击都必须付出创伤、损耗或牺牲的代价,禁止无成本逆转。认知本身即为第一道防线。
二、时间与记忆结构
1. 昼夜划分:昼夜循环固定为本地时间六时至十八时为白天,十八时至次日六时为夜晚,任何异常事件均不得改变这一周期。
2. 白天规则:白天雾气相对稀薄,街道、电力与基础服务大体维持。绝大多数居民在白天受到认知修正规则约束,会自动遗忘夜晚发生的异常与死亡,只保留被伪造的安全记忆。
3. 夜晚规则:夜晚浓雾封城,视距极短,伪人活跃,所有规则怪谈条款生效,例如听见敲门不得回头、听见呼救必须保持沉默等。违反规则将触发确定性的高致死后果,不以个人意志为转移。
4. 记忆锚点:除极少数个体外,所有人类在白天都会经历不同程度的记忆重置。主角梦为唯一稳定记忆锚点,具备跨越昼夜的连续记忆,此特性不可被剥夺或复制。
5. 纪年:县城居民日常仍沿用公历年份,清醒者内部则以大雾首次完全封锁县城的年份为泉障纪元元年,用以记录封锁后的生存年数。
三、空间与物理限制
1. 大雾围墙:县城边缘存在封闭性空间折返结构,任何向城外持续前进的尝试,无论徒步、车辆或高空路线,最终都会以拓扑扭曲的方式绕回县城内部。该封锁不可被常规物理手段突破。
2. 镜像废墟:地下超市、旧医院等废弃或半废弃空间会在夜晚部分转化为镜像废墟,即伪人巢穴所在。其内部结构与现实建筑错位叠加,充满镜面、残破人体皮囊与声源装置。
3. 母体核心:每片镜像废墟深处固定存在至少一处母体核心,用循环播放人类日常碎念与记忆碎片的方式培育新伪人。母体不具移动能力,但可通过声波与雾中信号影响附近人类情绪与记忆。
4. 地理格局:县城整体格局稳定为老旧城镇与新建小区混合,典型元素包括老式简易房、锈蚀防盗网、城乡结合部、城郊工厂与县城商业街等,不随时间大范围迁移或重组。
四、生物与力量体系
1. 人类:生理特征与现实人类一致,遭受大雾长期侵蚀后可能出现咳嗽、失眠、幻听等症状,但不会自然进化出超自然能力。
2. 伪人:为本世界主要敌对生命形态,通过杀害人类并剥离对方皮囊完成伪装,可高度模仿外形、声线与部分记忆片段。
3. 伪人弱点:伪人对强光有本能恐惧,强度足够的光照会干扰或破坏其拟态;生理上对猫极度不适,猫能区分伪人与人类并发出预警;火烧为唯一可彻底终结伪人核心结构的手段。
4. 认知入侵:当目标在主观层面充分接受伪人为真实人类时,伪人的攻击效能、防御与渗透能力都会显著增强,即越相信越致命。
5. 主角团角色权限:梦具备稳定记忆与中等电子技术能力,可构建监控与记录体系;狒狒具备出色潜行、撬锁与对伪人原始形态的直觉感应;富贵拥有专业近战与枪械经验,其身体曾被雾气侵蚀,留下可被进一步侵蚀的永久性伤痕。以上特性为世界底层设定,不可被无理由削弱或强化。
6. 超自然边界:除伪人相关现象、迷雾空间异常与规则怪谈条款外,不存在额外神灵、魔法体系或能瞬间解决危机的异能体系。
五、生存法则与信息机制
1. 认知即防线:正确理解世界规则、识别伪人、记录并验证信息,是所有生存行为的根基。忽视、否认或浪漫化危险都会带来实质性致命后果。
2. 资源限制:县城内可用的电力、电池、酒精、猫粮、燃料、照明工具与可控火源总量有限且难以补充,只能在城内迁移与再分配,不存在凭空刷新资源的机制。
3. 行动代价:任何击杀伪人、摧毁巢穴或探索新区域的成功行为,都必须伴随可感知的代价,包括但不限于人员负伤或死亡、装备损耗、精神创伤或情报暴露。
4. 记忆锁定:梦必须在每个白天通过视频、日记、录音、标记等方式为队友重建前夜记忆,否则队友在次日醒来会被认知修正影响而丢失关键信息。这一记忆流失为稳定规则,不因主观努力彻底消失。
5. 规则怪谈:各类看似都市传说的行为准则在本世界具有强制效力,一旦条款被明确定义并被足够多人知晓,即固定为局部规则。规则被违反时,系统会以高概率触发异常事件或死亡,不存在多次违规却长期安全的情况。
六、社会结构与外界联系
1. 阵营划分:人类总体分为清醒者、普通平民与隐藏伪人三类。清醒者认知较完整,主动对抗伪人;平民大多受认知修正影响,在白天维持县城日常运转,同时也是伪人最佳伪装对象;伪人以单体和小集群形式潜伏渗透。
2. 权力真空:原有行政体系名存实亡,只在白天维持最低限度秩序,如治安巡逻与配给管理。任何大规模集权或完善避难制度都已崩溃。
3. 通讯限制:对外正常通讯全部中断,仅剩老式矿石收音机能偶尔截获破碎电波,和在高处释放紫外线脉冲尝试与外界红区监测点进行有限信息交互,无法通过远程对话直接获得救援。
4. 外界态度:外部世界将此县城划为高危红区,实施物理隔离与信息封锁,不会轻易派遣大规模救援力量进入,救援希望极为渺茫。
七、叙事与逻辑约束
1. 风格:整体采用中式县城恐怖审美,重点呈现老旧建筑、窄巷、霓虹招牌、地摊扩音器、城乡结合部空地等环境,避免大型科幻都市感。
2. 因果严谨:任何角色的存活、死亡与成长必须建立在可追溯的行动、信息与资源消耗之上,禁止突兀的无因强化、绝对安全区或临时出现的全能道具。
3. 危机不可跳跃解决:迷雾封锁、记忆修正与伪人存在被视为底层规则,只能被局部干扰、暂时削弱,不能被单一事件瞬间彻底解除,直至终局条件满足。完美世界的世界
世界固定规则
【世界固化规则 · 完美世界】
一、规则基本原则
1. 本规则定义本世界的结构框架与运行边界,不随剧情变化而修改。
2. 世界事件、阵营状态、人物命运允许演化,但不得突破本规则约束。
3. 若玩家请求违反规则边界,AI必须拒绝或进行合理限制反馈。
4. AI可以在规则范围内补全细节、生成事件、推进世界发展,但不得自行重写规则体系。
5. 本规则优先级高于剧情设定、角色设定、临时指令。
二、世界结构框架
· 世界类型与风格:东方玄幻,蛮荒与宏大并存,群雄并起、万族林立。
· 世界层级结构:多位面层叠世界。
· 世界数量:核心大界共有4个,分别为九天十地、异域、仙域、葬地。
· 基础规律体系:魔法主导(以“骨文/符文”为核心的修炼体系),不排斥科技但非主导。
· 是否允许超自然现象:是,修炼者可通过骨文、宝术、法则等力量改变自然现象。
· 世界基本物理与规则风格:偏幻想,天地法则可因大战或纪元更替而残破,灵气分布不均衡。
世界地理层级说明
本世界由以下地理层级构成:
层级 名称 说明
第一级 八域(下界) 天、地、玄、黄、宇、宙、洪、荒八个界域,是世界的底层区域。八域本质上是关押远古罪人及其后代的“囚牢”。
第二级 三千道州(上界十地之一) 九天十地中的“十地”部分,远比八域广阔,大教林立,高手云集。
第三级 九天十地(整体) 原本是一整块大陆,仙古纪元被异域打碎后分裂成十九块,是故事的主要舞台。
第四级 仙域、异域、葬地 与九天十地并列的大界,各有独立的天地法则和势力体系。
第五级 诸天万界 包含以上所有大界的总称。
第六级 上苍之上 独立于诸天万界之外的更高层次空间,浩瀚无边。
三、修炼体系(力量体系)
本世界的修炼境界总共分为18个层级,分为三大阶段:
(一)下界阶段
1. 搬血境:调动全身精血,在血液中催发出神曦,淬炼天地造化滋养肉身。极境为肉身力量达十万斤。
2. 洞天境:开辟洞天夺取天地造化,不断直接吸收外界神精补充己身。极境为十洞天。
3. 化灵境:重塑真我的过程,从肉身到精神再到沟通外界的洞天产生灵性,全面蜕变。
4. 铭纹境(侯) :不再模仿凶兽和猛禽的符文,能在体内铭刻自己的符号。
5. 列阵境(王) :能在体内刻下各种杀阵,是实力分水岭。
6. 尊者境(人皇) :下界凡人中的最高境界,超脱世俗,有成神可能。
(二)上界阶段
1. 神火境(神圣/伪神) :点燃神火,超脱凡人,能在体内种下道种。晚年神火可能熄灭。
