介绍
如果有一个游戏——
它不会重开清空记忆、不会固定剧情线、不会因为你选错一次就强行“剧本杀”。
而是:
✔ 会记住你几十轮以前做过的决定
✔ NPC 会长期变化、结仇、结盟、反击
✔ 世界局势会因为你的一步棋慢慢改变
✔ 时间真的会流逝,人会成长、变老、错过机会
你会想玩吗?
——
本地 AI 单机叙事人生模拟游戏:《云端人生(Cloud Life Sim)》。
它不是传统文字游戏,也不是固定分支剧情。
更像是:
「AI 和你一起推演一段真正会延续的人生。」
你可以:
当寒门书生一步步科举翻身
在官场、家族、商帮之间周旋
赌一次冒险,或者稳扎稳打活一辈子
看着 NPC 十几年后变成你的盟友或死敌
最重要的是:
👉 所有存档完全本地保存。
👉 不会上传服务器。
👉 小模型也能玩,大模型剧情更细腻。
我花了很久时间在做一件事:
不是让 AI 写故事。
而是让它 “长期不崩地陪你过完一段人生”。
更新日志
V2.0——2026年02月03日
1.优化提示词约束逻辑,事件推理结果细节更丰富、叙事更饱满,单次生成字数显著提升。
2.新增格式异常自动修复引导:当AI输出不符合规范时,系统将精准提示问题,并一键复制修正指令至剪贴板,用户只需粘贴重试,操作零门槛。
3.深度重构界面设计:采用沉浸式布局、柔和色彩体系与流畅交互动效。
V2.1——2026年02月06日
1.支持存档自动保存:初次使用时手动上传存档,此后每次推演结束系统会自动保存。下次可直接继续,无需重复上传。
2.支持可删除存档内容:支持手动移除存档中的NPC与标签。
3.变化详情查看:优化后的变化摘要支持点击查看具体改动内容。
4.新增剧情阅读器:可以像读小说一样回顾所有推演剧情,系统自动整理章节并生成目录,方便跳转阅读。
5.重要NPC高亮标记:在阅读器中查看剧情时,重要NPC会突出显示,并可查看其详细设定。
V2.2——2026年02月12日
1.优化了提示词和调用模型流程。
2.大幅度清理了冗余代码,精简、删除了不必要的流程,显著缩减了与模型对话时的上下文长度占用。
3.角色面板新增显示纪元日期、主角年龄。
4.优化了变化摘要模块,变化摘要将更详细的显示每轮推演的信息变化清空。
5.新增目标模块,每轮游戏推演AI将自动根据主角当前的资源、处境、记忆、目标生成事件和剧情,并视情况更新/删减/新增目标。
6.优化了角色记忆模块。角色记忆目前分为:全程剧情简史、世界局势简史、最近详细记忆。每轮游戏推演AI将自动根据主角当前的资源、处境、记忆、目标生成事件和剧情,并视情况更新/删减/新增世界局势简史,总结全程剧情简史。
7.优化了NPC模块。现在将自动对死亡/形同陌路的NPC进行清理。
8.优化了标签模块。标签模块分类为永久标签/临时标签,角色面板新增支持查询标签分类及标签期限。
V2.3——2026年02月21日
1. 新增增强模式,进一步提升剧情生成质量与长期运行稳定性。
2. 完善新手帮助模块,新增首次使用视频教程,并补充更新日志入口,方便快速了解版本变化。
3. 修复手机版剧情阅读器中目录按钮遮挡正文的问题,优化移动端阅读体验。
4. 剧情阅读器新增全屏阅读模式,支持更沉浸的阅读体验。
5. 优化格式异常自动修复逻辑,改进纠错提示词与引导流程,提高异常处理成功率。
6. 创建世界新增 7 种叙事文风预设(奇幻史诗 / 跑团冒险 / 历史纪实 / 现实严肃 / 轻松搞笑 / 悬疑推理 / 异界高压成长),同步对叙事提示词结构进行深度优化,显著提升剧情生成质量与沉浸感。
7. 新增模型调用方式,支持API 自动调用与手动复制粘贴两种游玩模式,满足不同使用习惯与模型接入需求。
