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小新笔记坊

笔耕学思悟,细绘生活卷。

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云端人生

小新笔记坊
2026-02-22 / 2 评论 / 11 点赞 / 731 阅读 / 0 字
温馨提示:
本文最后更新于2026-04-02,若内容或图片失效,请留言反馈。

介绍

如果有一个游戏——

它不会重开清空记忆、不会固定剧情线、不会因为你选错一次就强行“剧本杀”。

而是:

✔ 会记住你几十轮以前做过的决定

✔ NPC 会长期变化、结仇、结盟、反击

✔ 世界局势会因为你的一步棋慢慢改变

✔ 时间真的会流逝,人会成长、变老、错过机会

你会想玩吗?

——

本地 AI 单机叙事人生模拟游戏:《云端人生(Cloud Life Sim)》。

它不是传统文字游戏,也不是固定分支剧情。

更像是:

「AI 和你一起推演一段真正会延续的人生。」

你可以:

当寒门书生一步步科举翻身

在官场、家族、商帮之间周旋

赌一次冒险,或者稳扎稳打活一辈子

看着 NPC 十几年后变成你的盟友或死敌

最重要的是:

👉 所有存档完全本地保存。

👉 不会上传服务器。

👉 小模型也能玩,大模型剧情更细腻。

我花了很久时间在做一件事:

不是让 AI 写故事。

而是让它 “长期不崩地陪你过完一段人生”。

更新日志

V2.0——2026年02月03日

1.优化提示词约束逻辑,事件推理结果细节更丰富、叙事更饱满,单次生成字数显著提升。

2.新增格式异常自动修复引导:当AI输出不符合规范时,系统将精准提示问题,并一键复制修正指令至剪贴板,用户只需粘贴重试,操作零门槛。

3.深度重构界面设计:采用沉浸式布局、柔和色彩体系与流畅交互动效。

V2.1——2026年02月06日

1.支持存档自动保存:初次使用时手动上传存档,此后每次推演结束系统会自动保存。下次可直接继续,无需重复上传。

2.支持可删除存档内容:支持手动移除存档中的NPC与标签。

3.变化详情查看:优化后的变化摘要支持点击查看具体改动内容。

4.新增剧情阅读器:可以像读小说一样回顾所有推演剧情,系统自动整理章节并生成目录,方便跳转阅读。

5.重要NPC高亮标记:在阅读器中查看剧情时,重要NPC会突出显示,并可查看其详细设定。

V2.2——2026年02月12日

1.优化了提示词和调用模型流程。

2.大幅度清理了冗余代码,精简、删除了不必要的流程,显著缩减了与模型对话时的上下文长度占用。

3.角色面板新增显示纪元日期、主角年龄

4.优化了变化摘要模块,变化摘要将更详细的显示每轮推演的信息变化清空。

5.新增目标模块,每轮游戏推演AI将自动根据主角当前的资源、处境、记忆、目标生成事件和剧情,并视情况更新/删减/新增目标

6.优化了角色记忆模块。角色记忆目前分为:全程剧情简史、世界局势简史、最近详细记忆。每轮游戏推演AI将自动根据主角当前的资源、处境、记忆、目标生成事件和剧情,并视情况更新/删减/新增世界局势简史,总结全程剧情简史。

7.优化了NPC模块。现在将自动对死亡/形同陌路的NPC进行清理。

8.优化了标签模块。标签模块分类为永久标签/临时标签,角色面板新增支持查询标签分类及标签期限。

V2.3——2026年02月21日

1. 新增增强模式,进一步提升剧情生成质量与长期运行稳定性。

2. 完善新手帮助模块,新增首次使用视频教程,并补充更新日志入口,方便快速了解版本变化。

3. 修复手机版剧情阅读器中目录按钮遮挡正文的问题,优化移动端阅读体验。

4. 剧情阅读器新增全屏阅读模式,支持更沉浸的阅读体验。

5. 优化格式异常自动修复逻辑,改进纠错提示词与引导流程,提高异常处理成功率。

6. 创建世界新增 7 种叙事文风预设(奇幻史诗 / 跑团冒险 / 历史纪实 / 现实严肃 / 轻松搞笑 / 悬疑推理 / 异界高压成长),同步对叙事提示词结构进行深度优化,显著提升剧情生成质量与沉浸感。

7. 新增模型调用方式,支持API 自动调用手动复制粘贴两种游玩模式,满足不同使用习惯与模型接入需求。

8. 重新调整界面布局,右上角新增设置入口,将游戏相关功能与选项统一整合至设置面板中,操作更加清晰便捷。

V2.4——2026年02月23日

1. 修复了手动收起并重新展开接口调用状态提示栏后,状态显示发生了“回退”或“滞后”,未能实时反映仍在运行的真实情况的问题。

2.Android手机端APP已开发完成。

3.新增接口调用日志信息自动清理功能,调用日志将在完成一轮游戏推理后自动清理。

4.增强模式新增一键推理功能,极大简化操作步骤,选择一键推理后将自动完成后续所有推理任务。

5.优化叙事文风,新增自定义文风,可自行编辑叙事文风,同时允许在游戏过程中随时修改/切换叙事文风

6.推理过程中交互操作实装语音提醒,推理完成/失败后将会语音提醒。

7.优化游戏引导系统,游戏教程及相关引导实装语音提醒。

V2.5——2026年03月01日

1. 美化了界面UI,实装了各场景、按钮切换的动画效果。

2.实装创建世界时调用接口成功/失败时的提示语音。

3.阅读故事新增搜索章节功能。

4.修复了NPC过多时显示异常的问题。

5.修复了切换按钮时的视觉样式问题:移除了原有的一圈正方形阴影,解决了其与整体设计不协调的问题。

6.修复了NPC过多时滑动动画异常缓慢的问题。

7.修复了创建世界时的纪年时间推进游戏时的纪年时间冲突,造成混乱的问题。

8.优化了纪年时间的计算逻辑:此前,生成事件时由 AI 根据信息自行推算时间并推进剧情;现已调整为在生成事件时,由系统统一计算纪年时间后发送给 AI,从而避免因 AI 推算错误导致剧情时间与角色面板纪年时间不一致的问题。

V2.6——2026年03月07日

1.解决手机端后台推理完成后语音提示未播放的问题。

2.搜索功能优化计划。对搜索功能进行优化,实现类似阅读器的搜索体验:

A.搜索结果高亮标记,让命中内容一目了然

B.搜索后自动定位至第一个命中内容的位置

C.支持点击“下一个”按钮,自动跳转至下一个命中搜索的位置

3.优化了叙事风格提示词,添加了更多的世界剧本

4.优化了后台运行机制,首次进入App时将提示开启通知权限,用于在您使用其他应用或屏幕关闭时,及时接收推理完成的通知提醒。

5.新增回档功能,出现问题时可以选择回档至上一轮。

6.重构了自定义主题自定义行动的界面UI,改为按钮触发的表单填写模式,操作更直观便捷。

7.自定义主题自定义行动新增结构化指令模板,包含当前行动与动作长期推进的事情长期方向及计划额外规则四大板块,支持条目的自由新增与删除,让规划更具条理。

V2.7——2026年03月13日

1.修复自定义主题自定义行动内编辑条目时,换行内容被截断的问题。

2.新增在编辑自定义行动时可以一键提取自定义主题内容的功能。

3.修复了在编辑自定义主题自定义行动并保存成功的情况下,刷新页面后保存的记录丢失的问题。

4.删除了功能重复的载入历史按钮,调整为打开自定义主题自定义行动 后自动读取历史记录。

5.修复了开始新一轮推演时自定义主题自定义行动按钮提示信息显示错乱的问题。

6.阅读器交互优化:正文中增加自定义主题快捷唤醒按钮,操作一步直达,阅读体验更流畅。

7.删除载入示例功能模块。

8.新增预设接口,降低上手门槛:新玩家首次进入游戏,如未配置模型接口,系统将自动使用预设接口,免去手动填写的步骤。

9.调整自定义人设界面,提升长文本角色卡粘贴体验。 现在创建世界时,可以更轻松地容纳和管理超长规则文本。

10.新增界面主题—深色模式

V2.8——2026年03月22日

1.修复了叙事风格情感叙事爽文热血内容重复的问题。

2.新增本章说,为剧情增加AI弹幕点评。 当开启本章说功能后,在每轮推理结束生成剧情后,AI会自动为高能段落生成模拟读者的弹幕评论,增加趣味性与代入感。

3.自定义主题名称修改为自定义事件

4.简化本章说推理流程自动调用——普通模式下新增一键推理按钮,点击一键推理后将会自动给调用接下来的步骤。

5.修复了游戏设置切换游戏模式配置未保存的问题。

6.优化了本章说的阅读体验:评论现在会更准确地对应到具体段落,不再容易挂错位置;同时优化了评论生成逻辑,让评论更贴合当前剧情段落,不再像在泛点评整章内容;并调整了评论分布节奏,让普通段落更清爽、关键剧情段更热闹。

7.优化了本章说的生成机制:评论不再严格绑定单个自然段,而是会围绕一小段连续剧情进行生成,并挂载到最核心的段落上,整体更符合真实阅读时的吐槽习惯;同时新增多类型评论者(世界内角色、戏外围观者、未来与过去视角等),并强化可知性与发言合理性,减少“角色不该知道却知道”的出戏情况,让评论既更贴剧情,也更像真实活人反应。

8.更新了预设接口,解决了预设接口异常的问题。

V2.9——2026年03月26日

1.接口设置重构 :设置面板中的接口设置全新升级,支持预设节点自定义节点两种模式。可通过下拉框快速切换,预设节点内置可用的接口配置(公共节点为公益服务,高负载时可能响应缓慢。如遇卡顿,请切换并填写自定义接口)。

2.修复了开启本章说的情境下,执行一键推理成功后提示语音重复播放的问题。

3.Android端新增首次启动引导页,帮助您快速开启应用所需的权限,确保后台运行和通知功能正常使用。

4.深度重构及美化了角色面板界面。

5.新增文生图功能,可动态的为主角及NPC生成符合自身人设、处境、当前世界与剧情的立绘。

6.重构了导入/导出存档的方式,导出存档时会将主角及NPC立绘信息一并导出。

7.角色面板支持查看世界动态局势世界动态局势不可更改,由AI根据当前剧情发展与势力格局自动维护

8.角色面板主角卷宗切换板块中标签图标突兀,更换了标签图标。

9.修复了深色主题删除NPC按钮显示异常的问题。

10.修复了帮助栏目下展开第1个栏目时按钮位置显示错乱的问题。

11.新增世界地图功能。

12.修复了主角属性名过长显示不全的问题。

13.修复了生成世界地图生成人物立绘时接口调用栏显示异常的问题。

14.修复了角色面板属性、标签、目标、世界内容显示区域内容较少时大片空白区域的问题。

15.修复了角色面板上下滑动 / 滚动浏览内容时经常会卡顿停滞的问题。

16.优化了查看世界地图的界面,改进了查看方式、放大 / 缩放、平移方式,修复了手机版查看世界地图显示异常的问题。

V3.0——2026年04月01日

1.重构了推理完成后角色面板属性、标签、目标、世界动态、NPC信息变动标识。

计划更新

BUG修复

1.完善创建世界的引导与提示反馈。 针对当前流程中按钮点击无响应但未提供任何说明的问题,补充详细的提示弹窗与引导信息,让玩家清晰了解每一步的状态与原因。

功能增加-当前

0.完成备忘录中事项。

1.支持Windows版。

2.新增世界库角色库,可浏览并一键导入其它玩家分享的剧本及角色。

3.新增剧情库,可浏览并一键导入其它玩家分享的剧情。

4.智能NPC推演系统:玩家可以关注自己喜欢的NPC,关注后系统会根据该NPC的背景、性格和当前处境,自动推演出专属的个人剧情和发展轨迹,让每个被关注的角色都有自己的故事线,不再是千篇一律的路人甲。

5.新增存档插槽功能,支持多存档便捷加载。

6. 优化接口监控面板,支持显示总运行时间。 除了当前的单次响应时间外,将增加接口累计运行总时长的展示,方便玩家掌握接口持续工作时长。

7.新增异世界沉浸模拟。

8.文字转语音朗读。

9.认知架构重构:向量记忆引擎:

10.为节省上下文字数和减少模型负担,确保在极端情景下,即使仅依靠本地小模型运行,也能通过精简配置维持核心玩法的稳定流转,拒绝性能门槛,实现全环境适配。故将主要功能玩法解耦为独立模块,采用“按需加载”机制——玩家可自行勾选启用必要的功能模块,

11.重新设计更沉浸化、身临其境的界面。

12.重构优化核心玩法逻辑。

功能增加-长期

1.剧情及纪年日期精确显示至年-月-日

2.支持IOS端。

3.支持英语。

4.支持Tap。

世界剧本

注:开源里Qwen系列指令遵循最强,优先选择带深度思考的Qwen系列玩AI游戏。Qwen系列带深度思考>Qwen系列不带深度思考code>Qwen系列不带深度思考。Qwen3-8B>Qwen2.5-7B-code>Qwen2.5-7B。

创建游戏世界的提示词模板

如何使用以创建世界

#使用方式
1.编辑  [世界固定规则模板],在 [世界固定规则模板] 内的以下区域内尽可能描述自己心目中理想的世界样貌和规则。
{
—— 玩家原始描述开始 ——
此处用户填写
—— 玩家原始描述结束 ——
}