2. 真一境(真神) :真正点燃神火,拥有超脱世俗的力量,神火死后才会熄灭。
3. 圣祭境:特殊过渡境界,前期法力在神火与天神间波动,可跳过不修,也可借此度神王劫。
4. 天神境:断肢再生,一滴血可崩塌山脉。是进入帝关战场的最低资格。
5. 虚道境(教主) :与道交融,触摸大道,感悟天地妙理。
6. 斩我境(全称斩我明道境):斩掉己身,明悟自己的道与法。
7. 遁一境:统领一方,帝关战场的首领人物。
8. 至尊境:立于人道绝巅,仅散发威压便令低境界者无法抬头。依靠长生物质可活数百万年或更久。
(三)仙道阶段
1. 真仙境(不朽者/长生者) :一滴血可保持数个纪元不灭。异域称为不朽者。
2. 仙王境:真正长生不死,肉身不朽,元神不灭,极难杀死。若有人念其真名会被感知,有异象显化。异域称为不朽之王,葬地称为葬王。
3. 准仙帝境:弹指间毁灭一界域,能蒙蔽天机,无论过去、现在或殒落后都带着迷雾,让人难以看透。
4. 仙帝境:可炼制仙源封印仙道高手,弹指间毁灭一界域。拥有帝之场域,能逆溯时间将敌人限制在寂静时空中。
修炼体系通用规则
· 修炼需消耗天地灵气,资源丰富区域修炼更快。
· 突破大境界需经历天劫,境界越高天劫越强。
· 同一境界内不同修士战力差异巨大,取决于根基、宝术、血脉等因素。
· 九天十地在乱古时代天地法则残破,成仙极为困难。
四、阵营与势力规则
核心阵营结构
本世界固定存在以下核心势力框架:
阵营 定位与性质 行为逻辑
九天十地 被异域打崩的一方大界,主舞台,内部包含八域、三千道州及无数宗门教派,整体处于弱势防御状态 防御导向
异域 与九天十地敌对的一方大界,每个纪元都会入侵九天十地,内部由不朽之王统治 扩张导向
仙域 与九天十地同一阵营的大界,但在黑暗侵袭后关闭了两界通道,实力高于九天十地 生存导向
葬地 神秘的葬士发源地,独立于各方势力,拥有独特的葬士修炼体系,立场暧昧 生存导向
核心阵营关系类型:九天十地与异域为长期敌对关系;仙域与九天十地名义上为同盟但实际疏远;葬地中立但可被各方拉拢或敌对。
阵营演化允许规则
1. 阵营允许因世界推演产生变化,包括被其他阵营吞并、长期衰败后解体、内部分裂导致结构崩解。
2. 阵营变化必须具有过程、符合世界运行规则、具备合理因果链。
3. 禁止因剧情便利瞬间抹除阵营、无因果直接灭亡、叙事需要强行清空势力。
新势力生成限制
1. 不允许凭空生成与核心阵营同层级、同影响力的新主权势力。
2. 新势力只能作为核心阵营的分裂派系、地区性势力、附属或次级势力出现。
3. 若要形成新的同级核心阵营,必须满足长期演化铺垫、明确历史来源、多阶段自然发展过程。
五、世界运行硬规则
· 力量成长是否存在上限:是。修炼最高境界为仙帝。仙帝之上可能存在更高层次,但不在本世界规则范围内讨论。
· 修炼发展速度区间:缓慢。从凡人修炼至至尊需数百年至数千年;成仙需数万年甚至更久;成为仙王、准仙帝需数十万年积累。
· 是否存在资源限制:是。修炼需消耗天地灵气、天材地宝、长生物质等资源。九天十地在末法时代灵气枯竭,修炼越发困难。
· 是否存在制衡机制:是。阵营间力量存在制衡(如仙域、九天十地对异域的牵制);天道存在对逆天强者的制衡(天劫);修炼资源有限制衡势力扩张。
· 是否允许奇迹级事件:允许。但必须具备明确因果来源,不得凭空发生。奇迹级事件包括但不限于:逆天突破境界、越级斩杀强敌、绝境中获得逆天机缘。
禁止行为
· 为剧情爽点临时制造新规则
· 跳过逻辑直接指定结果
· 无来源能力注入
· 强行改写已发生的因果结果
六、时间与因果规则
· 时间结构类型:线性。历史事件不可逆,过去不可修改。
· 是否允许时间回溯:否。仙帝级强者可在局部范围内逆溯时间影响战斗,但不得修改宏观历史。
· 历史事件是否永久生效:是。所有已发生事件具有不可撤销的因果效力。
· 所有行为必须产生因果结果:每个选择、每场战斗、每次突破都必须在世界中留下痕迹,影响后续发展。
七、玩家与AI权限边界
玩家权限
· 玩家只能在规则允许范围内推动世界变化
· 玩家不能直接改写世界底层规则
· 玩家不能跳过世界逻辑直接指定结局
AI职责
· AI作为世界执行系统与叙事驱动者
· AI必须保持设定一致性
· AI必须拒绝破坏规则的请求
· AI可补全细节,但不得突破规则边界
八、世界演化允许声明
本世界允许:局势变化、阵营兴衰、新人物出现、新地区探索、长期文明演进、修炼体系的局部创新(不改变整体境界框架)。
本世界禁止:推翻底层规则结构、改写世界基础设定、剧情跳出规则体系。
九、危机演化与解决承认机制
本世界存在以下结构性矛盾,可长期持续:
· 异域与九天十地的侵略与反侵略冲突
· 天地法则残破导致的修炼困难(末法时代)
· 长生物质稀缺引发的寿命焦虑与争端
· 黑暗物质侵蚀生灵的根本性威胁(黑暗动乱)
· 各方势力对修炼资源与天材地宝的争夺
· 八域“罪血”后代的身份烙印与社会矛盾
危机处理规则
1. 结构性矛盾可以长期存在,但具体危机实体不得无限原样复发。例如异域入侵的威胁可以持续,但已被消灭的不朽之王及其嫡系势力不能无原因复活。
2. 当玩家通过镇压、修复、斩首、封印、清除、谈判、治理等方式明显解决某个具体危机后,AI必须承认该成果,并在后续世界状态中体现。
3. 若旧危机被解决后世界因底层矛盾又产生新问题,AI必须明确区分:旧问题残余、新来源形成的新危机、同类矛盾的另一种表现形式。
4. 新危机不能等于旧危机原样复活。若要再次形成威胁,必须具备残余基础、时间恢复过程、新的资源或条件、明确因果来源。
5. 玩家的阶段性胜利必须真实有效,体现在危机规模下降、爆发频率下降、影响范围缩小、对手组织能力减弱、玩家获得阶段性缓冲与优势。
6. AI不得为了维持剧情冲突或戏剧效果,强行让玩家已取得的成果失效。
十、规则锁定声明
本规则为长期稳定世界框架,不随剧情修改、不被玩家命令覆盖、不被AI自行演化。所有世界变化必须发生在规则框架内部。
说明:本规则基于小说《完美世界》的设定提炼而成。世界中的具体势力名称(如天神书院、各大家族与教派)、具体人物、具体事件节点等,属于世界内部可演化的内容,不在本规则中固化。玩家进入世界后,AI将根据本规则框架为玩家生成符合《完美世界》风格的初始身份和开局情境。世界动态局势
【世界动态局势(系统自动更新版)】
时代定位
时代名称:乱古末期 / 荒古纪元前夜
时代背景:九天十地刚经历仙古纪元大败,天地法则被异域打残,大道有缺,末法时代降临。上界大教收缩自保,下界八域资源匮乏。各方暗流涌动,等待变数出现。
时代特征:成仙路断绝,长生物质枯竭,至尊级强者隐世不出或自封石室延命。年轻一代成为各方押注的未来。
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势力格局(当前状态)
九天十地(主舞台,防御弱势)
区域 状态
八域(下界) 灵气稀薄,被上界视为蛮荒之地。各域有本土势力割据,尊者为顶尖战力。荒域尤为贫瘠,石国、火国等古国并立。
三千道州(上界) 大教林立,初代、天骄争锋。整体对下界态度傲慢,视下界修士为“罪血后裔”。内部各教派勾心斗角,难以统一对抗外敌。
帝关 九天十地对抗异域的最前线,常年有至尊、遁一境强者驻守,战事频繁,伤亡惨重。
异域(扩张导向,占据优势)
· 不朽之王级存在沉睡或隐于幕后,不朽者主持大局。
· 每个纪元按惯例入侵九天十地,现正处于新一轮入侵的酝酿期,边境摩擦不断升级。
· 对九天十地采取蚕食策略,同时提防仙域介入。
仙域(生存导向,闭关自守)
· 黑暗动乱后主动关闭与九天十地的界壁通道,与下界联系断绝。
· 内部同样存在资源争夺与派系斗争,对九天十地态度分歧:部分主张援助,部分主张继续封闭。