8. 重新调整界面布局,右上角新增设置入口,将游戏相关功能与选项统一整合至设置面板中,操作更加清晰便捷。
V2.4——2026年02月23日
1. 修复了手动收起并重新展开接口调用状态提示栏后,状态显示发生了“回退”或“滞后”,未能实时反映仍在运行的真实情况的问题。
2.Android手机端APP已开发完成。
3.新增接口调用日志信息自动清理功能,调用日志将在完成一轮游戏推理后自动清理。
4.增强模式新增一键推理功能,极大简化操作步骤,选择一键推理后将自动完成后续所有推理任务。
5.优化叙事文风,新增自定义文风,可自行编辑叙事文风,同时允许在游戏过程中随时修改/切换叙事文风。
6.推理过程中交互操作实装语音提醒,推理完成/失败后将会语音提醒。
7.优化游戏引导系统,游戏教程及相关引导实装语音提醒。
V2.5——2026年03月01日
1. 美化了界面UI,实装了各场景、按钮切换的动画效果。
2.实装创建世界时调用接口成功/失败时的提示语音。
3.阅读故事新增搜索章节功能。
4.修复了NPC过多时显示异常的问题。
5.修复了切换按钮时的视觉样式问题:移除了原有的一圈正方形阴影,解决了其与整体设计不协调的问题。
6.修复了NPC过多时滑动动画异常缓慢的问题。
7.修复了创建世界时的纪年时间与推进游戏时的纪年时间冲突,造成混乱的问题。
8.优化了纪年时间的计算逻辑:此前,生成事件时由 AI 根据信息自行推算时间并推进剧情;现已调整为在生成事件时,由系统统一计算纪年时间后发送给 AI,从而避免因 AI 推算错误导致剧情时间与角色面板纪年时间不一致的问题。
V2.6——2026年03月07日
1.解决手机端后台推理完成后语音提示未播放的问题。
2.搜索功能优化计划。对搜索功能进行优化,实现类似阅读器的搜索体验:
A.搜索结果高亮标记,让命中内容一目了然
B.搜索后自动定位至第一个命中内容的位置
C.支持点击“下一个”按钮,自动跳转至下一个命中搜索的位置
3.优化了叙事风格提示词,添加了更多的世界剧本。
4.优化了后台运行机制,首次进入App时将提示开启通知权限,用于在您使用其他应用或屏幕关闭时,及时接收推理完成的通知提醒。
5.新增回档功能,出现问题时可以选择回档至上一轮。
6.重构了自定义主题与自定义行动的界面UI,改为按钮触发的表单填写模式,操作更直观便捷。
7.自定义主题与自定义行动新增结构化指令模板,包含当前行动与动作、长期推进的事情、长期方向及计划、额外规则四大板块,支持条目的自由新增与删除,让规划更具条理。
V2.7——2026年03月13日
1.修复自定义主题和自定义行动内编辑条目时,换行内容被截断的问题。
2.新增在编辑自定义行动时可以一键提取自定义主题内容的功能。
3.修复了在编辑自定义主题和自定义行动并保存成功的情况下,刷新页面后保存的记录丢失的问题。
4.删除了功能重复的载入历史按钮,调整为打开自定义主题或自定义行动 后自动读取历史记录。
5.修复了开始新一轮推演时自定义主题和自定义行动按钮提示信息显示错乱的问题。
6.阅读器交互优化:正文中增加自定义主题快捷唤醒按钮,操作一步直达,阅读体验更流畅。
7.删除载入示例功能模块。
8.新增预设接口,降低上手门槛:新玩家首次进入游戏,如未配置模型接口,系统将自动使用预设接口,免去手动填写的步骤。
9.调整自定义人设界面,提升长文本角色卡粘贴体验。 现在创建世界时,可以更轻松地容纳和管理超长规则文本。
10.新增界面主题—深色模式。
V2.8——2026年03月22日
1.修复了叙事风格中情感叙事和爽文热血内容重复的问题。