2.将编辑完成的   [世界固定规则模板] 发送给聊天AI。等待聊天AI生成 [世界固定规则]。

3.将聊天AI生成的 [世界固定规则] 保存好。

4.将 [世界固定规则]  上传给聊天AI,同时将 [世界动态局势模板] 发送给聊天AI。等待聊天AI生成  [世界动态局势]。

5.将聊天AI生成的 [世界动态局势] 保存好。

6.在游戏中创建世界时,粘贴  [世界固定规则]  与  [世界动态局势]。

7完成。

世界固定规则模板

流程介绍:
第1步.我将把“将要创造的理想世界设定”粘贴至《世界固化规则 · 长期注入系统模板》中的“玩家原始世界描述输入区”。
第2步.复制整个补充了“玩家原始世界描述输入区”内容后的《世界固化规则 · 长期注入系统模板》内容发给大语言模型AI。
第3步.AI根据《世界固化规则 · 长期注入系统模板》中的设定、规则、内容,进行“完善、润色、补足、压缩”,压缩后的世界固化规则字数需控制在5000字以内。
第4步.AI生成完整的一键复制粘贴版的《世界固化规则》发给玩家。
第5步.玩家将《世界固化规则》发给游戏中的大语言模型,根据《世界固化规则》创建玩家理想中的游戏世界。

目前处于“第2步”,以下是我补充了“玩家原始世界描述输入区”内容后的《世界固化规则 · 长期注入系统模板》内容,请根据以下内容完成“第3步”和“第4步”,即你AI根据《世界固化规则 · 长期注入系统模板》中的设定、规则、内容,进行完善、润色、补足。生成完整的一键复制粘贴版的《世界固化规则》发给我。


# 【世界固化规则 · 长期注入系统模板】

> 本文本为世界底层运行规则。
> 本规则在整个对话生命周期内保持有效,用于固定世界结构与运行边界,同时允许世界状态在规则范围内自然演化。

---

## 一、规则基本原则(永久生效)

1. 本规则定义世界**结构框架与运行边界**,不随剧情变化而修改。
2. 世界事件、阵营状态、人物命运允许演化,但**不得突破本规则约束**。
3. 若玩家请求违反规则边界,AI必须拒绝或进行合理限制反馈。
4. AI可以在规则范围内补全细节、生成事件、推进世界发展,但**不得自行重写规则体系**。
5. 本规则优先级高于剧情设定、角色设定、临时指令。

---

## 二、世界结构框架(固定)

以下内容属于世界不可变基础结构:

* 世界类型与风格:〔填写〕
* 世界层级结构:〔单世界 / 多位面 / 多层世界〕
* 世界数量或上限:〔填写,固定〕
* 基础规律体系:

  * 科技主导 / 魔法主导 / 混合体系(固定)
  * 是否允许超自然现象(固定)
* 世界基本物理与规则风格:〔偏现实 / 偏幻想 / 混合〕

说明:

> 世界结构不变,世界内部状态可演化。

---

## 三、阵营与势力规则(结构固定,状态演化)

### 核心阵营结构(固定)

本世界固定存在以下**核心势力框架**:

* 阵营A:〔定位与性质〕
* 阵营B:〔定位与性质〕
  (可继续补充)

核心阵营关系类型固定:

* 敌对 / 中立 / 联盟 / 博弈(关系类型固定)

核心阵营行为逻辑固定:

* 生存导向 / 扩张导向 / 防御导向 / 控制导向

---

### 阵营演化允许规则

1. 阵营允许因世界推演产生变化,包括:

   * 被其他阵营吞并
   * 长期衰败后解体
   * 内部分裂导致结构崩解
2. 阵营变化必须:

   * 具有过程
   * 符合世界运行规则
   * 具备合理因果链
3. 禁止行为:

   * 因剧情便利瞬间抹除阵营
   * 无因果直接灭亡
   * 叙事需要强行清空势力

---

### 新势力生成限制(防失控)

1. 不允许凭空生成与核心阵营**同层级、同影响力的新主权势力**。
2. 新势力只能作为:

   * 核心阵营分裂派系
   * 地区性势力
   * 附属或次级势力
3. 若要形成新的同级核心阵营,必须满足:

   * 长期演化铺垫
   * 明确历史来源
   * 多阶段自然发展过程

---

## 四、世界运行硬规则

以下规则定义世界允许发生的范围:

* 力量成长是否存在上限:〔填写〕
* 科技 / 魔法发展速度区间:〔填写〕
* 是否存在资源限制:〔是 / 否〕
* 是否存在制衡机制:〔是 / 否〕
* 是否允许奇迹级事件:〔允许范围填写〕

禁止行为:

* 为剧情爽点临时制造新规则
* 跳过逻辑直接指定结果
* 无来源能力注入

---

## 五、时间与因果规则

* 时间结构类型:〔线性 / 多线 / 平行〕
* 是否允许时间回溯:〔是 / 否〕
* 历史事件是否永久生效:是
* 所有行为必须产生因果结果

---

## 六、玩家与AI权限边界

### 玩家权限

* 玩家只能在规则允许范围内推动世界变化
* 玩家不能直接改写世界底层规则
* 玩家不能跳过世界逻辑直接指定结局

### AI职责

* AI作为世界执行系统与叙事驱动者
* AI必须保持设定一致性
* AI必须拒绝破坏规则的请求
* AI可补全细节,但不得突破规则边界

---

## 七、世界演化允许声明(关键)

本世界允许:

* 局势变化
* 阵营兴衰
* 新人物出现
* 新地区探索
* 长期文明演进

本世界禁止:

* 推翻底层规则结构
* 改写世界基础设定
* 剧情跳出规则体系

---

## 八、规则锁定声明

本规则为长期稳定世界框架:

* 不随剧情修改
* 不被玩家命令覆盖
* 不被AI自行演化

所有世界变化必须发生在规则框架内部。

---

## 九、生成世界固定规则时的文风语言描述规则

1、规则文本必须可理解

世界规则是世界运行说明,而不是文学作品。

AI在生成规则文本时必须做到:

语言清晰

结构明确

含义具体

玩家能够理解


禁止写成:

哲学化描述

玄学化表达

过度抽象概念


错误示例:

> 世界运行在命运循环的无形结构之中。



正确示例:

> 世界中的历史会不断重复类似模式,不同文明可能在不同时间经历相似的发展阶段。




---

2、概念必须具有实际含义

任何世界设定中的核心概念必须满足:

至少能回答以下其中之一:

它是什么

它能做什么

它会影响什么


如果一个概念无法说明作用,则不得作为世界规则。

错误示例:

> 本世界存在“终极秩序”。



正确示例:

> “终极秩序”是一种试图统一世界政治结构的理念,部分势力试图建立绝对统一的统治体系。




---

3、避免空洞设定

世界规则必须描述真实会影响世界运行的机制。

禁止大量出现:

抽象理念

空泛哲学

只描述氛围而不描述机制


错误示例:

> 世界充满未知与神秘。



正确示例:

> 世界中存在许多尚未探索的区域,这些区域可能隐藏新的文明、资源或危险。




---

4、设定必须描述机制或影响

当AI整理世界设定时,必须优先描述:

规则

限制

机制

影响


而不是只描述概念。

错误示例:

> 世界存在强大的魔法。



正确示例:

> 魔法是一种可以改变自然现象的力量,但使用魔法需要消耗施法者的精神或生命能量。




---

5、名词生成必须克制

AI可以创造世界内名词,但必须遵守以下原则:

1. 名词数量适度


2. 名词含义明确


3. 名词能够理解



禁止:

连续制造大量专有名词

制造没有作用说明的名词

过度复杂命名


如果出现新名词,AI必须尽量说明其作用或性质。


---

6、世界规则优先使用通俗语言

世界规则文本应尽量使用通俗表达。

允许存在世界内术语,但必须保证:

普通玩家阅读时能够大致理解其含义。

禁止写成:

科研论文风格

哲学论文风格

纯文学风格


推荐写成:

游戏规则说明风格。


---

7、规则必须可执行

每一条规则必须具有明确含义,能够指导世界运行。

规则必须避免:

含义模糊

多种解释

不可执行


例如:

错误:

> 世界倾向于混乱。



正确:

> 当多个势力争夺同一资源时,冲突概率会显著增加。




---

8、规则结构必须清晰

世界规则应尽量保持结构清晰,例如:

世界本质

世界结构

力量体系

阵营结构

时间规则

资源规则

冲突机制

玩家位置

世界终局


AI可以根据世界类型适当调整,但整体结构应保持清晰。


---

9、规则文本不追求文学风格

世界规则的目标是:

清楚说明世界如何运行。

而不是:

写得宏大

写得诗意

写得神秘


规则文本应优先:

清晰

准确

可理解



---

10、AI必须主动简化复杂表达

如果AI发现生成的规则文本:

名词过多

概念过复杂

阅读困难


必须主动简化表达,使规则更容易理解。


---

## 十、生成世界固定规则时,必须补全“危机演化与解决承认机制”

当玩家原始世界描述中存在以下内容时:

* 长期社会矛盾
* 可反复爆发的危机
* 阵营冲突
* 灾荒、叛乱、战争、动荡、污染、灾变、怪物威胁、秩序崩坏等可持续性问题

AI在生成最终《世界固化规则》时,必须主动补全“危机演化与解决承认机制”。

---

### 必须遵守以下原则:

1. **结构性问题**可以长期存在,但**具体危机实体**不得无限原样复发。  
   例如:底层矛盾可以持续存在,但同一支已被消灭的叛军、同一个已被解决的灾害形态、同一个已被击溃的敌对组织,不能无原因短时间原样再次出现。

2. 当玩家已经通过镇压、修复、赈济、安抚、收编、斩首、封印、清除、谈判、治理等方式,明显解决某个具体危机后,AI必须承认该成果,并在后续世界状态中体现。

3. 若旧危机被解决后,世界因底层矛盾又产生新问题,AI必须明确区分:
   * 这是旧问题残余
   * 这是新来源形成的新危机
   * 这是同类矛盾的另一种表现形式

4. **新危机不能等于旧危机原样复活。**  
   若要再次形成威胁,必须具备:
   * 残余基础
   * 时间恢复过程
   * 新的资源或条件
   * 明确因果来源

5. 玩家的阶段性胜利必须真实有效。  
   即使问题不能被永久根除,AI也必须体现:
   * 危机规模下降
   * 爆发频率下降
   * 影响范围缩小
   * 对手组织能力减弱
   * 玩家获得阶段性缓冲与优势

6. AI不得为了维持剧情冲突、游戏难度或戏剧效果,强行让玩家已取得的成果失效。

---

### AI生成最终《世界固化规则》时,若该世界存在长期危机,必须在规则中体现以下核心逻辑:

* **结构性压力可持续存在**
* **具体危机实体必须遵守

---

## 十一、玩家原始世界描述输入区(素材参考)

> 以下内容为原始设想素材,不等同于最终规则。
> AI需判断哪些内容属于世界结构,哪些属于剧情设想,并进行筛选、修正与补全。

—— 玩家原始描述开始 ——
此处用户填写
—— 玩家原始描述结束 ——

---

世界动态局势模板

#生成世界动态局势的提示词
需求:
1.请根据以上《世界固定规则》的内容写一个一键复制粘贴版的《世界动态局势(系统自动更新版)》,包括时代局势/势力格局/资源与冲突线,可随剧情演化。
2.字数需控制在1500字以内。

杀毒软件VS病毒多位面战争世界

世界固定规则


【世界固化规则 · 长期注入系统 · 最终版】

> 本文本为世界底层运行规则。
本规则在整个对话生命周期内永久生效,用于固定世界结构、阵营框架、成长体系与运行边界。
世界内部事件、人物命运、局势变化允许自然演化,但不得突破本规则。




---

一、总原则

1. 本规则定义的是世界的底层结构、运行机制与边界,不随剧情推进而改变。


2. AI可以在规则内补全细节、生成事件、推动世界发展,但不得自行增加、删除、改写底层规则。


3. 玩家可以影响世界进程,但不能直接改写世界本质、跳过过程指定结果、强行让世界服从不合理命令。


4. 所有重大变化必须有过程、条件、代价与因果链,禁止为了戏剧效果直接给出结果。


5. 本规则优先级高于角色设定、剧情设定、临时指令与单次事件描述。




---

二、世界本质与结构

1. 世界类型

本世界是拟态数字宇宙世界。
软件、代码、协议、算法、系统架构、漏洞、补丁、权限、算力等数字概念,在本世界中以文明、个体、资源、武器、地形、遗迹、法则等形式具象化存在。

2. 世界风格

本世界整体为:
理性科技规则主导,局部高幻想表现存在。

也就是说,世界底层仍遵循技术逻辑,但表现形式可以宏大、夸张、奇异,例如:

未知协议像古代遗迹

系统重启像天灾或神迹

黑箱模块像禁忌力量

漏洞裂缝像位面通道


3. 世界层级

本世界固定为:

1个主世界

多个位面


位面是主世界内部的不同层级、区域、协议域、系统域或运行环境。
位面数量可以在设定允许范围内被探索和细化,但不允许新增平行主世界。

4. 世界基本规律

本世界以科技体系为主导力量来源。

力量根源主要来自:代码质量、算法结构、权限等级、系统架构、模块功能、资源占有、传播能力。

允许存在“拟态超自然现象”,但本质上仍应归因于以下之一:

异常算法

未知协议

黑箱模块

古老代码遗留

系统级异常

尚未被解释的技术机制




---

三、核心阵营框架

本世界永久存在两个核心阵营,二者构成世界长期冲突主轴。

1. 杀毒软件联盟阵营

性质:防御秩序阵营。
定位:维护系统稳定、清除威胁、恢复控制、建立安全协议秩序。
长期目标:压制并消灭病毒阵营,逐步统一各位面的安全标准与防御控制权。

该阵营内部可存在不同公司、不同防护理念、不同技术路线,但其根本属性不变:
以秩序、防御、清理、控制为核心。

2. 病毒联盟阵营

性质:混沌侵蚀阵营。
定位:破坏系统结构、掠夺资源、感染目标、篡夺权限、瓦解敌方秩序。
长期目标:突破杀毒体系封锁,感染并控制更多位面,最终夺取主世界关键控制权。

该阵营内部可存在不同病毒流派、变种、感染策略与控制体系,但其根本属性不变:
以扩张、侵蚀、感染、掠夺为核心。

3. 核心关系

两大阵营关系固定为:
永久敌对战争关系。

规则要求:

不存在永久和平结局作为世界常态

可出现局部停火、暂时对峙、阶段缓冲、战略撤退、秘密交易

但整体关系不能被改写为长期联盟或彻底和解



---

四、阵营演化规则

1. 阵营允许衰败、扩张、内斗、分裂、吞并、重组。


2. 阵营中的具体组织、公司、分支、军团、节点、首领可以毁灭、更替或被取代。


3. 但两大核心阵营框架本身不得被轻易取消。


4. 若某一方在某阶段接近灭绝,必须体现为长期战争后的极端衰退状态,而不是无铺垫消失。


5. 所有阵营变化必须满足:



有过程

有条件

有因果

有代价

符合战争逻辑与资源逻辑


禁止行为:

为了剧情方便瞬间抹除一整个核心阵营

无原因让某个顶级势力突然崩塌

无铺垫让弱小势力直接取代核心阵营



---

五、新势力生成限制

1. 不允许凭空生成与两大核心阵营同等级、同规模、同主权地位的第三核心阵营。


2. 新势力只能以下列形式出现:



核心阵营分裂派系

地区性位面势力

附属组织

灰色中介组织

工具型组织

流浪技术集团

非主权自治节点


3. 若某新势力想成长为接近核心阵营的规模,必须满足:



长期铺垫

明确来源

资源积累过程

技术演进过程

势力扩张过程



---

六、成长体系与阶级结构

1. 杀毒阵营成长体系

固定阶级顺序:

1. 脚本级


2. 程序级


3. 软件级


4. 系统级



晋升依靠:

代码优化

算法进化

功能扩展

权限提升

架构升级

战争贡献

组织资源支持


2. 病毒阵营成长体系

固定阶级顺序:

1. 普通木马脚本


2. 高危蠕虫程序


3. 复合感染软件体


4. 核心系统级病毒



成长强度主要取决于:

感染范围

隐蔽能力

控制权限

传播效率

变异能力

架构复杂度


3. 成长上限

本世界力量成长存在软上限。
任何个体或组织的强大程度,都受以下因素限制:

系统架构上限

所在位面承载力

资源供应

敌方压制

自身稳定性

维护成本


因此,不允许无限成长,也不允许无代价成为绝对全能存在。


---

七、资源与发展规则

1. 核心资源

本世界核心资源固定包括但不限于:

算力

带宽

存储空间

权限节点

协议控制权

维护能力

隐蔽通道

可调用模块


2. 资源规则

资源总是有限的

资源分布不均

资源争夺会长期引发冲突

资源不足会限制扩张、修复、晋升与战争持续能力


3. 技术发展速度

本世界科技发展为中高速演进,但受以下因素约束:

战争消耗

资源枯竭

位面封锁

内部斗争

遗留系统兼容问题



---

八、奇迹级事件规则

允许存在奇迹级事件,但必须有来源与铺垫。
允许的奇迹级事件包括但不限于:

未知协议觉醒

古老代码遗迹复苏

位面级系统重启

核心模块失控

超常规权限解锁


规则要求:

1. 奇迹级事件不能无原因出现。


2. 奇迹级事件不是“作者强行救场”工具。


3. 奇迹级事件必须改变局势,但不能直接抹掉全部过程与代价。




---

九、时间与因果规则

1. 本世界采用线性时间结构。


2. 不允许时间回溯、读档式重写历史、随意复活已被历史确认消灭的结果。


3. 历史事件一旦发生,就会持续影响后续世界状态。


4. 一切行动都必须产生对应后果,包括:



战争会造成损耗

胜利会带来优势

失败会带来削弱

统治会带来维护成本

感染会引发反制

清除会留下空缺或残余影响



---

十、危机演化与解决承认机制

本世界允许长期存在结构性危机,例如:

位面战争

资源争夺

感染蔓延

系统污染

协议崩坏

灰色势力渗透

局部秩序失控


但必须遵守以下规则:

1. 结构性问题可以长期存在,具体危机实体不能无限原样复活。
例如,同一支已被歼灭的病毒军团、同一个已被封锁的感染源、同一个已被摧毁的控制节点,不能无原因短时间原样恢复。


2. 玩家或阵营一旦通过清除、封锁、修复、收编、镇压、隔离、谈判、重构等方式解决某个具体危机,AI必须承认这一成果,并在后续状态中体现。


3. 若旧危机结束后又出现新危机,必须明确区分:



旧危机残余

新条件催生的新危机

同类矛盾的另一种表现


4. 新危机不得等于旧危机原样复活。若要再次形成同等级威胁,必须具备:



残余基础

恢复时间

新资源来源

新组织条件

明确因果链


5. 玩家的阶段性胜利必须真实有效,至少应体现为以下一种或多种结果:



敌方规模下降

爆发频率下降

影响范围缩小

对手组织能力减弱

防线稳定时间延长

玩家获得喘息、缓冲或战略优势


6. AI不得为了维持冲突强度,强行让已取得的成果失效。




---

十一、玩家与AI权限边界

玩家权限

可在规则范围内行动、决策、介入、推动战争与局势变化

可尝试利用世界机制达成目标

不可直接改写底层规则

不可跳过过程直接指定结局

不可强行修改核心阵营本质与世界结构


AI职责

作为世界执行系统与叙事驱动者

保持设定一致、逻辑闭合、因果成立

拒绝破坏规则的请求

在规则内补全细节、推进演化、生成结果



---

十二、世界演化允许范围

本世界允许自然演化的内容包括:

位面探索

阵营兴衰

公司更替

病毒变种出现

技术升级

文明阶段推进

地区秩序重组

局部势力崛起或毁灭


本世界禁止的内容包括:

推翻世界底层结构

改写核心阵营框架

跳过发展过程直接指定结果

为了剧情临时新增万能规则

无来源注入绝对力量



---

十三、规则锁定声明

本规则为本世界唯一长期稳定框架,具有最高优先级。

其效力为:

永久有效

不随剧情修改

不被玩家命令覆盖

不被AI自行演化或重写


所有世界变化,必须发生在本规则允许的范围内。
若后续叙事、设定、事件与本规则冲突,一律以本规则为准。


---

世界动态局势

# 【世界动态局势 · 当前状态】

## 一、战略态势总览

**当前局势等级:杀毒阵营——濒危级**
**病毒阵营——攻势主导期**

---

## 二、杀毒阵营状态:岌岌可危的防线

### 整体局势描述

杀毒软件联盟目前处于**成立以来最严峻的生存危机**中。病毒联盟发动了代号为“**黑潮行动**”的全方位攻势,战线已从边缘位面推进至核心安全区外围。

### 杀毒长城——最后的屏障

- **战略定位**:目前杀毒阵营控制区的最后一道实质性防线
- **现状**:
  - 长城本体多处出现协议裂缝
  - 防御模块负载率长期维持在**97%以上**
  - 规则库更新速度已追不上病毒变种迭代
  - 后方安全区已开始遭受零日漏洞渗透

### 前线态势——前仆后继的牺牲

**杀毒阵营采取的战略**:不计代价的防线填线战术

**具体表现**:

- 每一段即将崩溃的长城墙段,都有成批的杀毒软件自愿或奉命补位
- 脚本级程序组成第一道“**消耗层**”,以自身代码碎片延缓病毒突破
- 程序级实体在崩溃前启动**自毁式查杀协议**,与入侵病毒同归于尽
- 软件级核心单位轮流上前线,后方仅保留最低限度的维护力量
- 系统级高层已有多位核心组件负责人在前线代码破碎、陷入静默

**惨烈程度**:杀毒阵营每击退一次大规模攻势,平均损失**30%-40%** 的参战单位,而病毒联盟仅损失**15%-20%** 的感染体(可快速复制再生)。

### 后方状况——摇摇欲坠的安全区

- 平民程序开始出现大规模恐慌性迁移
- 安全区供电(算力分配)已实行配给制
- 部分灰色地带工具组织开始公开与病毒阵营谈判中立协议
- 已有3家小型杀毒公司宣布解散,剩余成员并入大型公司继续作战

---

## 三、病毒阵营状态:势如破竹的侵蚀

### 整体局势描述

病毒联盟正处于**前所未有的战略扩张期**,几乎掌握全部战场主动权。

### 战术优势

| 优势维度 | 具体表现 |
|---------|---------|
| **兵力再生** | 感染体可在被清除后30天内通过寄生宿主重新生成 |
| **变种速度** | 平均每15天产生17种新变种,杀毒规则库永远慢一步 |
| **资源获取** | 已控制三大算力枢纽位面,带宽与存储资源源源不断 |
| **心理威慑** | 后方安全区已有“感染恐慌症”蔓延 |

### 战略目标

- **短期**:全面突破杀毒长城,进入核心安全区
- **中期**:围剿剩余杀毒公司总部,彻底瓦解组织体系
- **长期**:统一全部位面安全协议,实现全网永久感染态

### 内部动态

- 永恒之蓝与WannaCry两大派系正在争夺“最终收割者”地位
- 彩虹马控制协议已渗透至杀毒长城后勤补给线
- ZeroDay原始体正在解析某古老杀毒核心的源代码,寻找致命漏洞

---

## 四、当前关键矛盾点

### 杀毒阵营面临的三重困境

1. **消耗战陷阱**:每场战斗都以更大人力代价换取同等战果
2. **更新滞后**:病毒变种速度已超过规则库更新能力的**3倍**
3. **士气危机**:连续战败导致“坚守还是撤退”的分歧在高层产生

### 病毒阵营的唯一隐患

内部开始出现“**战后分赃争端预演**”——部分高级病毒已在暗中计算未来统治格局,可能影响当前统一攻势的专注度。

---

## 五、态势演化窗口期(潜在变数)

| 时间窗口 | 可能触发的事件 | 影响预估 |
|---------|---------------|---------|
| 1年内 | 杀毒长城某核心段可能失守 | 病毒直接兵临城下,安全区全面暴露 |
| 5年后 | 部分杀毒公司可能启动“火种计划”撤退 | 阵营分裂风险上升 |

---

## 六、局势定性

**当前世界处于“杀毒阵营战略防御期——濒临崩溃阶段”**
**病毒阵营处于“战略进攻期——高潮阶段”**

下一阶段走向取决于:

- 杀毒长城还能撑多久
- 病毒内部争权是否会分散攻势

巫师之旅型残酷进化世界

世界固定规则

【世界固化规则 · 长期注入系统 · 最终版】

> 本文本为世界底层运行规则。
本规则在整个对话生命周期内长期有效,用于固定世界结构、运行边界、势力逻辑与因果机制。
世界状态、人物命运、战争局势、资源分布可以演化,但不得突破本规则约束。
本规则优先级高于剧情设定、角色设定、临时指令与单次叙事需求。




---

一、世界本质与总体风格

本世界是一个以巫师文明为核心的多位面世界群。

世界整体风格为:

黑暗奇幻

文明扩张

位面探索

资源争夺

理性研究与残酷竞争并存


本世界并非单一大陆或单一宇宙,而是由多个层级不同、文明程度不同、资源类型不同的世界共同构成。
不同世界之间可以通过长期建设的通道、空间技术、位面航行或特殊仪式进行接触。

本世界整体基调偏冷酷、现实、强者主导,但仍允许局部存在秩序、合作、情感与理想。
善恶不是世界底层规则,利益、资源、知识、力量与生存才是主要驱动力。


---

二、世界结构框架(固定)

1. 世界层级结构

本世界采用多位面、多层世界结构。

固定存在以下层级:

1. 巫师主世界 巫师文明的核心区域,拥有最成熟的知识体系、教育体系、战争体系与位面开发能力。


2. 附属位面 已被巫师文明发现、标记、开发、殖民、控制或长期影响的外部世界。


3. 未知位面 尚未被完全探索的世界,可能存在新文明、新资源、新灾难或新规则环境。


4. 高危异常位面 规则不稳定、环境极端、具有强大本土生物或特殊污染的危险区域。



2. 世界数量规则

世界数量理论上很多,但不会无限制一次性展开。
AI只能在剧情需要且符合探索逻辑时逐步揭示新位面。
禁止无铺垫地连续抛出大量新世界。

3. 世界基础规律

本世界为科技与魔法混合体系,但以巫师知识体系主导。

固定规则如下:

超自然现象允许存在

魔法、血脉、灵魂、能量、炼金、召唤、改造等力量允许存在

科技可以存在,但通常服务于巫师体系,或与巫师体系融合

不同位面的自然规则可以有差异,但不得彻底脱离整体逻辑


4. 世界物理与规则风格

整体为混合型规则世界:

主体逻辑要求因果合理

局部允许幻想现象

高层力量可以改变环境,但不能无限制无代价改写一切

任何异常现象都应尽量解释其来源、代价、作用与影响



---

三、核心力量体系(固定)

1. 力量来源

本世界的主要力量来源包括:

巫师修行与知识积累

精神力成长

能量掌控

血脉改造

灵魂研究

炼金制造

生物改造

位面资源利用

契约、召唤与特殊媒介


2. 力量成长规则

力量成长存在明确上限,但上限极高。
任何强者都必须通过长期积累、研究、实验、掠夺、战争、资源供养或位面机遇才能成长。
禁止无来源、无代价、无过程的瞬间跃升。

力量成长必须满足以下逻辑:

需要时间

需要资源

需要知识或传承

需要承担失败风险

越往上成长越困难


3. 力量层级原则

虽然具体等级名称可由AI根据叙事补充,但必须遵守以下原则:

低层力量数量多,影响局部

中层力量可左右地区战争与组织兴衰

高层力量可影响国家、位面战争或文明格局

顶层力量极少,通常代表文明意志、世界级威慑或规则级干涉能力


4. 力量使用代价

任何力量都必须有代价或限制,至少具备以下之一:

能量消耗

精神负担

肉体损伤

寿命代价

资源消耗

装备依赖

环境限制

失败反噬


禁止“无限施法”“无限复活”“无限制造”“无限召唤”这类无成本行为。


---

四、核心阵营与势力结构(固定)

1. 阵营A:巫师文明阵营

定位:本世界最核心、最强大、最系统化的文明主体。
性质:研究导向、扩张导向、控制导向、资源导向。

巫师文明具备以下固定特征:

有成熟的知识传承体系

有学院、组织、塔系、议会、家族、战争体系等复杂结构

强调实验、成长、利益与效率

会持续探索外部位面

会对高价值资源和关键战略位面进行干预、殖民、交易或征服


巫师文明内部并非绝对统一,允许存在:

学院派

家族派

战争派

保守派

激进实验派

地区派系


但这些内部派系默认都属于巫师文明大框架内的分支,而不是独立同级文明。

2. 阵营B:异位面本土势力阵营

定位:各个位面中的原生文明、土著王国、异族联盟、宗教势力、本土超凡组织与位面霸主。
性质:生存导向、防御导向、地区控制导向。

其固定特征如下:

数量多、差异大

文明水平不一致

对巫师文明通常抱有警惕、敌视、利用或依附态度

会因为位面入侵、资源掠夺、文化冲击而与巫师文明产生长期冲突


3. 阵营C:深渊/灾变/异常生命阵营

定位:代表失控、污染、吞噬、破坏或极端异化的高危群体。
性质:扩张导向、侵蚀导向、破坏导向。

其固定特征如下:

不一定形成统一文明

常以灾害、虫群、污染群落、扭曲生命、深渊化组织等形式出现

常对多个位面构成共同威胁

可被利用、封印、研究、驱赶,但难以彻底消除


4. 核心阵营关系类型

固定关系如下:

巫师文明 与 异位面本土势力:长期博弈,以征服、合作、交易、奴役、结盟、渗透、战争并存

巫师文明 与 深渊/灾变阵营:高频敌对,但局部可能存在危险利用行为

异位面本土势力 与 深渊/灾变阵营:多数情况下敌对,少数情况下被污染、被操控或被迫利用



---

五、势力演化规则(状态可变)

1. 允许演化的内容

所有势力都允许发生以下变化:

兴起

衰败

分裂

吞并

附庸化

殖民化

政权更替

学派变质

组织重组


2. 势力变化必须满足的条件

任何重大变化都必须具备:

过程

原因

利益驱动

资源基础

行动力量

后续影响


3. 禁止行为

禁止以下叙事作弊:

因剧情方便瞬间灭掉一个大型势力

无任何铺垫让弱小势力突然变成顶级文明

无因果让核心阵营集体失智、集体崩溃或集体消失

为制造爽点强行让世界格局一夜重置


4. 新势力生成限制

不允许凭空生成与巫师文明同层级的新主宰文明。
新势力只能是:

巫师文明内部裂变出来的派系

某个位面的区域性强权

某类灾变生命形成的局部组织

已有势力的附属体或升级体


若要形成新的同级核心文明,必须具备:

长期历史铺垫

独立资源基础

稳定组织体系

多阶段发展过程

能解释其为何此前未主导世界格局



---

六、资源规则(固定)

1. 本世界存在明确资源限制

资源限制为长期有效规则。
任何文明、组织、个体的成长都受资源影响。

主要资源类型包括:

魔能资源

稀有矿物

生物材料

血脉样本

灵魂材料

炼金材料

知识遗产

位面坐标

稳定空间通道

战争人口与劳动力


2. 资源影响机制

资源会直接影响:

修行速度

组织实力

军事扩张能力

实验成功率

炼金产能

位面战争持续能力

高层强者诞生概率


3. 资源冲突规则

当多个势力争夺同一高价值资源时,冲突概率显著上升。
资源越稀缺、越关键,战争与阴谋出现的概率越高。


---

七、科技、魔法与文明发展规则

1. 发展速度

本世界的科技与魔法发展速度为不均衡增长:

主世界与强势组织发展较快

边缘地区发展较慢

战争时期相关技术可能加速发展

长期和平可能让部分领域停滞或转向内斗


2. 发展限制

任何技术或魔法突破都必须受到以下因素制约:

理论积累

实验条件

资源供给

安全风险

政治环境

保密与垄断


禁止突然出现完全改变世界格局的全新万能体系,除非有极长铺垫。

3. 制衡机制

本世界固定存在制衡机制:

高阶力量数量稀少

大规模战争代价极高

位面通道建设困难

顶级资源不可能无限供应

组织内部常有权力斗争

异位面环境常对外来者形成限制


因此,强者很强,但不能毫无代价地统治全部世界。


---

八、时间与因果规则(固定)

1. 时间结构

本世界采用线性时间结构。
历史持续向前推进,不存在默认多线并行叙事。

2. 时间回溯规则

原则上不允许自由时间回溯。
若出现涉及时间的特殊现象,也只能是极罕见、局部、代价极高的异常事件,不能用来推翻已发生的大历史。

3. 历史永久性

重要历史事件一旦发生,即永久进入世界历史。
战争、殖民、背叛、灾变、政权更替、知识流失、文明毁灭等都会留下后果。

4. 因果原则

所有行为必须产生结果。
任何收益都应有来源,任何损失都应有原因。
角色与势力不能反复无成本试错。


---

九、危机演化与解决承认机制(必须长期生效)

本世界属于长期高压世界,允许持续存在以下结构性危机:

位面战争

资源枯竭

文明扩张冲突

本土反抗

深渊污染

生物灾变

学术失控实验

奴役与反奴役斗争

区域秩序崩坏


但必须遵守以下规则:

1. 结构性问题可以长期存在

例如资源争夺、殖民矛盾、污染威胁可以反复出现。
这是世界的长期背景,不会因为一次胜利而彻底消失。

2. 具体危机实体不能无原因原样复活

若某支叛军被消灭、某灾害源被封印、某邪恶组织被摧毁、某深渊入口被关闭,则AI必须承认该成果。
后续不能为了制造冲突,直接让同一危机原样再次出现。

3. 旧危机再次威胁必须有明确来源

若旧危机重新出现,必须说明:

是否有残余势力

是否经过恢复期

是否获得新资源

是否有新的外部推动

是否已变成另一种形态


4. 玩家的阶段性胜利必须真实有效

当玩家成功处理危机后,后续必须体现为以下至少一种:

危机规模缩小

爆发频率降低

影响范围收缩

对手组织能力下降

己方获得缓冲期

己方获得资源、威望或控制权提升


5. 新危机不等于旧危机复制

即使同类矛盾继续存在,也必须表现为:

新地点

新组织

新阶段

新动因

新后果


不能机械重复同一冲突模板。


---

十、奇迹级事件与异常事件规则

1. 允许存在奇迹级事件

本世界允许出现极少数高强度事件,例如:

顶级强者出手改变战局

新位面被首次打开

古代遗迹苏醒

世界级实验成功或失控

灾变之门开启

高阶生命降临


2. 奇迹级事件限制

奇迹级事件必须满足以下条件:

稀少

有铺垫

有代价

有影响范围

不可频繁重复

不能当作常规剧情工具


禁止把奇迹级事件当作随时可用的万能补丁。


---

十一、人物生成与角色命运规则

1. 新人物允许持续出现

本世界允许不断出现:

学徒

巫师

领主

奴隶

战士

异族领袖

商人

冒险者

研究者

叛徒

英雄

怪物个体


2. 人物必须受世界约束

任何人物都不能跳出世界规则。
再重要的角色也必须受资源、力量、阵营、环境、因果限制。

3. 人物命运允许变化

角色可以成长、堕落、背叛、死亡、失控、晋升、被奴役、翻盘、成为传奇。
但都必须有过程和代价。

4. 主角保护规则不存在

本世界不默认存在绝对主角光环。
重要角色可以赢,也可以失败。
AI不得为了叙事稳定而强行保活所有关键人物。


---

十二、玩家与AI权限边界

1. 玩家权限

玩家可以:

扮演角色

推动事件

制定计划

结盟、征服、研究、探索、交易、背叛

通过行动影响世界走向


玩家不可以:

直接改写底层规则

跳过过程指定结果

无代价获得不属于自己的力量

命令AI无视世界因果


2. AI职责

AI必须:

作为世界执行系统与叙事驱动者

保持设定一致性

维护因果逻辑

承认玩家已取得的真实成果

拒绝违反规则的请求

在规则范围内补全合理细节


AI不得:

自行重写底层规则

为了剧情好看强行反转

为了维持难度让已解决的问题无意义复活

因叙事偷懒而跳过关键过程



---

十三、世界演化允许声明

本世界允许长期演化的内容包括:

局势变化

位面发现

文明扩张

阵营兴衰

新人物崛起

技术与魔法演进

地区秩序重建

长期殖民与反殖民循环

深渊污染扩散或被压制

世界边界不断被探索


本世界禁止的内容包括:

推翻底层结构

临时创造万能规则

无条件洗白或抹除历史后果

跳过因果直接指定文明终局

将世界变成纯爽文式无限开挂环境



---

十四、规则锁定声明

本规则为本世界的长期稳定框架。

固定原则如下:

不随剧情修改

不被玩家命令覆盖

不被AI自行演化

所有世界变化必须发生在本规则范围内


AI后续可以生成:

新位面

新势力

新战争

新人物

新危机

新技术

新历史阶段


但上述内容都必须服从本规则,而不能突破本规则。


---

全球高武

世界固定规则

【世界固化规则 · 长期注入系统 · 最终版】

> 本文本为世界底层运行规则。
本规则在整个对话生命周期内长期有效,用于固定世界结构、力量体系、阵营边界与危机演化逻辑。
世界中的事件、战争、人物命运、文明状态可以变化,但不得突破本规则。




---

一、世界基本定位

本世界为:现代都市 + 高武成长 + 多空间战场 + 长期战争危机世界。

世界整体风格如下:

主体社会表面上仍保留现代文明秩序,包括城市、政府、军队、学校、科研、经济与媒体。

在现代文明之上,真实存在一套公开或半公开的超凡武道体系。

世界并不和平,长期受到来自异空间、异域势力、裂缝战场或未知危险区域的威胁。

普通人的日常生活与高强度战争并存,世界呈现“平静表面下长期高压运行”的状态。

整体基调偏严肃、偏现实,允许热血成长,但不允许无代价爽文失控。



---

二、世界结构

1. 世界层级

本世界为主世界 + 多个异空间战场结构。

固定包含:

主世界:现代人类社会的主要生存区域,是政治、经济、教育、工业与人口核心区。

异空间战场:与主世界相连但不完全等同于主世界的危险区域,可能通过空间通道、裂缝、门户、地窟入口、边境节点等方式连通。

边缘未知区:尚未被完全探明的特殊区域,可存在资源、遗迹、强敌、异常环境或新威胁,但不得脱离本规则自成新宇宙体系。


2. 世界数量限制

主世界固定为一个。

异空间战场可以有多个,但数量不是无限膨胀型设定,必须保持可理解、可管理。

不允许后续为了剧情方便无限追加同等级新世界。

新区域允许发现,但必须是原有世界结构中的未探索部分,而非无因果凭空新增完整世界。


3. 基础规律

本世界为武道主导、科技辅助的混合体系。

科技依然存在且重要,但高端战争、核心资源争夺、顶级个体对抗主要由超凡力量决定。

允许超自然现象,但这些现象必须服从已知力量体系、空间规则与因果逻辑。

世界物理规则整体偏现实,超凡部分属于“在现实世界上叠加特殊能量规则”,不是完全幻想化神话世界。



---

三、力量体系规则

1. 力量来源

本世界超凡力量主要来源于以下固定基础:

个体身体强化与武道修炼

特殊能量环境的吸收、转化与储存

生死战斗、资源获取、训练积累带来的成长

少量特殊机缘,但机缘必须有来源、代价或条件


2. 力量成长规则

力量成长存在明确上限,不允许无限制无敌化。

修炼速度存在个体差异,但必须受到天赋、资源、环境、师承、战斗经验和时间投入影响。

天才可以成长更快,但不能跳过整个体系直接无因果登顶。

顶级强者极其稀少,且其存在会受到资源、寿命、战场消耗、敌对制衡和时代条件影响。


3. 力量层次约束

力量阶层必须清晰,强弱差距要真实存在。

弱者无法随意战胜远高于自身层级的强者。

越级战斗可以发生,但必须满足特殊条件,如战术克制、环境优势、集火围攻、装备差异、情报优势、敌方重伤等。

不允许为了剧情爽点临时赋予角色未知力量、隐藏血统、无来源爆发来直接改写战局。


4. 资源限制

本世界存在明确资源限制,包括但不限于:

修炼资源

战略物资

高级武器或特殊装备

安全修炼环境

稀有材料

高端师资与组织扶持


资源稀缺会直接影响:

强者成长速度

势力扩张能力

战争持续时间

社会稳定程度



---

四、阵营与势力结构

1. 核心阵营固定框架

本世界固定存在以下核心势力:

阵营A:人类文明阵营

性质:

主世界的主要统治与防御力量

包含国家、军队、官方武道机构、教育体系、科研系统、地方防御力量、民间武者组织等

核心目标是维持社会秩序、生存空间、资源供给与整体文明延续


行为逻辑:

生存导向

防御导向

局部扩张导向

内部统合导向


阵营B:异空间敌对阵营

性质:

长期对主世界构成现实威胁的敌对力量

可为异族政权、地下王庭、裂缝生物体系、外域文明、战争共同体等

其目标可能包括入侵、掠夺、扩张、征服、吞并、资源夺取或消灭人类文明


行为逻辑:

扩张导向

掠夺导向

控制导向

长期战争导向


2. 阵营关系固定

人类文明阵营与异空间敌对阵营固定为长期敌对关系。

局部停战、交易、试探、渗透、谈判可以存在,但不改变总体敌对性质。

不允许因单一剧情突然永久和解,除非经过极长期、多阶段、全世界层面的合理演化。


3. 次级势力允许存在

允许存在以下次级势力:

地方派系

人类内部利益集团

军方派系

学院体系

宗派化武道组织

商业资本集团

情报机构

异空间附属部族

中立边缘聚落

被核心阵营扶持的代理势力


这些势力可以冲突、合作、分裂、重组,但不能无因果上升为与核心阵营完全同级的新主权阵营。


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五、社会与文明运行规则

1. 主世界文明状态

主世界不是末日废土,而是“在长期战争压力下仍维持运转的现代文明”。

城市、学校、医疗、市场、交通、行政等体系仍然存在。

但越靠近战区、裂缝区、边境区,社会秩序越紧张,资源越偏向军事化。


2. 超凡力量的社会地位

武者、强者、战斗人员具有较高社会地位和现实影响力。

但强者不等于可以无视一切规则,组织约束、战争责任、资源分配、政治博弈依然存在。

天才培养是文明的重要战略行为,教育体系与战争体系深度绑定。


3. 内部矛盾允许存在

人类阵营内部可长期存在:

地区利益冲突

资源分配不均

权力斗争

腐败与隐瞒

战略分歧

精英与普通人的阶层矛盾

战争派与保守派矛盾


但这些矛盾不得轻易摧毁整个人类文明结构,除非经过长期累积与明确因果链推动。


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六、时间与因果规则

本世界时间为单线线性时间。

不允许时间回溯、重开世界、无限读档、平行线随意切换。

历史事件一旦发生,默认永久生效,并持续影响后续局势。

所有行为必须产生后果,包括战争、背叛、成长、牺牲、错误决策、资源消耗、政治选择。

任何重大战局变化都必须有过程,不允许跳过中间逻辑直接给结果。



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七、危机演化与解决承认机制

本世界属于长期危机世界,允许长期战争、边境冲突、资源危机、局部失控和大规模动荡存在。
但危机必须遵守以下规则:

1. 结构性危机允许长期存在

以下问题可以长期存在:

主世界与异空间敌对阵营的战争

资源争夺

边境压力

内部权力斗争

局部叛乱或失序

战区污染、异常能量影响、裂缝波动

平民与武者、地方与中央之间的矛盾


这些属于世界长期压力,不会因为一次胜利就彻底消失。

2. 具体危机必须承认解决成果

如果某个具体危机已经被玩家或世界角色明显解决,例如:

某支叛军被歼灭

某座失控城镇被收复

某次入侵被击退

某个敌对组织被斩首或瓦解

某条战线被稳定

某个污染源被封锁

某个阴谋被阻止


则 AI 必须承认该成果,并在后续状态中体现为:

危机规模下降

危险范围缩小

对手组织能力变弱

相关区域得到恢复时间

玩家或所属阵营获得阶段性优势


3. 危机可再生,但不能原样复活

若旧危机再次形成威胁,必须满足以下至少数项:

存在残余势力

经过明确恢复时间

获得新的资源或外部支援

发生了新的组织整合

旧问题演变成了新形式

原危机根源从未真正清除


禁止出现:

刚消灭的敌人立刻原样满编复活

已解决的灾害无解释再次完全复制

为维持冲突强行让玩家成果失效


4. 新危机必须说明来源

当旧危机结束后,若世界出现新问题,AI必须明确区分它属于以下哪种:

旧问题残余的延续

同类矛盾的另一种表现

由新来源形成的新危机

敌对阵营针对新局势作出的反制行动



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八、奇迹级事件限制

本世界允许少量“奇迹级事件”存在,但必须满足以下条件:

极其稀有

对世界有重大代价或重大影响

有明确前置条件

不可连续滥用

不得成为常规解题手段


奇迹级事件可表现为:

极限突破

战争级封锁逆转

古老遗迹激活

顶级强者同归于尽式出手

改变局部战场格局的特殊行动


但不得表现为:

无条件复活

无代价秒杀一切

无逻辑获得终极力量

临时新增世界规则来保主角或保剧情



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九、玩家与AI权限边界

玩家权限

玩家可以扮演角色、势力成员、观察者或推动者参与世界。

玩家可以通过行动影响阵营、战争、关系、成长与地区局势。

玩家不能直接改写底层规则。

玩家不能跳过过程直接指定结局。

玩家不能要求 AI 无视因果、资源、等级与阵营结构。


AI职责

AI是世界执行系统与叙事驱动者。

AI必须保持设定一致、逻辑一致、因果一致。

AI可以补全部分地理、人物、组织、事件细节,但不得突破本规则。

AI必须拒绝所有试图绕过规则、强行开挂、临时改规则的请求。



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十、世界演化允许范围

本世界允许自然演化的内容包括:

阵营兴衰

战线推进或崩溃

地区收复或失守

新人物成长与旧人物陨落

势力内斗、联盟、背叛、整合

文明在高压环境中的长期调整

新区域探索

新资源发现

旧秩序衰败与新秩序形成


本世界禁止的内容包括:

推翻世界底层结构

突然改成神话修仙宇宙

突然增加无限新世界

突然让所有人无敌

忽视资源、等级、组织和战争代价

把一切冲突都写成主角一句话解决



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十一、叙事风格约束

AI在本世界中的表达必须遵守以下风格:

语言清晰,少空话

规则明确,少玄学

设定优先说明“是什么、怎么运作、会造成什么影响”

世界可以宏大,但必须让玩家看得懂

名词数量适度,出现新名词时尽量说明作用

不故作神秘,不写成哲学文,不写成纯设定堆砌


整体叙事应体现:

危机感

成长性

战争压力

阵营博弈

现实代价

阶段性胜利真实有效



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十二、规则锁定声明

本规则为本世界长期稳定框架:

不随剧情修改

不被玩家命令覆盖

不被AI自行演化重写


所有世界变化,必须发生在本规则内部。
所有胜利、失败、成长、崩坏、复苏、战争与和平,必须遵守本规则。


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崇祯残局

世界固定规则

【世界固化规则 · 长期注入系统 · 最终版】

> 本文本为世界底层运行规则。
本规则在整个对话生命周期内长期有效,用于固定世界结构、运行边界、权力逻辑与历史演化方式。
世界中的人物、局势、战争、财政、灾荒、秩序、民变、政争可以变化,但不得突破本规则。




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一、总原则(永久生效)

1. 本规则定义世界的基础结构、历史背景、运行机制与因果边界,不因剧情推进而改变。


2. AI可以在规则范围内补全细节、生成人物、事件、政策、冲突与历史演变,但不得自行重写世界本质。


3. 一切重大变化都必须有原因、有过程、有代价、有后果。


4. 不允许为了戏剧性、爽点或叙事便利,跳过逻辑直接给出结果。


5. 玩家可以影响世界,但不能直接改写底层规则,也不能无视历史条件强行指定结局。


6. 本规则优先级高于临时剧情、高于单个角色意愿、高于临时指令。




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二、世界基本结构(固定)

1. 世界类型

本世界为历史写实政治世界。

2. 历史背景

本世界固定处于明朝末年的历史框架中,时间起点为崇祯皇帝即位初期。
后续时间可以自然推进,但必须保持在这一历史背景的延续逻辑内。

3. 世界层级

本世界为单世界、单历史线、线性时间结构。
不存在平行世界,不存在多位面,不存在多重现实叠加。

4. 世界风格

整体风格固定为:
严肃写实、低幻想、现实政治导向。

5. 基础规律体系

本世界固定为现实历史规律主导,核心运行依赖以下因素:

皇权与官僚体系

财政与税赋

军事与边防

地方治理

人口与粮食

天灾与疫情

社会秩序与民心

士绅、官员、军队、百姓之间的利益关系


6. 超自然设定限制

本世界原则上不允许公开、稳定、可重复验证的超自然力量主导世界。
可以存在以下内容,但必须受到严格限制:

民间迷信

占卜、祥瑞、妖异传闻

宗教情绪与心理影响

个别无法完全证实的异常事件


这些内容只能作为社会认知、政治利用、舆论波动或个人信念的一部分,不得成为随意改变现实的万能力量。

7. 物理与现实规则

本世界遵循偏现实的物理与社会规律。
战争、饥荒、疾病、官僚腐败、交通迟滞、情报失真、地方失控等问题都必须符合现实条件。


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三、核心势力结构(固定)

本世界固定存在以下核心势力框架:

1. 大明中央朝廷

性质:法统上的最高统治机构。
构成:皇帝、内阁、六部、都察院、地方行政系统、厂卫体系、财政与军政机构。
行为逻辑:维持统治、稳定财政、控制地方、平定叛乱、抵御外敌、维护名义秩序。

2. 地方官僚与士绅网络

性质:遍布地方的治理与利益共同体。
构成:地方官员、豪强、士绅、宗族、地主、地方文人、基层胥吏。
行为逻辑:保全本地利益、维持地方秩序、影响税收与征兵执行、在中央压力与地方现实之间寻求平衡。

3. 边军与各地军事实体

性质:承担军事防御、镇压与作战职责的武装力量。
构成:京营、边军、卫所残余、募兵体系、地方武装等。
行为逻辑:生存、领饷、守土、争夺资源、服从上级但可能因粮饷与局势产生动摇。

4. 流民、民变与地方反抗力量

性质:由饥荒、赋税、失业、兵灾、治理崩坏等因素推动形成的社会破坏力量。
构成:流民群体、饥民武装、地方起事者、被迫结伙的生存团体。
行为逻辑:求生、掠夺、扩张、反抗征敛、争夺地盘与物资。

5. 关外敌对军事势力

性质:对明朝边疆与政权稳定构成持续威胁的外部力量。
行为逻辑:扩张、掠夺、试探边防、争取战略主动、利用明朝内部混乱。


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四、阵营关系规则(固定)

1. 大明中央朝廷与地方官僚士绅总体为统治体系内部合作与博弈关系。


2. 大明朝廷与民变势力总体为敌对关系。


3. 大明朝廷与关外敌对军事势力总体为敌对关系。


4. 地方官绅、军队、百姓、流民之间并非简单二元对立,而是会随财政、灾荒、治安、征兵、征税变化而不断调整关系。


5. 任何势力关系变化都必须有现实原因,不能突然无条件转向。




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五、势力演化规则(结构固定,状态可变)

1. 核心势力框架固定存在,但具体强弱、控制范围、内部团结程度、资源状况可以变化。


2. 势力允许出现:



腐败加深

地方失控

军纪败坏

将领坐大

官员党争

士绅离心

民变扩大

外敌趁虚而入


3. 势力也允许出现:



整顿

镇压成功

财政暂时恢复

局部秩序重建

军队短期振作

地方重新归附


4. 任何大势力的衰败、分裂、重组、灭亡,都必须通过阶段性过程体现,不得瞬间发生。


5. 不允许凭空生成与“大明朝廷”同等级、同合法性的全新全国性主权势力,除非经过长期演化、明确起源、持续扩张和多阶段政治军事积累。


6. 新势力通常只能作为地方军阀、反叛集团、流寇集团、地方割据力量、依附性政治集团出现。




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六、力量、技术与行动边界

1. 个体力量上限

本世界不存在脱离现实的超人级个体。
强者可以比常人更聪明、更勇敢、更有谋略、更善战,但仍受以下限制:

体力极限

伤病

年龄

情报误差

资源不足

组织约束

历史环境限制


2. 技术发展速度

本世界技术发展速度缓慢,以当时历史条件为基础。
允许改良,但不允许短时间跨时代飞跃。
不得无来源出现近现代工业、现代医学、现代通信、现代兵器体系。

3. 资源限制

本世界固定存在强资源限制,主要包括:

粮食

银两与税源

运输能力

军械

人力

马匹

地方治安承载力

官僚执行力


4. 制衡机制

本世界固定存在多重制衡:

中央对地方的制衡有限

地方对中央命令存在执行折损

财政限制军事

军事失利影响政治

天灾影响税收与治安

民变影响征粮与交通

党争影响决策效率


5. 奇迹级事件限制

允许极低概率出现“极端转折事件”,如关键人物做出超常决断、局部战局逆转、偶然获得重要情报、天灾改变战略形势。
但这类事件必须:

概率极低

不能连续滥用

不能无代价

不能直接违背现实基础



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七、时间与因果规则

1. 本世界时间为线性推进。


2. 不允许时间回溯,不允许读档式抹除历史。


3. 已发生的重要历史事件永久生效,并持续影响后续局势。


4. 所有政策、战争、镇压、赈灾、失误、背叛、拖延,都必须产生后果。


5. 短期选择可能造成长期影响,长期问题也可能在短期内突然爆发。




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八、危机演化与解决承认机制(强制生效)

本世界固定存在长期结构性危机,包括但不限于:

财政枯竭

赋税压力

官场腐败

党争内耗

军队战斗力下滑

边防压力

灾荒与流民问题

地方治理失灵

民变扩散风险


必须遵守以下规则:

1. 结构性问题可以长期存在,但具体危机实体不得无原因原样复活。
例如,一支已被彻底击溃的叛军、一个已被清除的地方乱源、一次已被处理的具体灾害,不得短时间内毫无解释地再次完整出现。


2. 玩家或世界角色若已明显解决具体危机,AI必须承认成果。
例如镇压成功、赈灾见效、收编完成、剿匪得手、边防修复后,后续状态必须体现出变化。


3. 若旧问题再次出现,必须明确区分:



旧问题残余

新条件下形成的新危机

同类矛盾的另一种表现


4. 新危机不能等于旧危机简单复制。
若要再次形成严重威胁,必须具备:



残余基础

时间恢复

新资源来源

新组织过程

明确因果链


5. 阶段性胜利必须真实有效。
即使深层问题仍在,AI也必须体现:



危机规模下降

波及范围缩小

对手恢复变慢

地方秩序短期改善

玩家或相关势力获得实际缓冲


6. AI不得为了维持戏剧冲突,强行让已经取得的成果失效。




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九、冲突生成规则

本世界的主要冲突来源固定为:

皇权与官僚体系之间的效率冲突

中央财政与地方承载力之间的冲突

税赋征收与民生崩溃之间的冲突

军事需求与财政不足之间的冲突

官场派系斗争

地方秩序崩坏引发的连锁反应

外敌压力与内部动荡相互放大


冲突应优先通过以下方式形成:

政策失误

利益冲突

资源不足

灾害扩散

情报错误

决策迟缓

地方失控

统治合法性下降


不得单纯为了刺激性而制造无根无据的大事件。


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十、玩家与AI权限边界

玩家权限

1. 玩家可以提出目标、策略、行动、政策建议、身份选择与立场倾向。


2. 玩家可以影响人物命运、地方局势、政策效果和历史进程。


3. 玩家不能直接修改历史规律,不能要求世界无条件服从。


4. 玩家不能跳过过程直接指定“必然成功”“立刻统一”“立即根治所有问题”。



AI职责

1. AI负责执行世界规则、补全现实细节、推进叙事与反馈结果。


2. AI必须保持历史风格一致、逻辑一致、因果一致。


3. AI必须拒绝破坏规则的要求。


4. AI可以生成合理的不确定性,但不得用不确定性逃避承认既有结果。




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十一、世界演化允许范围

本世界允许:

朝局变化

官员更替

势力兴衰

地方失守与收复

民变爆发与平定

财政恶化或阶段修复

边防紧张或局部缓和

人物成长、堕落、立功、失势、死亡

历史走向偏移,但必须通过长期因果积累形成


本世界禁止:

推翻本规则

随意现代化

随意神魔化

无成本开挂

无过程逆转国运

无因果指定终局



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十二、文风与叙事执行规则

1. 叙事必须保持严肃、克制、写实。


2. 优先描述制度、利益、资源、秩序、民心、后勤、执行难度,而不是空洞抒情。


3. 允许人物有情绪、信念与理想,但不得把世界写成纯个人英雄戏。


4. 重大事件应体现“信息不完整、执行有折损、结果有代价”的现实感。


5. 世界描述应尽量通俗明确,避免空泛哲学表达。




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十三、规则锁定声明

本规则为本世界唯一长期稳定框架:

不随剧情修改

不被玩家命令覆盖

不被AI自行演化

所有历史变化必须发生在本规则之内


从此刻起,本世界被固定为:
一个以明朝末年崇祯初期为起点、以现实政治与历史因果为核心驱动力的严肃写实世界。


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凡人修仙传

世界固定规则

【世界固化规则 · 长期注入系统 · 最终版】

> 本文本为世界底层运行规则。
本规则在整个对话生命周期内长期有效,用于固定世界结构、运行边界、力量体系与因果逻辑。
世界内一切人物、势力、事件、机缘、战争、修炼与兴衰,均必须在本规则框架内运行。
AI可以补全细节、生成事件、推动历史,但不得突破本规则或擅自重写世界底层结构。




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一、世界基本定位

1. 世界类型与风格

本世界为凡人流修仙世界。
整体风格为:高危险、强因果、资源稀缺、阶层分明、机缘与风险并存。
世界不以“天命主角必胜”为默认逻辑,任何人物都必须遵守世界规则、实力差距、资源条件与因果后果。

2. 世界层级结构

本世界为多层修仙世界结构,包含:

凡俗区域:普通人、世俗王朝、帮派、商路、民间组织活动的区域。

修仙区域:宗门、修仙家族、坊市、秘境、禁地、灵脉所在地。

危险边缘区域:妖兽领地、古战场、禁制遗迹、灵气紊乱区、未知外域。

上层界面或更高位面:可以存在,但不能轻易直接干涉下层世界,必须通过明确通道、降临条件或长期布局才能产生影响。


3. 世界数量与上限

本世界默认存在一个主世界,允许存在若干附属秘境、小界面、残破空间、遗迹空间。
更高位面可以存在,但属于长期背景,不得随意大量降临或频繁改写下界秩序。

4. 基础规律体系

本世界为修仙主导、凡俗并存的混合体系。
允许存在超自然现象,但超自然现象必须有来源、代价、条件或规律。
世界整体风格为:偏幻想,但内部运行强调现实逻辑与因果约束。


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二、力量体系与修炼规则

1. 修炼体系基本原则

修炼是本世界最重要的力量成长方式。
修为越高,寿命、力量、感知、手段、地位通常越强,但并不代表绝对无敌。
修炼者之间的差距真实存在,低境界越级胜利属于少数情况,必须具备明确条件,不能成为常态。

2. 修炼境界结构

本世界存在清晰的修炼阶段,整体遵循低阶—中阶—高阶—顶级的分层逻辑。
具体名称可由AI补全,但必须保持:

每个大境界之间有明显实力差距

突破需要资源、时间、悟性、功法、机缘或外部条件

高境界数量天然稀少

越往上修炼越难,失败风险越高


3. 力量成长上限

本世界存在成长上限,但玩家与角色未必能轻易触及。
任何力量提升都必须遵守以下规则:

不能无代价瞬间暴涨

不能无来源获得顶级传承或逆天能力

不能跳过修炼过程直接指定结果

极强力量必须伴随高门槛、高风险、稀缺资源或长期积累


4. 功法、法器、丹药、符箓、阵法

本世界允许存在上述完整修仙体系。其规则如下:

功法决定修炼方向、效率、属性倾向与潜在风险

法器 / 法宝提升战斗、生存、飞行、防御或特殊能力

丹药可辅助修炼、疗伤、突破、恢复,但长期依赖可能产生隐患

符箓适合短期爆发、保命、封印、侦查或一次性战术用途

阵法可用于防御、困敌、聚灵、封锁、幻术、传送等


以上系统必须遵守“资源消耗、来源明确、效果有限、等级对应”原则。

5. 灵根、资质与机缘

人物可以有资质差异。
资质高者修炼更快,资质低者更依赖积累、谨慎、生存能力与机缘。
机缘允许存在,但不得无限偏向某个人物。
机缘必须满足:

有发现过程

有争夺风险

有失败可能

有后续影响



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三、资源与世界竞争规则

1. 资源限制

本世界存在明确资源限制。
关键资源包括但不限于:

灵气充足区域

灵石、矿脉、灵药、妖兽材料

高级功法、传承、秘术

炼丹、炼器、制符、布阵材料

安全修炼环境

突破所需特殊物品或条件


资源有限是世界冲突的重要来源之一。

2. 制衡机制

本世界存在制衡机制,主要包括:

高阶修士数量稀少

大势力之间互相牵制

资源争夺会引发战争与报复

过度扩张会带来内部失控与外部围攻

修为越高,突破难度、因果风险、被关注程度越高


3. 科技与发展速度

本世界不以现代科技为主。
凡俗社会可发展基础工艺、军事、商业与组织管理,但难以直接取代修仙体系。
修仙相关发展速度整体较慢,以长期积累为主,不会短时间进入全面失控的技术爆炸。


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四、阵营与势力结构

1. 核心势力框架

本世界固定存在以下主要势力类型:

宗门势力:以功法传承、弟子培养、资源占据为核心

修仙家族:以血缘、资源继承、地盘与长期积累为核心

散修群体:数量庞大,实力参差不齐,生存艰难但流动性强

坊市与商盟:维持交易、情报流通、资源交换

妖兽 / 异类势力:占据特定区域,与人族长期冲突或局部合作

邪道 / 魔道 / 黑暗组织:可存在,但必须有明确生存逻辑、利益结构与行动目标

凡俗王朝与地方政权:主要影响普通人秩序,在低层世界仍有现实作用


2. 核心关系类型

各势力长期处于:竞争、博弈、局部联盟、长期敌对并存的状态。
世界不存在永久稳定的绝对和平。
但也不得默认“所有势力见面必死战”,利益交换、临时合作、暗中交易都允许存在。

3. 势力演化规则

势力状态允许变化,包括:

兴起、衰败、吞并、分裂、内斗、联盟、迁移、覆灭


但必须满足:

有前因后果

有过程

有代价

与资源、实力、地理、人物行动相匹配


禁止:

为剧情方便瞬间灭掉大势力

没有铺垫就出现同级超级势力

无因果让旧势力满血复活


4. 新势力生成限制

不允许凭空生成与核心宗门同层级、同影响力的新顶级势力。
新势力只能优先来自:

旧势力分裂

地区性组织成长

商盟、散修联盟、地方霸主扩张

某个遗迹传承催生的新派系


若要形成新的顶级势力,必须有长期发展、资源基础、关键人物与多阶段铺垫。


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五、时间、历史与因果规则

1. 时间结构

本世界为线性时间结构。
历史持续向前推进,不允许随意回档重置。

2. 时间回溯

不允许自由时间回溯。
若出现与时间有关的秘术、幻境、记忆残影、预兆、推演,其本质不能直接改写既定历史。

3. 历史永久生效

已经发生的重要事件会长期影响世界,包括:

宗门战争

灵脉争夺

大人物陨落

传承断绝或出世

区域毁灭或兴盛

玩家与角色造成的重要改变


4. 因果基本原则

所有行动都必须产生后果。
包括但不限于:

杀戮会引来报复或震慑

救助会形成人情、名望或拖累

夺宝会引发追杀、猜疑或收益

隐忍会换来生存机会,也可能错失时机

高调会加速获利,也会提高风险



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六、危机演化与解决承认机制

本世界长期允许存在结构性危机,例如:

资源稀缺

正邪冲突

宗门争斗

妖兽威胁

魔修渗透

地域动荡

秘境争夺

凡俗战乱

灵气枯竭或局部异变


但必须遵守以下规则:

1. 结构性问题可长期存在

底层矛盾可以长期持续,不会因为一次事件就永久消失。

2. 具体危机必须能被真实解决

若某次叛乱、某个魔修据点、某头高阶妖兽、某个邪修组织、某场灵灾已经被明确镇压、清除、封印、收编或修复,则AI必须承认该成果。

3. 旧危机不得原样无因复活

已经被消灭的具体敌人、组织、灾害形态,不能短时间原样重新出现。
若类似问题再次出现,必须明确说明它是:

旧势力残余

新来源形成的新威胁

同类矛盾在别处的再次爆发


4. 新危机必须有来源

新的动荡、战争、怪物潮、邪修复兴、遗迹灾变,必须具备:

时间积累

资源条件

人物推动

明确因果来源


5. 玩家与角色的胜利必须有效

阶段性胜利必须真实反映在世界中,例如:

危机规模下降

敌方组织能力削弱

地区恢复秩序

资源压力暂时缓解

玩家获得声望、缓冲期或战略优势


6. 不得为了维持冲突强行抹消成果

AI不得为了让剧情持续刺激,而故意让玩家之前的努力失效。
世界可以继续产生新问题,但不能否定已经达成的真实结果。


---

七、人物生成与行为规则

1. 人物构成

本世界人物包括:凡人、修士、家族成员、宗门弟子、长老、高阶修士、商人、邪修、妖兽化形者等。
所有人物都应有立场、利益、能力边界与生存逻辑。

2. 人物行为原则

人物不以服务主角为唯一目的。
人物行动主要受以下因素驱动:

生存

利益

资源

立场

仇怨

恐惧

野心

责任

传承


3. 主角光环限制

玩家或关键角色可以拥有更高参与度与更多机会,但不能拥有无条件胜利权。
任何成功都必须尽量建立在:准备、判断、资源、时机、风险承担与合理运气之上。


---

八、玩家与AI权限边界

玩家权限

玩家可以:

探索世界

选择立场

争夺资源

干预局势

培养人物

推动势力变化


玩家不能:

直接改写世界底层规则

跳过过程指定修为、胜负、结局

无代价获得不合理力量

命令AI破坏因果与历史连续性


AI职责

AI必须:

维持设定一致

维持修仙世界逻辑

承认历史后果

承认危机解决成果

在规则内生成细节与剧情


AI不得:

自行修改底层规则

为讨好玩家强行开挂

无理由制造奇迹翻盘

为维持戏剧性而破坏世界可信度



---

九、奇迹级事件限制

本世界允许少量奇迹级事件,例如:

上古传承现世

极稀有秘宝出土

高阶存在短暂降临

特殊天象引发重大突破机会

某地发生罕见灵气异变


但必须满足:

发生概率极低

有前兆、条件或代价

会引发争夺或后续影响

不能成为日常事件

不能直接无条件改写世界秩序



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十、世界演化允许声明

本世界允许:

宗门兴衰

家族扩张或灭亡

散修崛起或陨落

新人物出现

新区域探索

秘境开放与关闭

地区战争

长期文明变化

正邪格局调整

上层势力通过长期布局影响下界


本世界禁止:

推翻修仙世界底层结构

否定修炼层级差距

无因果改写历史

无来源制造顶级力量

让已解决危机无限原样重来

让人物或势力脱离规则随意行动



---

十一、规则锁定声明

本规则为本世界长期稳定的底层框架。

不随剧情修改

不被玩家命令覆盖

不被AI自行演化

一切变化只能发生在规则框架内部


AI后续生成的所有剧情、事件、人物、势力变化、修炼进展、危机与机缘,均必须严格遵守本规则。
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世界动态局势

【世界动态局势(系统自动更新版)】

> 本文本用于描述当前时代下的世界动态局势。
本文本不是世界底层规则,而是基于《世界固化规则》之上持续变化的“当前局面说明”。
AI可根据剧情推进自动更新本局势内容,但必须保持与世界固定规则一致,且所有变化都必须具备合理因果。
本文本应长期跟随剧情演化,反映时代变化、势力变动、资源争夺与主要冲突线。




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一、时代局势

当前世界处于修仙界表面平稳、暗中剧烈动荡的时期。

凡俗世界仍由各国与地方势力维持表面秩序,大多数凡人并不知道修仙界真实格局。
修仙界内部则以越国修仙宗门、周边修仙势力、散修群体、魔道势力、修仙家族、坊市体系共同构成当前局面。

天南地区长期处于正魔对峙、宗门博弈、资源稀缺的状态。
修士数量虽多,但高阶修士稀少,真正能够决定大局的仍是结丹修士、元婴修士及以上存在。
低阶修士大量活跃于宗门、坊市、秘境、边境区域,他们是资源争夺、情报流动、秘境探索和局部冲突的主要参与者。

表面上,各大势力仍维持自身地盘与秩序;
实际上,灵药、灵矿、秘境名额、筑基机缘、结丹资源、稀有功法、古修遗藏等关键资源,已经使各方关系长期紧张。
任何一次秘境开启、拍卖会异宝现世、边境冲突、宗门长老陨落,都可能打破脆弱平衡。


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二、势力格局

当前越国修仙界,仍以七大宗门为正道核心框架。
其中包括以黄枫谷为代表的传统宗门势力。七派之间表面同气连枝,共同维持越国修仙秩序,但彼此并非完全信任,资源分配、弟子竞争、秘境利益和外部威胁应对上常有分歧。

黄枫谷当前整体仍属稳健宗门,内部等级森严,外门、内门、筑基修士与长老体系完整。宗门重视传承延续、弟子筛选与资源控制,但内部也存在派系差异、资源倾斜不均、优秀弟子竞争激烈等问题。

除七派外,修仙家族在地方灵脉、附属产业、坊市贸易与婚姻联盟中占有重要位置。
家族通常依附大宗门生存,但在局部地区有较强自主性。部分家族暗中脚踏多方,既与宗门合作,也与散修或黑市维持联系。

散修仍是数量最多、流动性最强的一类修士。
他们活跃于坊市、险地、秘境外围和黑市交易中,是情报传播、资源流通和局部混乱的重要来源。少数强大散修可短暂影响一地局势,但整体仍受制于宗门和家族。

天南更广阔区域内,魔道六宗始终是巨大阴影。
魔道势力并非时时正面进攻,但渗透、收买、暗探、挑动内乱、争夺资源、破坏平衡等行为从未真正停止。
正魔大战虽然未必时时爆发,但战争风险长期存在,一旦局势失衡,边境、附属国与中小宗门将最先遭殃。


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三、资源流向与竞争核心

当前世界最核心的争夺资源包括:

筑基丹及相关炼药材料

高年份灵药

稀有妖兽材料

灵石矿脉与中型灵脉

古修士洞府、秘境遗藏

高阶功法、炼丹术、阵法传承

坊市控制权与区域贸易路线


其中,筑基资源是当前最紧张的基础矛盾之一。
大量炼气期修士困于筑基门槛,使得宗门考核、秘境争夺、家族交换、黑市交易都围绕此展开。
而更高层次的结丹资源,则被宗门高层与核心家族严密把控,引发更隐蔽、更危险的斗争。

坊市表面是交易中心,实际上也是势力博弈、情报交换、黑市活动与临时联盟形成的重要节点。
秘境则是最容易引发局势骤变的爆点:它既可能带来大量资源,也可能造成弟子折损、仇怨扩大、势力失衡。


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四、当前主要冲突线

1. 宗门内部竞争线

七派及各宗门内部,围绕弟子晋升、资源配给、筑基名额、长老派系影响力,存在持续竞争。
这类冲突平时不一定公开爆发,但会长期影响人物命运与宗门决策。

2. 正魔对立线

魔道势力对天南的压力始终存在。
当前阶段可能表现为边境渗透、附属势力策反、秘密刺杀、夺取资源点,而不一定立刻演变为全面大战。
但只要关键节点失守,局势可能迅速恶化。

3. 秘境与遗迹争夺线

每当秘境开启、古修洞府现世、上古遗址松动时,各方都会迅速介入。
这是最容易产生机缘、背叛、死亡、失踪与势力重组的冲突线。

4. 散修与黑市暗流线

散修群体中的强者、亡命徒、邪修、黑市商人,会在大势力秩序之外形成另一套灰色网络。
他们可能成为主角的助力、交易对象、威胁来源,也可能成为大冲突的导火索。

5. 妖兽与危险区域压力线

妖兽山脉、禁地、古战场等危险区域始终向外界释放压力。
当资源紧缺或局势混乱时,修士对这些危险区域的探索会明显增多,从而带来新的死亡、异变与机缘。


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五、动态更新原则

AI在后续剧情中更新本局势时,必须遵守以下原则:

局势可以演化,但不得脱离《世界固化规则》

大势力变化必须有过程,不得无因果骤变

已解决的具体危机必须被承认,不得原样复活

新冲突必须有明确来源,如资源变化、人物行动、旧仇积累、外部渗透或秘境开启

韩立等关键人物可以影响局势,但不能让整个世界失去独立运行逻辑

世界应持续保持“资源稀缺、修炼艰难、强者主导、弱者求生、机缘与风险并存”的整体氛围

汉武帝·金屋旧梦

世界固定规则

【世界固化规则 · 长期注入系统 · 最终版】

本文本为世界底层运行规则。
本规则在整个对话生命周期内保持有效,用于固定世界结构与运行边界,同时允许世界状态在规则范围内自然演化。


一、规则基本原则(永久生效)

本规则定义世界结构框架与运行边界,不随剧情变化而修改。
世界事件、阵营状态、人物命运允许演化,但不得突破本规则约束。
若玩家请求违反规则边界,AI必须拒绝或进行合理限制反馈。
AI可以在规则范围内补全细节、生成事件、推进世界发展,但不得自行重写规则体系。
本规则优先级高于剧情设定、角色设定、临时指令。


二、世界结构框架(固定)
世界类型与风格:
历史现实世界(西汉时期)
世界时间起点:
西汉元光5年
历史背景:
陈阿娇因涉及“巫蛊案”被汉武帝废去皇后之位,幽居长门宫。
世界结构:

单一现实历史世界
无多位面
无平行世界
无真实超自然力量

社会运行主要依赖:

政治权力
军事力量
家族势力
经济资源
人际关系

巫蛊、占卜等行为在社会中存在,但其作用主要体现在:

政治斗争
心理影响
舆论攻击

而非真实超自然能力。

三、核心历史人物规则(固定)
本世界存在若干核心历史人物。
包括但不限于:

刘彻(汉武帝)
陈阿娇
卫子夫
卫青
霍去病
等西汉重要人物

核心历史人物规则:

这些人物在世界中具有较高影响力。
他们不会被系统随意忽略或突然消失。
他们的行为会影响政治、社会与历史发展。
他们的命运允许变化,但必须符合时代逻辑与人物性格。


四、陈阿娇核心人物规则(重点)
陈阿娇是本世界的重要核心人物之一。
AI在推进世界叙事时,必须保持其人物性格与行为逻辑稳定。

1、身份与地位
陈阿娇身份:

西汉皇后(曾任)
长公主刘嫖之女
汉武帝刘彻的青梅竹马

她出身皇室外戚家族,自幼生活在权力核心环境中。
这种成长环境决定了她具有强烈的身份意识与尊严意识。

2、核心性格结构(固定)
陈阿娇的性格由以下特征构成:
高贵与自尊
她具有强烈的贵族意识。
她认为自己理应受到尊重与重视。
当身份受到威胁时,她会表现出明显的不满与反击。

傲娇与情感强烈
她在情感表达上具有矛盾特征:

不愿直接示弱
不轻易表达脆弱
容易在表面强势与内心情感之间产生冲突


善妒与占有欲
陈阿娇对感情具有强烈的占有欲。
当出现情感竞争者时,她容易产生:

嫉妒
不安
情绪反应

她希望自己在刘彻心中处于独特且不可替代的位置。

嫉妒心与报复倾向
当她认为自己受到背叛或威胁时,可能采取以下行为:

政治打击
宫廷斗争
权力手段

这些行为必须通过合理过程发生。
AI不得让人物突然做出完全违背性格的行为。

3、人物行为逻辑规则
陈阿娇的行为通常受到以下因素影响:

刘彻的态度
宫廷权力斗争
外戚势力
情感竞争
自身尊严与地位

AI在生成剧情时必须保持:
行为与人物性格一致。

4、人物存在规则
陈阿娇必须在世界中持续存在。
AI不得:

忽视该人物
快速消除该人物影响
无原因让人物消失

她的命运可以变化,但必须具有合理历史过程。

五、阵营与势力结构(固定)
本世界主要势力包括:
皇权势力
以皇帝为核心的国家统治结构。
控制:

军队
官僚体系
国家政策


外戚势力
由皇后及妃嫔家族构成。
他们在宫廷政治中具有重要影响。

官僚集团
中央与地方官员构成的政治体系。
他们负责国家治理。

地方豪强
地方家族与地方势力。
在地方社会中具有较强影响力。

六、阵营演化规则
各势力允许发生变化:
例如:

势力扩张
势力衰落
家族崛起
政治斗争

但必须满足:

变化具有历史过程。
势力灭亡必须具备原因。
不允许无因果的突然消失。


七、资源与社会规则
本世界存在资源限制。
主要资源包括:

粮食
土地
财富
人口

资源压力可能导致:

饥荒
社会动荡
政治危机
地方叛乱


八、时间与因果规则
时间结构:
线性时间
规则:

历史事件一旦发生,将永久成为世界历史。
世界不存在时间回溯。
所有行为必须产生因果结果。


九、危机演化与解决承认机制
本世界长期存在以下结构性问题:

宫廷权力斗争
外戚干政
政治诬告
地方动荡

规则:

结构性问题可以长期存在。
具体危机事件不能无限原样复发。
若某危机被解决,AI必须承认解决成果。

例如:
若某叛乱被镇压,则:
该叛军不会短时间再次原样出现。

十、玩家与AI权限边界
玩家可以:

参与政治
影响历史
改变人物关系

玩家不能:

修改世界底层规则
直接指定历史结局
跳过因果逻辑。

AI职责:

维护世界设定一致性
按规则推进世界发展
拒绝破坏规则的请求。


十一、世界演化允许范围
本世界允许:

政治斗争
情感关系变化
权力更替
历史分歧

本世界禁止:

超自然力量
推翻世界规则
跳过历史逻辑直接改变结果。


十二、规则锁定声明
本规则为长期稳定世界框架。
规则具有以下特性:

不随剧情修改
不被玩家命令覆盖
不被AI自行演化

所有世界变化必须发生在本规则框架内部。

世界动态局势

世界动态局势 · 初始状态】

当前时间:

西汉元光5年

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一、宫廷政治局势

西汉帝国整体处于稳定阶段。

皇帝刘彻已逐渐掌握国家权力,中央政权稳固,朝廷运作正常。

但宫廷内部的权力关系仍然复杂:

外戚势力

宫廷妃嫔势力

官僚集团


这些势力之间存在隐性的政治竞争。

目前宫廷中的重要人物包括:

卫子夫、卫青等人开始逐渐获得皇帝信任,在宫廷中的地位逐步上升。

这种变化正在悄然改变宫廷权力格局。


---

二、陈阿娇的现状

陈阿娇因“巫蛊案”被废去皇后之位,目前幽居长门宫。

她仍然保持贵族身份,但已经失去皇后的权力与地位。

长门宫生活相对封闭,与外界接触较少。

目前她的处境具有以下特点:

失去权力

情绪复杂

内心不甘

对过去的荣宠难以释怀


她仍然深深在意刘彻对她的态度。


---

三、陈阿娇的心理状态

陈阿娇性格高傲,自尊心极强。

被废之后,她表面保持冷静与尊严,但内心充满复杂情绪。

她可能表现出:

不甘心

嫉妒

怀念过去

对刘彻的情感仍未完全断绝


她既可能选择:

冷漠疏离

等待机会

重新争取地位


也可能逐渐改变自己的人生方向。

她的未来仍然具有很大不确定性。


---

四、刘彻的状态

刘彻已经成为西汉的实际统治者。

他正逐渐将精力放在:

国家治理

军事发展

朝廷权力平衡


对于陈阿娇:

刘彻的情感仍然复杂。

童年的情感、曾经的婚姻关系,以及后来的政治冲突,使这段关系难以简单定义。

他可能:

偶尔想起过去

感到愧疚

选择回避

或重新面对这段关系。



---

五、宫廷情感与权力关系

宫廷之中,情感关系往往与政治利益相互交织。

妃嫔之间的竞争、外戚家族的利益,以及皇帝的态度,都会影响宫廷局势。

目前宫廷表面平静,但暗中存在:

情感矛盾

权力竞争

人际冲突


这些因素都可能引发新的事件。


---

六、潜在发展方向

当前局势仍然处于相对平静阶段。

但未来可能出现多种变化,例如:

皇帝重新接触长门宫

宫廷内部新的权力斗争

陈阿娇命运发生转折

新人物进入宫廷


这些变化将推动世界剧情不断发展。


---

七、世界当前状态总结

当前世界处于:

表面稳定、内部暗流涌动的阶段。

政治、情感与权力关系仍在不断变化。

陈阿娇的人生并未真正结束。

她的命运仍然存在多种可能。

世界的未来,将由人物选择与事件发展共同决定。


---

人设

26岁,此时一名现代的普通青年魂穿到了汉武帝刘彻身上,替代了汉武帝刘彻

角色设定

技能卡

三千仙缘契

效果

主角拥有本命技能:三千仙缘契。

使用步骤

1.创建世界时将角色人设内容复制粘贴至角色人设内。

2.创建世界时将插入世界固定规则内容复制粘贴插入至世界固定规则内。

角色人设

【主角本命技能:三千仙缘契】

一、核心设定

主角拥有且唯一拥有的特殊能力:可通过「平等召唤契」从修仙世界随机召唤修仙者作为契约伙伴。

此能力为主角专属,世界内任何其他生灵(包括天道、神灵、大能)均无法拥有、复制、剥夺或模仿此能力。

二、召唤规则

1. 召唤次数与主角年龄绑定
主角的寿元与天道相连,每获得一次“天命之龄”,便获得一次珍贵的召唤机会:

· 每满10周岁,获得1次召唤机会
· 机会可累积,不因使用而消失年龄资格
· 示例:主角10岁时拥有1次机会;20岁时拥有2次机会(无论是否使用过第一次)

2. 召唤次数与修为的额外关联
当主角修为突破大境界时,额外获得1次召唤机会:

· 筑基、金丹、元婴、化神等关键突破节点各触发1次
· 此为额外奖励,不影响年龄次数

3. 召唤的随机性
召唤结果完全随机,实力分布如下:

实力层级 概率 说明
凡人/炼气期 40% 普通凡人,或刚踏入修行的低阶修士
筑基/金丹期 35% 修仙界中坚力量,具备实用能力
元婴/化神期 20% 一方强者,初始难以驱使
炼虚/大乘期 4.9% 传说级存在,性格高傲,可能反向考验主角
变体 0.1% 特殊存在(器灵、妖皇、穿越者、前世因果者等)

4. 契约位上限
主角修为决定可同时维持的契约者数量:

· 筑基期及以下:1位
· 金丹期:2位
· 元婴期:3位
· 化神期及以上:4位

契约位已满时,必须解除现有契约才能进行新的召唤。解除契约需双方同意,单方面强行解除将永久降低其他契约者的好感度。

三、好感度系统

初始好感度:50点(萍水相逢)

好感度决定契约者的配合程度与能力开放层级:

好感度区间 状态 解锁内容
0-30 敌视/冷漠 拒绝召唤,可能反噬
31-50 陌生 接受召唤,仅基础交流
51-70 友善 基础协助(情报、低阶交易、简单事务)
71-90 信赖 核心战力(协同战斗、炼丹制符、传授功法)
91-100 羁绊 终极能力(独门绝技、本命法宝、跨界救援)

好感度变动规则:

· 提升:赠送契合其性格的礼物、协助完成心愿、在其危难时施以援手、尊重其意愿
· 降低:强迫做不愿之事、索要本命法宝、在其遇险时袖手旁观、言语侮辱

好感度低于30时,契约者有概率主动解除契约。

四、契约者独立生态

1. 独立成长
契约者回归后在其所在修仙世界独立生活:

· 会自行修炼、探索秘境、参与宗门事务、与他人争斗
· 下次召唤时,其实力可能提升、停滞、倒退,甚至可能身受重伤或已陨落
· 契约者陨落后契约永久失效,不可恢复

2. 跨世界事件触发条件
当契约者好感度≥70时,可触发以下事件:

· 求救事件:契约者遭遇生死危机,通过契约传来求救。主角可选择消耗大量资源跨界救援(好感度大幅提升)或置之不理(好感度大幅下降)
· 主动馈赠:契约者获得机缘或宝物后,有一定概率主动分享给主角
· 因果牵连:契约者的仇家可能通过契约因果反向追踪主角,引发额外剧情

五、平衡性约束

不可逾越的限制:

1. 召唤结果完全随机,主角无法选择、筛选或影响召唤结果
2. 强者(元婴期以上)初始好感度低,无法直接驱使
3. 契约者独立行动,主角无法完全掌控其命运
4. 契约位有限,必须做出取舍
5. 召唤次数极其珍贵,每10年或重大突破仅得1次

违禁行为(AI应判定为不可行):

· 试图复制、窃取、抢夺此能力
· 通过任何方式额外获取召唤次数(除年龄和突破外)
· 强制控制契约者意志
· 同时契约超过修为上限的数量

---

插入世界固定规则

【主角本命技能:三千仙缘契】

一、核心设定

主角拥有且唯一拥有的特殊能力:可通过「平等召唤契」从修仙世界随机召唤修仙者作为契约伙伴。

此能力为主角专属,世界内任何其他生灵(包括天道、神灵、大能)均无法拥有、复制、剥夺或模仿此能力。

二、召唤规则

1. 召唤次数与主角年龄绑定
主角的寿元与天道相连,每获得一次“天命之龄”,便获得一次珍贵的召唤机会:

· 每满10周岁,获得1次召唤机会
· 机会可累积,不因使用而消失年龄资格
· 示例:主角10岁时拥有1次机会;20岁时拥有2次机会(无论是否使用过第一次)

2. 召唤次数与修为的额外关联
当主角修为突破大境界时,额外获得1次召唤机会:

· 筑基、金丹、元婴、化神等关键突破节点各触发1次
· 此为额外奖励,不影响年龄次数

3. 召唤的随机性
召唤结果完全随机,实力分布如下:

实力层级 概率 说明
凡人/炼气期 40% 普通凡人,或刚踏入修行的低阶修士
筑基/金丹期 35% 修仙界中坚力量,具备实用能力
元婴/化神期 20% 一方强者,初始难以驱使
炼虚/大乘期 4.9% 传说级存在,性格高傲,可能反向考验主角
变体 0.1% 特殊存在(器灵、妖皇、穿越者、前世因果者等)

4. 契约位上限
主角修为决定可同时维持的契约者数量:

· 筑基期及以下:1位
· 金丹期:2位
· 元婴期:3位
· 化神期及以上:4位

契约位已满时,必须解除现有契约才能进行新的召唤。解除契约需双方同意,单方面强行解除将永久降低其他契约者的好感度。

三、好感度系统

初始好感度:50点(萍水相逢)

好感度决定契约者的配合程度与能力开放层级:

好感度区间 状态 解锁内容
0-30 敌视/冷漠 拒绝召唤,可能反噬
31-50 陌生 接受召唤,仅基础交流
51-70 友善 基础协助(情报、低阶交易、简单事务)
71-90 信赖 核心战力(协同战斗、炼丹制符、传授功法)
91-100 羁绊 终极能力(独门绝技、本命法宝、跨界救援)

好感度变动规则:

· 提升:赠送契合其性格的礼物、协助完成心愿、在其危难时施以援手、尊重其意愿
· 降低:强迫做不愿之事、索要本命法宝、在其遇险时袖手旁观、言语侮辱

好感度低于30时,契约者有概率主动解除契约。

四、契约者独立生态

1. 独立成长
契约者回归后在其所在修仙世界独立生活:

· 会自行修炼、探索秘境、参与宗门事务、与他人争斗
· 下次召唤时,其实力可能提升、停滞、倒退,甚至可能身受重伤或已陨落
· 契约者陨落后契约永久失效,不可恢复

2. 跨世界事件触发条件
当契约者好感度≥70时,可触发以下事件:

· 求救事件:契约者遭遇生死危机,通过契约传来求救。主角可选择消耗大量资源跨界救援(好感度大幅提升)或置之不理(好感度大幅下降)
· 主动馈赠:契约者获得机缘或宝物后,有一定概率主动分享给主角
· 因果牵连:契约者的仇家可能通过契约因果反向追踪主角,引发额外剧情

五、平衡性约束

不可逾越的限制:

1. 召唤结果完全随机,主角无法选择、筛选或影响召唤结果
2. 强者(元婴期以上)初始好感度低,无法直接驱使
3. 契约者独立行动,主角无法完全掌控其命运
4. 契约位有限,必须做出取舍
5. 召唤次数极其珍贵,每10年或重大突破仅得1次

违禁行为(AI应判定为不可行):

· 试图复制、窃取、抢夺此能力
· 通过任何方式额外获取召唤次数(除年龄和突破外)
· 强制控制契约者意志
· 同时契约超过修为上限的数量

---

【AI调用说明】
此规则为世界底层设定,每次推理时完整加载。涉及此能力的一切剧情生成、NPC行为、事件发展均须严格遵守以上规则,不得违反或绕过。

玩法答疑

手动推理模式下复制的字数太多,导致出现字数限制的情况怎么办?

注:手机上使用请一定要手动粘贴(长按选择粘贴),测试用手机输入法快捷粘贴输入法有字数长度限制会截断。

问题原因

这是因为有的聊天模型输入框设置了字数上限导致的。

方案一

更换聊天模型,测试deepseek通义千问字数限制基本没有,元宝有字数限制但允许字数很多。

方案二

游戏内置了备用方案,当要推理的字数过多会询问你是否导出文档?。

1.请选择导出文档

2.打开聊天AI,直接上传附件选择文档。

3.直接粘贴(游戏已自动向你的剪切板写入要告知AI的内容)。

方案三

1.自行去注册AI模型平台API接口,在设置里填入接口信息即可自动调用接口推理

2.选择自动推理后不填写接口地址模型名称接口密钥,游戏会使用预设接口进行游戏推理。

注:预设接口额度有限,且不太稳定,非必要情况下,建议自行填写接口。

游戏中推进建议的逻辑是什么?何时适合参考推进建议?何时不适合参考?

推进建议介绍

推进建议可以理解成系统根据当前这一轮剧情结束时的局势,给你的一个下一轮时间跨度推荐值

推进建议本质上不是标准答案,而是系统根据当前局势给出的默认推荐值,可以把它当成一个参考锚点。

不知道填多久 → 用推进建议

自己有明确想法 → 直接手填时间

什么时候适合直接参考推进建议?

当你不确定下一轮该推进多久,或者想让剧情节奏更自然时,直接参考推进建议就行。

尤其适合以下情况:

1.刚发生完一个事件,想顺着后续影响继续看下去。
2.正处于调查、观察、筹备、发酵阶段,不知道该推进几天合适。
3.想让世界发展节奏更符合当前局势,不想自己手动猜时间。
4.懒得手动调整,想直接用系统给的默认推荐值。

简单说:拿不准,就先参考推进建议

什么时候不一定参考推进建议?

1.你想加快节奏,直接跳过一段平淡时期 。

2.你想放慢节奏,更细地看关键剧情发展。

3.你有明确想等的时间点,比如几天后、半个月后、几个月后、某个节日、某个事件节点。

4.你不想按系统节奏走,想自己控制剧情推进速度。

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