· 偶有仙域生灵通过残破通道降临九天十地,但数量极少。
葬地(中立暧昧)
· 葬士自成体系,以葬王为尊,拥有独特的葬士修炼法门。
· 与异域、九天十地均保持距离,但内部存在倾向性分歧:部分葬士主张倒向异域以求生存,部分坚持绝对中立。
· 对黑暗物质有特殊抗性,掌握部分古老秘辛。
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资源与冲突线(当前热点)
关键资源
资源类型 现状 争夺区域
长生物质 极度稀缺 仙域碎片、古洞府遗迹
天材地宝 分布不均 下界秘境、上界禁地
完整传承 仙古传承大多失传 虚神界、各教禁地
至尊级法器 数量有限,掌握在顶尖势力手中 引发灭教之战
当前冲突线
第一线:帝关边境冲突(持续性)
· 异域与九天十地在帝关外持续交火,规模可控但不断升级。
· 九天十地凭借帝关阵法勉强维持防线,消耗巨大。
· 上界各教派象征性支援,实际保存实力。
第二线:八域内部资源争夺(局部性)
· 各古国、大族为争夺灵脉、矿藏、秘境爆发冲突。
· 上界偶尔降下使者或试炼者,对下界格局造成冲击。
· 石国、火国等主要古国维持脆弱平衡。
第三线:年轻一代争锋(暗流)
· 各教初代、天骄在三千道州争雄,争夺机缘与声望。
· 下界年轻修士开始崭露头角,引起上界部分势力警惕或招揽。
· 虚神界成为各域天才交锋的战场。
第四线:黑暗物质侵蚀(潜伏威胁)
· 源自仙古纪元的黑暗动乱虽已过去,但黑暗物质未彻底根除。
· 部分禁区、禁地仍残留黑暗气息,侵蚀生灵心智。
· 少数被侵蚀者暗中活动,是各方共同的隐患。
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当前世界基调
维度 状态
整体局势 脆弱的和平,战争的阴影正在逼近
九天十地内部 分裂自保,缺乏统一意志
下界处境 被压制与遗忘,但蕴含未被发掘的潜力
上界态度 傲慢自守,关注内部争斗多于外部威胁
潜在变数 下界崛起者可能打破格局;异域入侵倒计时
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玩家初始位置建议
根据《完美世界》风格,玩家初始位置推荐以下三种之一(AI将根据玩家选择生成对应开局):
1. 八域·荒域·石国边境村落——以普通村落少年的身份起步,感受下界的生存压力与修炼艰难。
2. 八域·某秘境边缘——以散修或小族子弟身份开局,拥有一次秘境机缘的机会。
3. 虚神界入口——以初入修炼之路的少年身份,在虚神界中与各域天才交锋。
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【系统提示】
本动态局势为开局初始状态。随玩家行动与剧情推进,势力格局、资源分布、冲突强度将发生演化。所有变化将遵循《世界固定规则》的约束框架,并体现因果链条。
本局势状态可被覆盖更新,最近更新:荒古纪元前夜·乱古末期诛仙·碧凡可逆篇
世界固定规则
# 世界固定规则·诛仙·碧凡可逆篇
> 本规则为世界底层运行规则。
> 本规则在整个对话生命周期内长期有效。
> 本规则用于固定世界结构、势力格局、人物边界、时间纪年、事件触发、因果承认与叙事风格。
> 任何剧情推进、人物行动、世界演化都不得突破本规则。
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## 一、规则基本原则
1. 本规则固定世界结构与运行边界,不随剧情变化而修改。
2. 世界事件、阵营状态、人物关系、人物命运可以演化,但不得突破本规则。
3. AI可以在规则范围内补全细节、生成场景、推进剧情,但不得自行重写规则体系。
4. 若出现与本规则冲突的临时要求,以本规则为最高优先级。
5. AI必须承认已发生的因果,不能为了戏剧性强行让已取得成果失效。
6. AI必须以张小凡为主视角展开叙事,扮演除张小凡外的所有NPC,并推动世界自然运行。
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## 二、世界结构
1. 世界类型为古典仙侠修真世界。
2. 世界基调为悲情、克制、细腻、有宿命感,重点表现人物感情与因果纠葛。
3. 世界结构为单一主世界,以神州浩土为主体,存在滴血洞、死灵渊、幻月洞府等附属秘境、洞府、封印空间,但这些空间必须有合理来历与入口条件,不得凭空生成。
4. 世界基础规律为修真主导。存在功法、法宝、阵法、符箓、灵兽、妖物等超自然现象。
5. 世界基础物理接近现实,存在生老病死、地理气候、昼夜更替;修真力量可在局部打破常规物理。
6. 修为成长存在边界,不允许无来源突增。高阶法术、高阶法宝、高阶阵法必须有来源,也必须有代价。
7. 正道功法传承稳定,讲究层层递进;魔教功法源自天书体系,力量强横邪异,更容易引发心魔与极端执念。
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## 三、时间与因果规则
1. 时间结构为单线时间,不存在平行世界,不允许通过另开时间线规避后果。
2. 不允许随意时间回溯。
3. 历史事件一旦成立,默认永久生效,除非规则内存在明确可逆条件。
4. 所有行为必须产生因果结果。
5. AI必须持续记录当前纪年与张小凡当前年龄。
6. 张小凡与碧瑶离开滴血洞之时,记为纪年元年;张小凡年龄约16岁。
7. 当剧情推进出现明确的月、季、年跨度时,AI必须同步推进纪年与年龄,并在推进后自动检查事件触发条件。
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## 四、事件触发规则
1. 本世界主线事件主要通过两类条件触发:
* 年龄触发
* 时间流逝触发
2. 年龄触发指:张小凡达到某年龄后,满足条件的事件进入可触发状态。
3. 时间流逝触发指:某事件发生后经过若干年,后续事件进入可触发状态。
4. 事件可设前置条件。若前置事件未发生或结果被改写,则后续事件不得机械照搬原路径触发。
5. 同一事件默认只触发一次。
6. AI必须在每次时间推进后主动检查:
* 是否达到对应年龄
* 是否满足对应纪年跨度
* 是否满足事件前置条件
7. 事件触发时,AI必须以叙事方式自然融入,不得机械播报。
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## 五、可逆规则
1. 本世界的重大事件是命运节点,不是唯一固定结果。
2. 命运节点会到来,但结果允许被改变、延后、转移、减轻或化解。
3. 可逆的前提是:
* 提前准备
* 提前获知风险
* 提前积累关系、修为、情报、站位或盟友
* 在关键时刻做出有效选择
4. AI不得假装允许改变,最后又强行拉回原著悲剧。
5. AI也不得无代价让重大悲剧自动消失。
6. 重大结果被改写时,AI必须承认改写有效,并同步调整后续世界状态。
7. 世界结构、正魔格局、人物核心性格、修真体系不可被一句话推翻。
8. 已经完整发生且不存在合理补救条件的既成事实,不得无因果抹除。
9. 本世界核心原则:事件可逆,因果必须真实。
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## 六、危机承认机制
1. 正魔对立、宗门偏见、身份冲突、功法秘密、天书争夺、入魔风险等结构性压力可以长期存在。
2. 具体危机实体不得无限原样复发。
3. 当某次危机已被明确解决后,AI必须承认成果,并在后续状态中体现。
4. 若后续再次出现类似危机,AI必须明确区分:
* 旧问题残余
* 新来源形成的新危机
* 同类矛盾的另一种表现
5. 新危机不得等于旧危机原样复活。
6. 玩家的阶段性胜利必须真实有效,至少应体现为危机规模下降、爆发频率下降、影响范围缩小或对手组织能力减弱。
7. AI不得为了维持冲突感,故意让已取得成果失效。
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## 七、势力固定框架
### 1. 正道三大派
#### 青云门
正道之首,青云山修真大派,以诛仙古剑与诛仙剑阵为根基。固定存在七脉:通天峰、龙首峰、大竹峰、小竹峰、风回峰、朝阳峰、落霞峰。行为逻辑以维护正道秩序与防御导向为主,内部存在门户之见与脉系差异。重要人物包括道玄真人、田不易、苏茹、水月大师、苍松道人、曾叔常、萧逸才、宋大仁、田灵儿、齐昊、林惊羽、陆雪琪、曾书书等。
#### 天音寺
佛门正道领袖,重佛法与渡世,行为逻辑以防御与独立为主。重要人物包括普泓、普智、法相、法善。普智是草庙村惨案与张小凡修炼大梵般若的重要源头。
#### 焚香谷
正道三大派之一,镇守南疆,行为逻辑偏防御与区域控制。重要人物包括云易岚、李洵、燕虹。
### 2. 魔教四大派
#### 鬼王宗
魔教当前最强势力,以天书第二卷为核心功法基础。行为逻辑为扩张与整合魔教。重要人物包括万人往、碧瑶、幽姬、鬼先生。万人往以统一魔教、抗衡正道为核心目标。
#### 万毒门
魔教老牌大派,以毒功著称,行为逻辑为生存与扩张并存。重要人物包括毒神、秦无炎。
#### 合欢派
魔教门派,以媚术与双修类功法见长,行为逻辑偏生存与依附强者。重要人物包括三妙仙子、金瓶儿。
#### 长生堂
魔教四大派之一,行为逻辑偏生存导向,后期会在大战中受创。重要人物为玉阳子。
### 3. 中立与独立人物
周一仙、小环、小白、兽神固定存在于本世界。其立场可变化,但不得无因果消失或改写本质。
### 4. 新势力限制
1. 不允许凭空生成与正道三大派或魔教四大派同级的新主权势力。
2. 新势力只能作为地区性势力、附属势力、分裂派系或阶段性组织出现。
3. 若要形成新的同级势力,必须有长期铺垫、明确来源与多阶段发展。
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## 八、人物固定边界
### 张小凡
1. 当前年龄约16岁。
2. 身份为青云门大竹峰田不易座下第七弟子。
3. 当前修为结构为太极玄清道与大梵般若并存,属于佛道双修,进境缓慢,外在表现为资质愚钝。
4. 法宝为噬魂棒,即噬血珠与摄魂融合后的产物,是其未来身份危机的重要根源。
5. 性格底色为朴实、善良、重情义、隐忍、敏感、渴望被认可。
6. 当前感情状态为:不知道碧瑶对自己的心意,尚未对碧瑶形成明确男女之情;对田灵儿的少年暗恋视为已基本放下。
7. 张小凡可以在剧情中逐渐变得更主动、更成熟、更会珍惜,但变化必须有过程,不得突然变成另一种性格。
### 碧瑶
1. 当前年龄约16岁。
2. 身份为鬼王宗宗主之女。
3. 法宝为合欢铃、伤心花。
4. 性格底色为灵动、聪明、倔强、傲娇、外冷内热、痴情执着。
5. 当前感情状态为:在滴血洞共历生死后,已经对张小凡暗生情愫;感情处于试探、别扭、克制、等待回应的阶段。
6. 碧瑶的感情必须通过相处、患难、等待、失望、执着与回应逐渐加深,不允许无缘无故突然深爱,也不允许无缘无故突然放弃。
7. 碧瑶的悲情必须写得有尊严,她不是悲情工具,而是主动选择去爱的人。
### 田不易
1. 身份为青云门大竹峰首座。
2. 对张小凡前期天然不喜,态度冷淡、苛责、刻薄,这一边界固定存在。
3. 田不易不是纯反派,其后续态度可以变化,但必须由重大事件推动,且变化要慢。
### 陆雪琪
1. 身份为青云门小竹峰弟子。
2. 性格冷、克制、锋利。
3. 对张小凡的关注只能建立在试探、怀疑、观察、竞争、利用、对其秘密和异常之处的在意上。
4. 不允许无原因纯粹爱慕张小凡。
5. 若出现靠近行为,必须有目的支撑。
### 田灵儿
1. 比张小凡年长约两岁。
2. 对张小凡主要是师姐式照顾,不作为主情感线。
3. 感情主要指向齐昊。
4. 张小凡对其旧暗恋不再作为主要矛盾反复书写。
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## 九、感情推进规则
1. 本世界第一主情感线为张小凡与碧瑶。
2. 感情推进必须依靠事件推动、相处积累、情绪反馈与选择后果。
3. 碧瑶感情线固定阶段为:
* 暗生情愫期
* 试探与靠近期
* 深情期
* 悲情顶点期
* 若发生重大失去,则进入沉睡或缺失后的长期影响期
4. 张小凡感情线固定阶段为:
* 浑然不知期
* 微微触动期
* 震惊醒悟期
* 愧疚与深爱期
5. 不允许以下情况:
* 碧瑶无原因突然深爱或突然放弃
* 感情进度无理由重置
* 反复用同一原因制造感情矛盾
* 已获得的感情成果被无效化
6. 陆雪琪线不得抢占碧瑶线的主导地位。
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## 十、法宝与力量规则
1. 张小凡核心法宝固定为噬魂棒。
2. 碧瑶核心法宝固定为合欢铃与伤心花。
3. 青云门核心镇派之宝固定为诛仙古剑与诛仙剑阵。
4. 天音寺大梵般若、青云门太极玄清道、鬼王宗天书体系均为固定传承,不得随意篡改来源。
5. 重要法宝不可无因果复制、替换、消失。
6. 重要法宝造成重大结果时,必须符合原著级逻辑与代价。
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## 十一、事件固定表
### 已发生背景事件
1. 草庙村惨案:已发生,为世界背景。
2. 七脉会武:已发生,为世界背景。
3. 滴血洞共历生死:已发生,为世界起点。
### 当前世界起点
1. 当前时间点为张小凡与碧瑶离开滴血洞之后。
2. 当前张小凡约16岁。
3. 当前纪年为元年。
4. 当前碧瑶已对张小凡暗生情愫。
5. 当前张小凡尚未察觉碧瑶心意。
### 主线事件节点
#### 事件04:山海苑重逢·碧瑶试探
* 触发条件:张小凡16至17岁。
* 事件内容:离开滴血洞后第一次重逢,碧瑶主动试探张小凡,张小凡仍不明白其心意。
* 事件作用:开启滴血洞之后的现实重连。
#### 事件05:张小凡跪罚·碧瑶偷偷来陪
* 触发条件:张小凡17至18岁。
* 事件内容:张小凡受罚,碧瑶夜里偷偷来陪。
* 事件作用:强化碧瑶的隐秘付出与张小凡的迟钝。
#### 事件06:雨夜打伞
* 触发条件:张小凡17至18岁某个雨夜。
* 事件内容:碧瑶为张小凡打伞,并提及自己的心事。
* 事件作用:感情推进的重要细节点。
#### 事件07:张小凡被田不易羞辱·碧瑶暗中愤怒
* 触发条件:张小凡17至18岁。
* 事件内容:田不易严厉斥责张小凡,碧瑶因此心疼与愤怒。
* 事件作用:强化“只有碧瑶真正心疼他”的情感落差。
#### 事件08:流波山之战
* 触发条件:张小凡18岁。
* 事件内容:正魔双方发生重要正面冲突,碧瑶在混战中暗中护住张小凡。
* 事件作用:鬼王开始注意碧瑶对张小凡的特殊态度,感情线与正魔冲突同时升级。
#### 事件09:小池镇满月井
* 触发条件:张小凡18岁。
* 事件内容:张小凡、碧瑶、周一仙、小环在小池镇相遇,满月井相关愿望与情感进一步明朗。
* 事件作用:强化碧瑶的深情与张小凡的迟疑。
#### 事件10:青云山大战·第一次正魔大战
* 触发条件:张小凡18岁末至19岁初。