2.新增本章说,为剧情增加AI弹幕点评。 当开启本章说功能后,在每轮推理结束生成剧情后,AI会自动为高能段落生成模拟读者的弹幕评论,增加趣味性与代入感。
3.自定义主题名称修改为自定义事件。
4.简化本章说推理流程。自动调用——普通模式下新增一键推理按钮,点击一键推理后将会自动给调用接下来的步骤。
5.修复了游戏设置中切换游戏模式后配置未保存的问题。
6.优化了本章说的阅读体验:评论现在会更准确地对应到具体段落,不再容易挂错位置;同时优化了评论生成逻辑,让评论更贴合当前剧情段落,不再像在泛点评整章内容;并调整了评论分布节奏,让普通段落更清爽、关键剧情段更热闹。
7.优化了本章说的生成机制:评论不再严格绑定单个自然段,而是会围绕一小段连续剧情进行生成,并挂载到最核心的段落上,整体更符合真实阅读时的吐槽习惯;同时新增多类型评论者(世界内角色、戏外围观者、未来与过去视角等),并强化可知性与发言合理性,减少“角色不该知道却知道”的出戏情况,让评论既更贴剧情,也更像真实活人反应。
8.更新了预设接口,解决了预设接口异常的问题。
V2.9——2026年03月26日
1.接口设置重构 :设置面板中的接口设置全新升级,支持预设节点和自定义节点两种模式。可通过下拉框快速切换,预设节点内置可用的接口配置(公共节点为公益服务,高负载时可能响应缓慢。如遇卡顿,请切换并填写自定义接口)。
2.修复了开启本章说的情境下,执行一键推理成功后提示语音重复播放的问题。
3.Android端新增首次启动引导页,帮助您快速开启应用所需的权限,确保后台运行和通知功能正常使用。
4.深度重构及美化了角色面板界面。
5.新增文生图功能,可动态的为主角及NPC生成符合自身人设、处境、当前世界与剧情的立绘。
6.重构了导入/导出存档的方式,导出存档时会将主角及NPC立绘信息一并导出。
7.角色面板支持查看世界动态局势,世界动态局势不可更改,由AI根据当前剧情发展与势力格局自动维护。
8.角色面板内主角卷宗切换板块中标签图标突兀,更换了标签图标。
9.修复了深色主题下删除NPC按钮显示异常的问题。
10.修复了帮助栏目下展开第1个栏目时按钮位置显示错乱的问题。
11.新增世界地图功能。
12.修复了主角属性名过长显示不全的问题。
13.修复了生成世界地图及生成人物立绘时接口调用栏显示异常的问题。
14.修复了角色面板内属性、标签、目标、世界内容显示区域内容较少时大片空白区域的问题。
15.修复了角色面板内上下滑动 / 滚动浏览内容时经常会卡顿停滞的问题。
16.优化了查看世界地图的界面,改进了查看方式、放大 / 缩放、平移方式,修复了手机版查看世界地图显示异常的问题。
V3.0——2026年04月15日
1.重构了推理完成后角色面板内属性、标签、目标、世界动态、NPC信息变动标识。
2.新增调整通知音量功能。
3.修复手机APP在处于后台时,一键推理完成后未播放通知音频的问题。
4.修复了章节过多时,章节导航切换动画卡顿的问题。
5.优化了推理失败后的自动修复逻辑。
6.大幅度精简及优化了所有流程的提示词。
7.修复了增强模式下属性、标签、人际关系维护异常的问题。
8.优化了所有流程的提示词。
9.优化了世界动态局势的更新规则。
10.优化了属性、标签、人际关系的更新规则。
11.修复了新增/删除NPC时,NPC立绘错乱的问题。
12.重构命运掷骰逻辑,完善了防作弊规则。修复手动推理模式或重新载入存档后可反复掷骰的问题。
13.新增物品栏,目前仅存放命运残片。消耗残片可撬动命运以重掷骰子。每轮自动积累命运之力,集满后获得一枚残片。请谨慎选择使用时机。
14.优化了物品栏的UI。
15.更换框架,重构游戏。
16.修复了Android APP端在导出存档时,保存方式选择覆盖保存后导致存档损坏的问题。