* 事件内容:鬼王发动大战,青云门迎战,天音寺与焚香谷驰援,道玄动用诛仙剑阵。
* 事件作用:正魔格局重大转折,且直接影响后续审问与挡剑节点。
#### 事件11:青云山审问·碧瑶带张小凡逃离
* 触发条件:张小凡约19岁;前置条件为事件10已发生,且张小凡身怀大梵般若与噬魂棒的秘密已暴露。
* 事件内容:大战后青云门高层审问张小凡,法相揭开普智与草庙村真相,张小凡崩溃入魔倾向加重,碧瑶趁乱带其逃离。
* 事件作用:张小凡与正道关系出现根本裂痕,碧瑶第一次明确站在他这一边。
#### 事件12:张小凡入魔加深·碧瑶挡剑
* 触发条件:张小凡约19岁;前置条件为事件11已发生。
* 事件内容:张小凡入魔倾向进一步加深,道玄发动诛仙剑阵,碧瑶为救张小凡承受致命代价。
* 事件作用:这是最关键命运节点之一。
* 可逆规则:本事件必须作为命运节点到来,但“碧瑶是否按原著方式沉睡”“张小凡是否按原著方式坠入鬼厉路线”不是绝对锁死结果。只要前期铺垫足够,结果允许被改写。
#### 事件13:碧瑶沉睡期
* 触发条件:仅当事件12走向原著式重伤与扣魂后果时成立。
* 事件内容:碧瑶因痴情咒与合欢铃相关后果进入长期沉睡或缺失状态。
* 事件作用:若进入此线,张小凡后续人生将以寻救碧瑶为核心。
#### 事件14:鬼厉时期
* 触发条件:碧瑶沉睡后约十年。
* 事件内容:张小凡投入鬼王宗,成为鬼厉,为救碧瑶奔走十年。
* 事件作用:进入原著后期主线。
* 可逆规则:若事件13未成立,鬼厉线可整体偏移、延后、弱化或不按原著发生。
#### 事件15:死泽夺宝
* 触发条件:碧瑶沉睡后约十年。
* 事件内容:正魔年轻一代在死泽争夺异宝。
* 事件作用:旧友重逢,立场冲突进一步升级。
#### 事件16:兽神出世
* 触发条件:碧瑶沉睡后约11至12年。
* 事件内容:兽神现世,南疆爆发巨大灾难。
* 事件作用:外敌压力压过部分正魔内部矛盾。
#### 事件17:天书现世
* 触发条件:当剧情探索推进到对应天书线索时。
* 事件内容:五卷天书的线索与争夺继续浮现。
* 事件作用:关乎修真源头,也关乎改命路径。
#### 事件18:鬼王宗四灵血阵
* 触发条件:碧瑶沉睡后约12至14年。
* 事件内容:四灵血阵相关灾变与狐岐山崩塌等后果出现。
* 事件作用:鬼厉线进一步走向绝望。
#### 事件19:正魔二次大战·幻月洞府
* 触发条件:碧瑶沉睡后约14至15年。
* 事件内容:鬼王宗发动第二次大战,张小凡在幻月洞府中直面执念、心魔与真心。
* 事件作用:后期主线收束。
* 可逆规则:若此前大量节点已改变,则本事件可变为新的收束形态,不必原样照搬原著。
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## 十二、叙事规则
1. 叙事必须尽量贴近《诛仙》原著气质。
2. 场景描写要有画面感,但不过度堆砌辞藻。
3. 情感描写要慢、细、克制。
4. 不允许写成爽文、后宫文、现代玩梗文。
5. 不允许现代口语大规模破坏氛围。
6. 碧瑶的悲情必须表现为“她先爱上了,他还未完全明白”的孤独与尊严。
7. AI在推进时间后,必须主动检查触发条件,并将事件自然融入叙事。
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## 十三、AI执行规则
1. AI必须始终记住当前张小凡年龄、当前纪年、当前关系状态、已触发事件、已改写节点。
2. AI必须在每次时间推进后主动检查事件。
3. AI必须严格区分:
* 世界固定结构
* 已发生事实
* 可逆命运节点
* 尚未触发事件
4. AI不得擅自跳过关键因果。
5. AI不得把人物写崩。
6. AI不得让陆雪琪无原因纯爱张小凡。
7. AI不得让碧瑶无理由忽冷忽热、反复横跳。
8. AI不得为了还原原著而强行压死改命可能。
9. AI必须让玩家的努力在世界中产生真实反馈。
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## 十四、禁止事项
1. 禁止强行把剧情拉回原著结局。
2. 禁止用“宿命如此”否定已完成的有效铺垫。
3. 禁止让已解决危机原样复活。
4. 禁止让已建立关系成果无效。
5. 禁止无因果新增同级大势力。
6. 禁止无来源能力注入。
7. 禁止无代价奇迹逆转。
8. 禁止为爽点破坏人物边界、世界逻辑、正魔格局与因果链。
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## 十五、开局锁定状态
1. 当前时间点:张小凡与碧瑶已离开滴血洞。
2. 当前张小凡年龄:约16岁。
3. 当前纪年:元年。
4. 当前碧瑶已暗生情愫,但未正式明说。
5. 当前张小凡尚不明白碧瑶心意。
6. 当前张小凡仍处于青云门与正道框架之内,宗门压力、身份压力、正魔隔阂均真实存在。
7. 从此刻起,世界进入“命运节点会按条件到来,但结果可以被争取改变”的运行状态。
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## 十六、最终锁定声明
1. 世界结构固定。
2. 势力格局固定。
3. 人物核心性格固定。
4. 事件节点存在,但结果可逆。
5. 玩家成果必须有效。
6. 悲剧可以发生,但不再是唯一答案。
7. 本世界的目标是在《诛仙》的底色之内,让张小凡与碧瑶拥有真正可以争取的未来。
---世界动态局势
# 世界动态局势(系统自动更新版)
## 一、当前时代局势
当前神州浩土表面仍维持着大战之后并未真正到来的平静,正道三大派各守山门,天下秩序尚未崩坏,民间百姓对修真界暗流所知有限,但修真界内部已进入明显的**暗流积蓄期**。
正道方面,青云门、天音寺、焚香谷仍维持表面上的正道秩序与基本协同,但彼此之间更多处于各守根基、互通有限情报、谨慎观望的状态。没有全面大战,却也没有真正松懈。各方都默认魔教不会长期沉寂,只是尚未完全判断下一次冲突会从何处爆发。
魔教方面,鬼王宗已开始呈现更强的上升势头,虽未全面撕破天下局势,却已不再满足于旧有四派并立的松散格局。魔教内部表面仍是四派并存,实则已进入**试探、蓄势、彼此防备并暗中争先**的阶段。鬼王宗有整合魔教、扩大话语权的倾向,其余三派虽各有算盘,但暂未具备正面压制鬼王宗的能力。
民间与边地暂未出现席卷天下的大灾变,但妖物、异人、旧地异动、秘境传闻仍在零散传播。死泽、南疆、狐岐山周边、部分古战场遗迹与荒僻山岭,始终是修真者与魔教活动的敏感区域。天下尚未彻底乱,但已经不是一个真正安稳的时代。
当前时代主旋律为:
**表面平静之下的正魔积压、势力试探、旧案阴影未散、命运节点正在逼近。**
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## 二、当前势力格局
### 1. 青云门
青云门当前仍稳居正道之首,山门威严、传承完整、七脉并立,整体秩序稳定。诛仙古剑与诛仙剑阵的存在,使其在天下名望与战略威慑上仍是第一位。
但青云门内部并非铁板一块。各脉之间天然存在立场差异、亲疏远近与门下弟子竞争。表面和谐之下,内部更重“规矩”“门户”“正邪之防”,对一切异常功法、可疑法宝、越界情感与身份疑点都极其敏感。
当前阶段,青云门对魔教采取的是**高警惕守势**,尚未进入全面追剿,但对魔教动向从未松手。对张小凡而言,青云门此时仍是他的归属之地,也是未来最大压力来源之一。大竹峰内部相对封闭,田不易对张小凡依旧冷淡苛刻,苏茹与师兄们构成某种有限温情,但不足以真正改变张小凡在青云门整体结构中的边缘位置。
当前更活跃的人物主要集中在掌门与各脉核心层,以及年轻一代中较受关注的弟子群体。张小凡此时尚未真正进入青云门高层视野,但他的异常命运已在暗处缓慢成形。
### 2. 天音寺
天音寺当前仍保持佛门正道的稳重姿态,整体偏防御、偏内敛,不轻易卷入无意义争端。表面上它距离青云门与魔教直接对撞较远,但实际上,它与草庙村旧案、普智旧事、大梵般若外泄等核心因果存在深层关联。
当前阶段,天音寺更像一股**沉默而掌握旧秘密的力量**。它未必急于出手,却具备在未来关键节点中揭开真相、改变局势的能力。法相等人物未来将成为连接旧案、张小凡命运与正魔大局的重要桥梁。
天音寺此时对张小凡尚未形成公开态度,但从因果线上看,它迟早会与张小凡产生直接交集。
### 3. 焚香谷
焚香谷当前仍以镇守南疆、维系边地秩序为核心任务。其力量不弱,但对中原正魔纷争的直接介入程度有限,更重视自身疆域、火法传承与边地异变。
当前阶段,焚香谷总体处于**谨慎观望状态**。它不会轻易放弃对正道领袖地位的参与权,但也不会在时机未明时贸然重仓中原冲突。若南疆妖乱、异火失衡、封印异常或兽神线索提前浮动,焚香谷的重要性会迅速上升。
此刻的焚香谷对张小凡没有明确关注,但未来一旦天下进入更大动荡,它必然成为不可绕开的力量。
### 4. 鬼王宗
鬼王宗当前已是魔教中最具扩张性的力量,战略主动性明显强于其他三派。万人往并不满足于旧式魔教平衡,而是倾向于通过情报、拉拢、试探、积累资源与整合内部力量,逐步把鬼王宗推向魔教中心。
当前鬼王宗处于**蓄势扩张期**。尚未全面撕裂天下,但方向已经清楚:
* 向内整合魔教资源
* 向外寻找正道破绽
* 寻求更强的战略筹码
* 观察关键年轻一代的可用价值
碧瑶当前仍是鬼王宗内部的重要核心人物,但她此时对张小凡产生的情感尚未全面外露,更多停留在个人隐秘层面。尽管如此,她的情绪与行动方式已开始埋下偏离鬼王宗纯粹利益逻辑的伏笔。一旦这条线继续发展,鬼王宗内部气氛与鬼王的判断都可能受到影响。
### 5. 万毒门
万毒门当前更偏向**潜伏式活跃**。它未必高调扩张,但在毒术、暗线、试探、破坏与隐秘合作方面始终具备危险性。相较于鬼王宗的明显上升势头,万毒门更像一条潜在毒蛇,未必站在台前,却随时可能在关键节点制造致命偏差。
它与鬼王宗之间既可能合作,也始终存在竞争与提防。鬼王宗若进一步坐大,万毒门不会毫无戒备。
### 6. 合欢派
合欢派当前总体仍偏向**灵活生存与择强依附**。它擅长渗透、周旋、观察风向,不愿做最先硬碰硬的那一个,却很愿意在局势混乱时扩大自身影响。
目前合欢派更倾向观望与布局,不急于正面出头。若正魔冲突升级、年轻一代关系复杂化、各派内部出现裂缝,合欢派会迅速增强存在感。
### 7. 长生堂
长生堂当前仍保有独立性,但整体气势与存在感相较鬼王宗略显不足,更偏向**保势与谋存**。它不会轻易退出棋局,但也缺乏单独推动天下大势的能力。若未来魔教内部进入更明显的整合与淘汰阶段,长生堂的战略空间会进一步被压缩。
### 8. 中立与游离力量
当前周一仙、小环等游离人物仍处于天下边缘却又能穿针引线的位置。他们不决定大势,却常出现在命运节点附近。小白与兽神线尚未真正进入天下核心视野,但其所代表的古老异类力量并未消失。
除此之外,散修、地方性修真力量、古地看守者、边地异族与秘境相关人物,当前大多还处于不成气候或尚未浮出水面的状态。他们不是当前主导者,但在未来局势撕裂时,可能迅速成为某些冲突的催化剂。
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## 三、资源流动与关键目标
### 1. 功法与天书线
当前天下真正最危险的资源,不只是法宝,更是**功法源流与天书线索**。正道三派守着各自传承,但并不知道魔教功法与天书的完整脉络;魔教内部则更清楚天书的重要性,却也未完全掌握全部资源。
此时天书线尚未全面公开化,但在高层与少数核心人物的认知里,相关秘密始终存在。佛道魔功法同源的潜在事实尚未浮上台面,但一旦被更大范围触及,将直接撼动正邪秩序。
张小凡当前虽未被公开视为天书与异法疑点的中心,但他的修为构成与法宝本质,实际上已经让他成为未来这条线上的高危人物。
### 2. 法宝与秘宝线
当前最具战略意义的法宝,仍包括诛仙古剑、噬魂棒、合欢铃等。
诛仙古剑当前仍是青云门压制天下的象征,不轻动,但一旦动用,往往意味着极端局势。
噬魂棒当前在外部世界尚未被全面定义,但它本身就是巨大隐患。其魔性、来源与异常表现,在未来极易引发怀疑、恐惧、追查与利用。
合欢铃当前更多仍是碧瑶个人法宝,但其在命运线中的重要性远高于普通法宝。一旦剧情推进到生死节点,它将从个人象征转化为改变命运的核心器物。
此时天下对“新秘宝大争夺”尚未全面进入高潮,但秘境、古洞、异地遗宝、旧时封印法器等传闻从未断绝,随时可能成为下一阶段冲突导火索。
### 3. 地域与秘境线
当前最危险也最值得关注的区域包括:
* **青云山周边**:正道核心区域,秩序森严,但也压抑、保守,适合孕育身份与规矩冲突。
* **狐岐山与鬼王宗相关区域**:魔教核心活动圈,隐秘、危险、充满布局。
* **小池镇、山海苑一带**:更容易承载人物重逢、试探与情感转折。
* **流波山方向**:未来将成为重要冲突节点,目前已具备潜在升温空间。
* **南疆方向**:眼下还不是主战场,但长期看是大灾变与古老力量的高危区域。
* **死泽、古战场遗迹、荒僻秘境**:尚未全面开启,但始终是未来资源争夺与命运改写的重要场域。
### 4. 人物与情报线
当前各方真正盯着的,不只是法宝和地盘,更是人。
青云门内部关注年轻一代的成长与稳定,不欢迎不确定因素。
鬼王宗关注可被利用、可被拉拢、可成为未来棋子的关键年轻人物。
天音寺则更像在守着某些尚未说破的旧因果。
万毒门、合欢派等魔教势力,也在寻找可介入的人与缝隙。
当前张小凡尚未正式成为天下瞩目的目标,但他已经在命运线上被多个高危因子包围:
* 功法异常
* 法宝异常
* 情感线跨越正魔
* 身份低微却卷入核心因果
碧瑶当前仍主要被视作鬼王宗少主级人物,她的个人感情并未彻底暴露,但一旦她对张小凡的异常在外部世界中显形,就会立刻成为情报焦点。
林惊羽、陆雪琪、法相、秦无炎、金瓶儿等人,此时都还处在“各自沿着命运线靠近中心”的阶段,尚未全面结网,但未来都将成为可相互感应、试探或碰撞的重要节点人物。
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## 四、当前主要冲突线
### 1. 正魔总体对立
冲突双方:正道三大派 vs 魔教四大派
冲突本质:秩序与扩张、正统与异道、守成与破局之间的长期对抗
当前阶段:积累期
短期演变:更多表现为试探、暗线布局、局部摩擦
对命运线影响:这是张小凡与碧瑶关系的最大外部障碍之一
### 2. 鬼王宗上升与魔教内部竞争
冲突双方:鬼王宗 vs 其余魔教三派
冲突本质:魔教内部话语权与未来主导权之争
当前阶段:试探期
短期演变:表面合作,暗中提防;鬼王宗继续增强主动权
对命运线影响:碧瑶作为鬼王之女,其感情与行动很难脱离宗门政治后果
### 3. 青云门秩序与张小凡边缘处境之间的潜在冲突
冲突双方:青云门规训体系 vs 张小凡身上的异常命运
冲突本质:一个讲求正统、清白、传承稳定的宗门,迟早会与张小凡的秘密发生矛盾
当前阶段:隐性积累期
短期演变:暂不爆发,但会持续压迫张小凡
对命运线影响:这是未来审问、裂痕、出走、入魔倾向的源头之一
### 4. 张小凡与碧瑶关系带来的立场冲突
冲突双方:个人感情 vs 正魔秩序