17.自定义接口支持HTTP协议。
V3.1——2026年04月24日
1.修复了手机端点开NPC信息时,无法显示人物记录的问题。
2.为提升游戏沉浸感,对全局滚动条进行了隐藏处理。
3.修复了在重新打开阅读器时,上一次阅读位置被重置的问题。
4.调整了通知音频的设置形式。
5.优化了推理失败的逻辑,推理失败后点击继续失败步骤后会自动完成接下来所有环节的推理,而不是只推理当前步骤。
6.去除差异对账板块。
7.修复了导出存档时小概率出现导出失败导致存档损坏的问题。
8.修复了本章说生成位置错乱的问题。
9.补足创建游戏时,如果未填世界固定规则或世界动态局势的引导提醒。
10.优化了接口状态栏的显示效果。
11.修复了时间步长无法完全删除内容的问题。
12.自定义时间与自定义行动文本框调整为跟随文本内容动态增减高度。
13.优化了图片生成提示词,解决了无法生成非人立绘的问题。
14.界面重构:主界面美化完成。
15.修复了手动推理模式下在APP下无法导出文档的问题。
V3.2——2026年05月04日
1.阶段目标支持一键添加至命运干涉法典。
2.重新设计美化了往昔之书的界面布局及外观。
3.新增本地非联网剧情AI语音朗读功能。
4.修复了APP在锁屏后自动推理暂停的异常问题。
5.重构了导出存档的方式,解决了存档过大时导出异常的问题。
6.朗读支持暂停朗读与继续朗读功能。
7.优化了测试接口的功能,测试过程中无需再必须等待测试完成才切换其它模型或节点了。
8.新增手机浏览器在导出存档时显示存档存储路径。
9.完善了生成角色立绘和地图时的引导提示。
10.强化了命运干涉法典的作用,开始新一轮前可以先写下本轮想做的事、计划和规则,也可以直接跳过。
11.强化了干涉行动法典的作用,选择行动后可以继续补充本轮还想一起做的安排,让剧情更贴近玩家意图。
12.优化了法典提示和引导说明,填写目标、行动和长期计划时更加清晰易懂。
V3.3——2026年05月11日
1.实装了NPC的来历、境界、关系、性格、态度、等级及好感度系统,新增角色时会自动生成这些信息,并会随剧情发展自动变动。
2.好感度现为数值量化显示,专属进度条会根据数值变化呈现不同的进度和颜色。
3.优化了NPC身份生成规则,移除了冗余的NPC状态显示,角色详情面板更加清晰。
4.将主角境界单独从标签中独立出。
5.实装了境界体系,角色的境界将真实影响事件强度、行动判定与成长节奏。
6.境界升阶增加了限制规则,不再简单依赖单次事件结果;增加了转体系、弃文从武等方向转变判定。
7.新增游戏主界面。
8.重新设计了创建游戏、载入游戏、游戏设置的界面。
9.游戏主界面实装游戏交流群入口。
10.游戏主界面实装更新日志入口。
11.修复了创建世界时无法查看世界和角色信息问题
V3.4——2026年06月04日
1.重构本章说功能,彻底区分世界内围观型与多维观测者型。选择世界内围观型时,仅会出现符合本世界观的合理NPC作为评论员。
2.修复了电脑端打开游戏主界面时内存溢出的问题。
3.优化了内置接口。
4.大幅优化游戏主界面性能,去除不必要的特效,打开更快、运行更稳、体验更流畅。
5.调整游戏主界面显示机制。初次创建游戏后,进入游戏内默认不会再频繁返回主界面,除非关闭游戏进程或手动点击返回主界面按钮。
6.主界面新增万界回廊模块,玩家现在可以浏览并使用其他玩家创建的世界剧本、角色与技能。
7.万界回廊支持手动填写并分享自己创建的世界剧本、角色、技能,也支持在游戏设置内一键分享当前游玩的世界与主角。
8.深度重构创建游戏时的AI世界生成方式。现在使用AI生成世界时,世界内容将更加详细、具体,更适合长期游玩。
9.增加标签数量超限提醒:当检测到标签过多时,游戏将给出提醒。
10.针对AI推演过程进行了部分优化:适度降低每轮计算开销及Token用量,有效减少了推演失败的情况。
11.实装流式输出:显著减少推演失败情况,小幅优化剧情质量。
12.修复输入法遮挡输入框的问题。
13.修复在进行命运掷骰时,如果关闭掉弹窗会导致无法进行下一步的问题。
14.修复了深色模式下部分文本对比度不足的问题。
15.命运法则面板新增对白量与剧情推进速度下拉调节,支持对白密度和叙事节奏的精细控制。
V3.5——2026年06月28日
1.创建游戏时支持自定义属性名及属性值。
2.新增人物外貌与说话语气功能。
3.略微优化了记忆系统。
4.优化了各个阶段发给AI的内容。
5.NPC数量限制取消,调整为超过设定数量时提醒玩家手动清理。
6.新增NPC新增异常后手动热修复功能。
7.新增命运残片保底机制,在第2次使用命运残片重新ROLL点时,点数结果下限将临时提高。
V3.6——2026年07月01日
1.优化状态变化结算模块,将游戏中所有变化的信息全部统一纳入结算显示。
2.新增动态调节温度功能。
3.新增自定义分步骤模型功能。
4.美化事件、行动内容在阅读器内的外观。
5.支持推理过程动态切换。
6.新增剧情截断检测机制。
7.优化时光回溯,即便关闭浏览器或更换设备,只要载入存档均可回档,同时支持回档最近10轮历史。
玩法答疑
手动推理模式下复制的字数太多,导致出现字数限制的情况怎么办?
注:手机上使用请一定要手动粘贴(长按选择粘贴),测试用手机输入法快捷粘贴输入法有字数长度限制会截断。
问题原因
这是因为有的聊天模型输入框设置了字数上限导致的。
方案一
更换聊天模型,测试deepseek、通义千问字数限制基本没有,元宝有字数限制但允许字数很多。
方案二
游戏内置了备用方案,当要推理的字数过多会询问你是否导出文档?。
1.请选择导出文档。
2.打开聊天AI,直接上传附件选择文档。
3.直接粘贴(游戏已自动向你的剪切板写入要告知AI的内容)。
方案三
1.自行去注册AI模型平台的API接口,在设置里填入接口信息即可自动调用接口推理。
2.选择自动推理后不填写接口地址、模型名称、接口密钥,游戏会使用预设接口进行游戏推理。
注:预设接口额度有限,且不太稳定,非必要情况下,建议自行填写接口。
游戏中推进建议的逻辑是什么?何时适合参考推进建议?何时不适合参考?
推进建议介绍
推进建议可以理解成系统根据当前这一轮剧情结束时的局势,给你的一个下一轮时间跨度推荐值。
推进建议本质上不是标准答案,而是系统根据当前局势给出的默认推荐值,可以把它当成一个参考锚点。
不知道填多久 → 用推进建议
自己有明确想法 → 直接手填时间
什么时候适合直接参考推进建议?
当你不确定下一轮该推进多久,或者想让剧情节奏更自然时,直接参考推进建议就行。
尤其适合以下情况:
1.刚发生完一个事件,想顺着后续影响继续看下去。
2.正处于调查、观察、筹备、发酵阶段,不知道该推进几天合适。
3.想让世界发展节奏更符合当前局势,不想自己手动猜时间。
4.懒得手动调整,想直接用系统给的默认推荐值。简单说:拿不准,就先参考推进建议。
什么时候不一定参考推进建议?
1.你想加快节奏,直接跳过一段平淡时期 。
2.你想放慢节奏,更细地看关键剧情发展。
3.你有明确想等的时间点,比如几天后、半个月后、几个月后、某个节日、某个事件节点。
4.你不想按系统节奏走,想自己控制剧情推进速度。
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