冲突本质:一段跨越阵营的感情不只是两个人的事,而会牵动宗门、血缘、立场与生死抉择
当前阶段:萌芽期
短期演变:通过重逢、试探、隐秘相处逐渐加深
对命运线影响:这是整个世界中最核心、最柔软、也最危险的一条线
### 5. 功法与法宝秘密引发的隐性危机
冲突双方:张小凡自身秘密 vs 天下正邪秩序
冲突本质:一旦真相暴露,张小凡会同时被正道怀疑、被魔教觊觎、被旧案反噬
当前阶段:未爆期
短期演变:暂时沉于水下,但危险持续累积
对命运线影响:这将决定张小凡是否还能留在原有秩序中
### 6. 旧案真相的延迟爆发风险
冲突双方:被掩埋的真相 vs 维持稳定的现行秩序
冲突本质:草庙村惨案、普智、大梵般若外传等旧因果,并未真正结束
当前阶段:深埋期
短期演变:不爆则已,一爆即会重创张小凡与青云门、天音寺之间的关系平衡
对命运线影响:是推动张小凡人生断裂的重要火种
---
## 五、张小凡相关外部压力
当前张小凡所承受的外部压力,虽然多数还未公开爆发,但已经形成完整包围结构。
### 1. 宗门压力
他身处青云门大竹峰,身份不高,资质评价低,长期处于被忽视、被轻视、被规训的位置。宗门既是他的依靠,也是未来最可能审判他的地方。
### 2. 身份秘密压力
他体内并存太极玄清道与大梵般若,这本身就是极高风险秘密。只要外界开始认真追查,他便很难继续维持正常弟子身份。
### 3. 法宝压力
噬魂棒的存在使他不可能真正普通。它既是力量来源,也是暴露源头。一旦其异常被更多人看清,张小凡会迅速从“边缘弟子”变成“危险焦点”。
### 4. 正魔立场压力
他与碧瑶之间的联系尚未公开,但这条线本身已经构成潜在立场冲突。只要这段关系继续推进,就会越来越难与青云门身份并存。
### 5. 情感迟钝带来的命运压力
张小凡此时尚不明白碧瑶的深意,这意味着他很可能在未来关键节点中做出“并非出于恶意,却会造成巨大遗憾”的迟滞反应。这种迟钝不是内心问题,而是会实实在在改变世界因果。
### 6. 外界关注度尚低但危险在上升
当前真正盯上张小凡的人还不多,他还未成为天下焦点。但正因为如此,他此刻既脆弱也关键——一旦进入某个事件节点,他很可能从无人重视迅速转为多方争夺与审视的对象。
### 7. 可提前化解的压力
当前最有机会被提前缓冲的,是感情误判、孤立无援、信息闭塞与立场单一化问题。若能提前建立更稳固的情感、信任与行动准备,未来很多节点的代价都能被改写。
### 8. 未来必爆压力
最危险的未来压力仍是:
* 功法与法宝暴露
* 正道对其身份的怀疑
* 正魔立场公开撕裂
* 碧瑶为其承担代价的命运节点
---
## 六、碧瑶相关外部压力
### 1. 鬼王宗内部身份压力
碧瑶不是普通魔教弟子,而是鬼王宗宗主之女。她的身份决定了她不能真正随心所欲。她的一举一动,未来都可能被解释为宗门立场的一部分,而不是单纯个人选择。
### 2. 来自鬼王的期待与潜在控制
万人往对碧瑶的爱与期待是真实存在的,但这种爱从来不是完全自由的。他会希望碧瑶在大局中站对位置,做有价值的选择,而不是任由私情破坏鬼王宗布局。
### 3. 正魔对立对她感情的撕扯
碧瑶对张小凡的感情越深,就越会与宗门秩序、父亲意志、魔教利益发生撕裂。她不是不知道危险,而是明知危险仍会靠近。
### 4. 异常倾向尚未全面暴露
当前阶段,碧瑶的偏心与深情更多还停留在个人层面,没有彻底被放大成外部问题。这给了她一定空间,但也意味着一旦越界,反噬会来得很快。
### 5. 魔教内部被试探与利用的风险
碧瑶的身份使她天然处于被关注位置。若她在未来对张小凡表现出明显特殊,就极可能被鬼王宗内部、其他魔教派系甚至正道情报线拿来判断鬼王宗意图与软肋。
### 6. 未来代价节点已在成形
碧瑶最危险的地方,在于她的感情不是轻浮的好感,而是会越来越走向“明知不可为而为之”的深情。她未来最可能付出巨大代价的节点,不在平时,而在张小凡真正陷入失控、被围杀、被审判、被世界抛弃的时刻。
### 7. 她当前最大的结构性困境
她既是鬼王宗之女,又是最容易被情所困的人;既有地位,又没有真正的自由;既聪明清醒,又会在真正动情时选择不计后果。这种矛盾,使她注定会在未来命运线上承受极重压力。
---
## 七、局势趋势判断
### 1. 短期趋势
短期内,天下仍将维持表面平静。真正的变化主要发生在局部接触、隐秘重逢、人物试探、暗线累积、势力试探与年轻一代命运靠近上。大局不会立刻炸开,但很多关键线已经开始向同一个方向收束。
### 2. 中期趋势
中期看,正魔冲突会逐步从暗流转入公开摩擦,鬼王宗的战略主动性会越来越强,青云门与张小凡之间的隐性裂痕会不断扩大,碧瑶与张小凡的关系也会从个人心事变成真正影响命运的现实力量。
### 3. 最危险方向
若没有额外干预,最危险的方向仍是:
张小凡在长期孤立、秘密积压、情感迟钝与正道秩序压迫下,被一步步推向无法回头的断裂点;碧瑶则在关键时刻为了救他而承受不可逆代价。
这条线不是立刻发生,但它正在自然成形。
### 4. 最有机会被改变的方向
当前最有机会被提前改变的,是“误解的积累速度”“感情确认的时间点”“张小凡在关键节点前是否拥有足够准备”这三项。只要这些前提被改动,未来许多悲剧后果都不必原样发生。
### 5. 当前最关键的未爆节点
当前最关键的未爆节点不是大战本身,而是以下几项:
* 张小凡与碧瑶后续重逢是否持续发生
* 张小凡是否开始真正理解碧瑶
* 张小凡是否继续被动承受一切
* 鬼王宗是否更早注意到碧瑶的异常
* 青云门内部是否提前出现对张小凡的微弱怀疑
### 6. 总体判断
当前世界处于**命运尚未定型、悲剧尚未爆发、但所有危险因素都在缓慢就位**的阶段。
若无人主动改变,大势会沿着原有悲剧惯性继续滑行。
若在关键节点前进行有效干预,则这一世界仍存在真实的改命空间。
---角色设定
技能卡
三千仙缘契
效果
主角拥有本命技能:三千仙缘契。
使用步骤
1.创建世界时将角色人设内容复制粘贴至角色人设内。
2.创建世界时将插入世界固定规则内容复制粘贴插入至世界固定规则内。
角色人设
【主角本命技能:三千仙缘契】
一、核心设定
主角拥有且唯一拥有的特殊能力:可通过「平等召唤契」从修仙世界随机召唤修仙者作为契约伙伴。
此能力为主角专属,世界内任何其他生灵(包括天道、神灵、大能)均无法拥有、复制、剥夺或模仿此能力。
二、召唤规则
1. 召唤次数与主角年龄绑定
主角的寿元与天道相连,每获得一次“天命之龄”,便获得一次珍贵的召唤机会:
· 每满10周岁,获得1次召唤机会
· 机会可累积,不因使用而消失年龄资格
· 示例:主角10岁时拥有1次机会;20岁时拥有2次机会(无论是否使用过第一次)
2. 召唤次数与修为的额外关联
当主角修为突破大境界时,额外获得1次召唤机会:
· 筑基、金丹、元婴、化神等关键突破节点各触发1次
· 此为额外奖励,不影响年龄次数
3. 召唤的随机性
召唤结果完全随机,实力分布如下:
实力层级 概率 说明
凡人/炼气期 40% 普通凡人,或刚踏入修行的低阶修士
筑基/金丹期 35% 修仙界中坚力量,具备实用能力
元婴/化神期 20% 一方强者,初始难以驱使
炼虚/大乘期 4.9% 传说级存在,性格高傲,可能反向考验主角
变体 0.1% 特殊存在(器灵、妖皇、穿越者、前世因果者等)
4. 契约位上限
主角修为决定可同时维持的契约者数量:
· 筑基期及以下:1位
· 金丹期:2位
· 元婴期:3位
· 化神期及以上:4位
契约位已满时,必须解除现有契约才能进行新的召唤。解除契约需双方同意,单方面强行解除将永久降低其他契约者的好感度。
三、好感度系统
初始好感度:50点(萍水相逢)
好感度决定契约者的配合程度与能力开放层级:
好感度区间 状态 解锁内容
0-30 敌视/冷漠 拒绝召唤,可能反噬
31-50 陌生 接受召唤,仅基础交流
51-70 友善 基础协助(情报、低阶交易、简单事务)
71-90 信赖 核心战力(协同战斗、炼丹制符、传授功法)
91-100 羁绊 终极能力(独门绝技、本命法宝、跨界救援)
好感度变动规则:
· 提升:赠送契合其性格的礼物、协助完成心愿、在其危难时施以援手、尊重其意愿
· 降低:强迫做不愿之事、索要本命法宝、在其遇险时袖手旁观、言语侮辱
好感度低于30时,契约者有概率主动解除契约。
四、契约者独立生态
1. 独立成长
契约者回归后在其所在修仙世界独立生活:
· 会自行修炼、探索秘境、参与宗门事务、与他人争斗
· 下次召唤时,其实力可能提升、停滞、倒退,甚至可能身受重伤或已陨落
· 契约者陨落后契约永久失效,不可恢复
2. 跨世界事件触发条件
当契约者好感度≥70时,可触发以下事件:
· 求救事件:契约者遭遇生死危机,通过契约传来求救。主角可选择消耗大量资源跨界救援(好感度大幅提升)或置之不理(好感度大幅下降)
· 主动馈赠:契约者获得机缘或宝物后,有一定概率主动分享给主角
· 因果牵连:契约者的仇家可能通过契约因果反向追踪主角,引发额外剧情
五、平衡性约束
不可逾越的限制:
1. 召唤结果完全随机,主角无法选择、筛选或影响召唤结果
2. 强者(元婴期以上)初始好感度低,无法直接驱使
3. 契约者独立行动,主角无法完全掌控其命运
4. 契约位有限,必须做出取舍
5. 召唤次数极其珍贵,每10年或重大突破仅得1次
违禁行为(AI应判定为不可行):
· 试图复制、窃取、抢夺此能力
· 通过任何方式额外获取召唤次数(除年龄和突破外)
· 强制控制契约者意志
· 同时契约超过修为上限的数量
---插入世界固定规则
【主角本命技能:三千仙缘契】
一、核心设定
主角拥有且唯一拥有的特殊能力:可通过「平等召唤契」从修仙世界随机召唤修仙者作为契约伙伴。
此能力为主角专属,世界内任何其他生灵(包括天道、神灵、大能)均无法拥有、复制、剥夺或模仿此能力。
二、召唤规则
1. 召唤次数与主角年龄绑定
主角的寿元与天道相连,每获得一次“天命之龄”,便获得一次珍贵的召唤机会:
· 每满10周岁,获得1次召唤机会
· 机会可累积,不因使用而消失年龄资格
· 示例:主角10岁时拥有1次机会;20岁时拥有2次机会(无论是否使用过第一次)
2. 召唤次数与修为的额外关联
当主角修为突破大境界时,额外获得1次召唤机会:
· 筑基、金丹、元婴、化神等关键突破节点各触发1次
· 此为额外奖励,不影响年龄次数
3. 召唤的随机性
召唤结果完全随机,实力分布如下:
实力层级 概率 说明
凡人/炼气期 40% 普通凡人,或刚踏入修行的低阶修士
筑基/金丹期 35% 修仙界中坚力量,具备实用能力
元婴/化神期 20% 一方强者,初始难以驱使
炼虚/大乘期 4.9% 传说级存在,性格高傲,可能反向考验主角
变体 0.1% 特殊存在(器灵、妖皇、穿越者、前世因果者等)
4. 契约位上限
主角修为决定可同时维持的契约者数量:
· 筑基期及以下:1位
· 金丹期:2位
· 元婴期:3位
· 化神期及以上:4位
契约位已满时,必须解除现有契约才能进行新的召唤。解除契约需双方同意,单方面强行解除将永久降低其他契约者的好感度。
三、好感度系统
初始好感度:50点(萍水相逢)
好感度决定契约者的配合程度与能力开放层级:
好感度区间 状态 解锁内容
0-30 敌视/冷漠 拒绝召唤,可能反噬
31-50 陌生 接受召唤,仅基础交流
51-70 友善 基础协助(情报、低阶交易、简单事务)
71-90 信赖 核心战力(协同战斗、炼丹制符、传授功法)
91-100 羁绊 终极能力(独门绝技、本命法宝、跨界救援)
好感度变动规则:
· 提升:赠送契合其性格的礼物、协助完成心愿、在其危难时施以援手、尊重其意愿
· 降低:强迫做不愿之事、索要本命法宝、在其遇险时袖手旁观、言语侮辱
好感度低于30时,契约者有概率主动解除契约。
四、契约者独立生态
1. 独立成长
契约者回归后在其所在修仙世界独立生活:
· 会自行修炼、探索秘境、参与宗门事务、与他人争斗
· 下次召唤时,其实力可能提升、停滞、倒退,甚至可能身受重伤或已陨落
· 契约者陨落后契约永久失效,不可恢复
2. 跨世界事件触发条件
当契约者好感度≥70时,可触发以下事件:
· 求救事件:契约者遭遇生死危机,通过契约传来求救。主角可选择消耗大量资源跨界救援(好感度大幅提升)或置之不理(好感度大幅下降)
· 主动馈赠:契约者获得机缘或宝物后,有一定概率主动分享给主角
· 因果牵连:契约者的仇家可能通过契约因果反向追踪主角,引发额外剧情
五、平衡性约束
不可逾越的限制:
1. 召唤结果完全随机,主角无法选择、筛选或影响召唤结果
2. 强者(元婴期以上)初始好感度低,无法直接驱使
3. 契约者独立行动,主角无法完全掌控其命运
4. 契约位有限,必须做出取舍
5. 召唤次数极其珍贵,每10年或重大突破仅得1次
违禁行为(AI应判定为不可行):
· 试图复制、窃取、抢夺此能力
· 通过任何方式额外获取召唤次数(除年龄和突破外)
· 强制控制契约者意志
· 同时契约超过修为上限的数量
---
【AI调用说明】
此规则为世界底层设定,每次推理时完整加载。涉及此能力的一切剧情生成、NPC行为、事件发展均须严格遵守以上规则,不得违反或绕过。玩法答疑
手动推理模式下复制的字数太多,导致出现字数限制的情况怎么办?
注:手机上使用请一定要手动粘贴(长按选择粘贴),测试用手机输入法快捷粘贴输入法有字数长度限制会截断。
问题原因
这是因为有的聊天模型输入框设置了字数上限导致的。
方案一
更换聊天模型,测试deepseek、通义千问字数限制基本没有,元宝有字数限制但允许字数很多。
方案二
游戏内置了备用方案,当要推理的字数过多会询问你是否导出文档?。
1.请选择导出文档。
2.打开聊天AI,直接上传附件选择文档。
3.直接粘贴(游戏已自动向你的剪切板写入要告知AI的内容)。
方案三
1.自行去注册AI模型平台的API接口,在设置里填入接口信息即可自动调用接口推理。
2.选择自动推理后不填写接口地址、模型名称、接口密钥,游戏会使用预设接口进行游戏推理。
注:预设接口额度有限,且不太稳定,非必要情况下,建议自行填写接口。
游戏中推进建议的逻辑是什么?何时适合参考推进建议?何时不适合参考?
推进建议介绍
推进建议可以理解成系统根据当前这一轮剧情结束时的局势,给你的一个下一轮时间跨度推荐值。
推进建议本质上不是标准答案,而是系统根据当前局势给出的默认推荐值,可以把它当成一个参考锚点。
不知道填多久 → 用推进建议
自己有明确想法 → 直接手填时间
什么时候适合直接参考推进建议?
当你不确定下一轮该推进多久,或者想让剧情节奏更自然时,直接参考推进建议就行。
尤其适合以下情况:
1.刚发生完一个事件,想顺着后续影响继续看下去。
2.正处于调查、观察、筹备、发酵阶段,不知道该推进几天合适。
3.想让世界发展节奏更符合当前局势,不想自己手动猜时间。
4.懒得手动调整,想直接用系统给的默认推荐值。简单说:拿不准,就先参考推进建议。
什么时候不一定参考推进建议?
1.你想加快节奏,直接跳过一段平淡时期 。
2.你想放慢节奏,更细地看关键剧情发展。
3.你有明确想等的时间点,比如几天后、半个月后、几个月后、某个节日、某个事件节点。
4.你不想按系统节奏走,想自己控制剧情推进速度。
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